為什麼國內有很多遊戲大廠,不選擇做3A大作以及精品單機遊戲?

樂遊無限q


首先我們要了解什麼是3a遊戲,“3A遊戲”就是大作的代名詞,是高質量高投入高回報的作品。

“3A遊戲”作為單機遊戲界的標杆之一,只要被打上了3A標誌的遊戲,都是值得很多玩家期待的,3A遊戲,比如《俠盜獵車手》、《使命召喚》、《上古卷軸5》等等。這些也是3A遊戲的佼佼者。

3A級別遊戲的說法,是一種典型的美式概念。 此處3A指的是AAA,美國的最高級別的意思。國外有兩種比較常用的評分,一種裡面A級別以上是S、SS等等,另一種A級別以上是AA、AAA等等。在美國好像AAA比較常用,簡單的說一般的3A大作指的就是大場製作的高成本、高體量、高質量的單機遊戲。

製作這樣的遊戲,首先要有一個足夠大的市場,而且要有足夠的消費能力,而在國外,一份3A級的遊戲,價格大概是在60美元,而且這還不包括他會有出新的drc擴展包資料片,這樣就導致了一份3A級別的遊戲,價格一般都是比較昂貴的,而在國內,消費意識還沒有達到國外那麼高,人們不喜歡也不習慣為一個遊戲掏出幾百塊錢,而且是一次性掏出,他們是不願意的,而且3A遊戲它的質量要過硬,因為你一旦質量不好,玩法不好,粗製濫造。那麼你花鉅額資金,就會無人問津,那麼虧損就是相當巨大的,有可能直接破產,而且我們國內的遊戲市場在早期的時候是受到了網有很大的影響,那時候網遊製作簡單,來錢快,而且玩家們都比較喜歡玩網遊,當然也是受到了遊戲廠商的影響,所以大家紛紛的都開始做網遊來錢快,尤其是在早期的時候,只要有一個廠商,他做了一款遊戲,基本上都是能賺到錢的,而做單機的又有盜版,價格貴等一系列的原因,最主要的就是盜版,盜版太嚴重了,賺不到錢,所以做單機的基本上都餓死了π_π,而作三遊戲又不如做網遊來錢快,所以國內的大廠基本上是不做3a遊戲的[撇嘴]做3a賺什麼錢,只有做網遊才能養家餬口的樣子[泣不成聲]


二三子的遊戲


因為風險大,回報少。

同樣投資,同樣時間,做一個‘精品’手遊,如果爆款能獲得的利潤是做一款所謂的爆款的3A大作的幾十倍,如果你是投資人,你是老闆,你選擇投資那個?

而且現在國內的各種精品手遊的投資,相比3A大作或者精品單機遊戲的投入又會少很多。所以最後資本會選擇手遊,而不是單機遊戲。

最後,投入單機精品遊戲的開發,風險太大,畢竟成功概率太少,而國內市場又顯然是手遊的市場比單機的大。

最後的最後,經過各種考慮和斟酌,國內大廠可不就選擇了保守的,風險較小但是收益回報巨大的手遊了。

最後的最後的最後,肯定會有人拿GTA5這種罕見的全球大賣的單機3A精品大作抬槓,如果用這個舉例子,那麼可以看看,這幾十年來,有幾個GTA5這種體量的單機,而這體量的單機最後收益是多少,估計可能還不夠《王者榮耀》一年賣皮膚和新人物賺的多。(具體數據我就不列舉了各位有興趣的可以自行查閱)然後再對比下《王者榮耀》從開發到運維一共的費用。就可以理解了。


陳年老策劃


有問題找小豬,嗨!我是小豬、很高興能夠回答你這個問題。

國外的3A那麼火?為什麼國內沒有人去做呢?難道這些遊戲公司S嗎?

我覺得我們可以從市場、政策、受大眾喜愛程度等幾個方面來了解並思考這個問題。


一、市場

在當今高速發展日益強大的市場經濟面前,我覺得不管哪個行業能夠發展起來與市場有著密不可分的關係,當然遊戲行業也不例外。市場競爭也是必不可少的,然而遊戲市場種類也是比較單一的,主要以端遊和手遊兩大霸主,別的種類生存空間越來越小,想發展壯大幾乎不太可能。發展不起來自然就賺不到錢,賺不到錢就沒人去做了。例如:單機遊戲。

二、政策

近年來國家出臺了許許多多關於遊戲行業的政策,大多是以遊戲整頓為主,這樣一來遊戲行業就受到了不小的挫傷,別多遊戲因為沒有相關遊戲運行資質,迫不得已而關閉。可想而知在這種政策的實行下,遊戲行業的發展只會變得越發艱難。更何況哪些不怎麼賺錢高成本的3A類遊戲呢?

三、受大眾喜愛程度

受大眾喜愛程度。這點是影響國內3A遊戲是否能站得住腳的重要原因。打一個比方:如果遊戲開發公司做出了一個遊戲,卻不被大眾看好更別說是喜愛,那麼這個遊戲遲早是會被市場淘汰之前的一切都成了徒勞。出現這種現象的原因是什麼呢?很簡單,遊戲它作為娛樂休閒軟件,那麼就屬於服務的範疇,而服務的對象是大眾,那麼說話權決定權就在大眾手上了,所以可以得出結論:不被大眾喜愛的遊戲活不久。恰好在國內3A類遊戲就是一直不被看好的遊戲群體。


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一條豬團飼養員OvO


對於3a,第一印象就是高成本,遊戲開發商首先是一家以盈利為目的的商業公司,賺錢是第一位的,3A類叫好叫座的好遊戲只是手段之一,還是最不怎麼靠譜的那種手段。3A大作類的遊戲開發成本高、風險大、週期長,目前現實就是這樣,開發商很難產生興趣。

可能有人會說國外還不是有那麼多的公司做3A一樣賺錢。實際總體上整個遊戲市場都越來越傾向於保守。大家不妨想想現在每年一線大作和10多年前比是多了還是少了?這些大作裡除去延續N代的老IP有多少新鮮血液,再拋去有聯網氪金模式的還剩多少?

以這些年盈利表現最好的3A和國產手遊比較,GTA5,2.4億開發成本,賣了1.1億套,6年總收入60億美金盈利20倍。王者榮耀開發成本不過小几百萬美金僅18年一年收入20億美金左右。就不說利潤單看風險,開發一個3A成本足可以搞100個頂級手遊幾千幾萬個垃圾手遊。資金迴流迅速不說靈活性高可以是不同題材,一個火了就能賺。你是老闆怎麼選?


幻ll


那我問你,為什麼廣大考生不選擇報考清華呢?明白了吧


不穩定化合物2000


國內的遊戲公司又沒有遊戲的靈魂,他們是那個來錢快就上什麼,期望與房地產一樣,一夜暴富。


嘎絮郎


做3A大作和精品單機遊戲費用高回報底 不像手遊費用低迴報高 簡單方便快捷


錢齊太


大型遊戲吃配置,而國內一般都是老百姓多,還有就是家長管得嚴,差不多是這樣


全世界最窮的人


然後就被破解了


此時明月起


因為技術不到家



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