骑马与砍杀2的mod容易制作吗?

万啟斌


前言

我是握草,很高兴来回答你的问题,我的回答,希望你可以满意。

要知道难不难,看看制作过程就知道了,

以下为一个简单的制作过程

找到你所需要导出的物品,确定其模型所在,打开modules--对应的MOD--Resource文件夹--模型的找到模型所在的.brf文件

也可以用openbrf搜索所需要的模型,先点击openbrf栏目上的Model--Change current Module选择MOD

首先,从MOD的language文件下的item_kinds.csv文件中找到想要导出的物品,第一个汉化前面的英文就是物品ID;

然后,在mod下的item_kinds.txt里搜索这串英文可以找到物品代码;

最后,打开openbrf按ctrl+F搜索;

复制刚才找到并打开的模型,用openbrf重新新建一个.brf文件,并粘贴

在原砖头模型的数据列表内点击带下划线的材质字样,会自动跳转到该模型所对应的材质处;

接着在原材质文件的数据里点击带下划线的填充A字样自动跳转到该材质所对应的纹理处;

同上方法复制粘贴材质、纹理到新建brf文件内

保存时按需要将其设定为战团或原版的brf文件

文件的纹理数据处点击open it即可自动在Textures中找到该纹理的贴图并自动指向,复制出来。

新建一个文件夹,打开后再新建两个子文件夹,分别命名为Resource和Textures,模型放在Resource、贴图放在Textures。把在第二部找到的物品代码、汉化以及需要在module加入的load_mod_resource = XXX(输入brf名称即可)放在一个新建的.txt文件里,好方便导入装备到其他MOD。

结尾

以上就是一个简单的mod自制过程,是不是挺复杂,所以说什么都不是简单的,如果你想自己制作,那就努力吧。我是握草,希望帮到你。


握草解说


首先,骑砍并不是大IP,和其他游戏相比很小众,而且授权给其他厂做更是不符合逻辑。

IP是什么?IP指的是Intellectual Property(知识产权),IP授权指的是版权方(IP所有者)或者其代理商将IP授权给客户使用。但问题在于,骑砍的IP能卖什么?世界观?

骑砍的世界观本身就比较粗糙模糊,04年开始的NATIVE只有芮尔典(战团叫斯瓦迪亚)和维基亚,在后来才有了诺德,库吉特,罗多克。战团多了沙漠的萨兰德。咱们只能从NPC的只言片语中了解到一点点这个架空世界的历史,就是卡拉迪亚大陆从前有个强盛的卡拉德帝国,后来被蛮族入侵造成了这种支离破碎。很长一段时间,大家都认为斯瓦迪亚是正统,结果在骑砍2的介绍里才知道,丝袜就是个外来的雇佣兵,是个背叛卡拉德帝国的二五仔(把卡拉德西部占了一大片)。所以在骑砍2进一步交代之前,卡拉迪亚的世界观并没有那么丰富,反而非常模糊,各种小说都是玩家基于对游戏的热爱才延申出自己的考yi据ying。所以大家喜欢的是游戏内容,而不是世界观,因为骑砍的故事讲的并不是很好。

那骑砍的制作技术和玩法呢?骑砍本身就是个奇葩游戏。04年开始是个只能砍砍砍的简单游戏,和现在战团的内容相差甚远。后来有了几个MOD开拓了游戏玩法,才有了诸如领兵打仗,管理封地,经营贸易,攻城之类的玩法。要知道,战团出来之前,native 1.011也并不支持结婚,native里只有订婚舞会才可以结婚。而后来的战团,以及骑砍2里咱们可以看出,taleworld已经学到了一个优良传统——游戏内容从前作的MOD里搬。骑砍系列之所以受到玩家的喜爱,并不是它一开始就是个佳作,而是各玩家用爱发电,给这游戏制作MOD,让骑砍换个MOD就是又一个可以玩几十个小时的游戏。所以就制作技术和玩法来讲,骑砍的内容并不属于taleworld,而是属于玩家本身对游戏的贡献。

所以,作为IP,就算taleworld想卖,骑砍本身并没有什么东西能卖出去的。况且,游戏都做了好几年了,你现在把游戏内容卖出去给别人做不得亏死?

其次制作组并不是能力不行,相反,制作组学习了前作的经验和MOD,才准备了更好的骑砍2。

咱一直在整理和翻译日志,越发觉得制作组是从mod里学到了非常多的东西。不说画面动作,像是家族,影响力,升级城堡等概念,都是能从战团的MOD里找到影子。骑砍2里更是学习了其他游戏,像是技能系统大修,很有老滚的风范(抱歉,这系统咱只玩过老滚,不知道最早是源自哪里的)。总之,骑砍系列就是从各种学习和借鉴中不断成长,才让游戏内容变得更加丰富。

Taleworld深知Mod才是骑砍的灵魂,所以下了大功夫做出了全新的引擎,还有很多编辑器能帮助MOD制作者更方便地做出想要的MOD。不少MOD制作者都抱怨战团的引擎太老太奇葩,这些框架限制了他们的制作能力,像是海战没有AI网格,让海战全靠挤。虽然说不是每个做MOD都是有奇思妙想的天才,但是这在客观原因上给MOD制作增加了不少难度。而骑砍2更支持多MOD一起用,而不是像战团那样一次只能用一个MOD。所以可以期待在玩骑砍2的时候,你不仅有高清地图MOD,还能搭配上其他新功能新模型而不担心MOD冲突(一般来说)。

Taleworld也在保持创新,想在游戏内容上再做一些突破。不说画面和动作,像是通过影响只之手遮天,在城镇剿匪或者和土匪同流合污,升级城堡,制作组都在努力给骑砍系列添砖加瓦。不要说这些是画饼,因为日志里说的基本都是实现并展现出来的东西。而像村庄升级城堡这个功能因为没实现所以被砍,但制作组从头到尾并没有拿出来吹过。

所以让其他大厂做骑砍完全是做不出来,因为并没什么大厂能有骑砍的模式,让CA做他只能做出个全战,让育碧做只能做出个刺客信条荣誉战魂看门狗之类,他们不会去接收骑砍系列,因为这不适合他们以往的风格。骑砍是发展了10年才将动作,角色扮演,经营策略,即时战略等元素融合到一个游戏里,并不是什么厂都能复制的案例。


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