被外掛打敗——COD16:戰區,要步APEX的後塵?反作弊機制在哪?

老鹿在前段時間和大家關於《使命召喚》的討論中說到,在fps即簡單來說就是突突突的遊戲中,使命召喚系列就是站在天花板的存在。當然,同樣站在天花板的遊戲也有很多,老鹿不一一列舉。

被外掛打敗——COD16:戰區,要步APEX的後塵?反作弊機制在哪?

居然還有傻孩子說動視快涼了,單就憑著使命召喚,動視就能活上五十年。

果然,使命召喚16:戰區一經推出,瞬間引爆了遊戲圈,遊戲人數直接突破三千萬,堪稱又一火爆的吃雞遊戲。戰區的爆火,一是得益於疫情期間人們只能躲在家裡無所事事,只有打遊戲來消磨時間,二是遊戲是免費的,遊玩門檻比較低。

但最主要的是,這款遊戲是使命召喚,這就代表這是一款好遊戲。

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吃雞遊戲的最初爆火,是H1Z1,遊戲玩法幾乎普及到全球,是藍洞的pubg。在這個幾乎是現象級遊戲火爆之後,APEX英雄也緊跟其後,同樣迎來了一開服就火爆不已的局面。再有堡壘之夜,在大逃殺的玩法上新加了建造系統,玩起來相當上頭。

最新的大逃殺類遊戲,就是戰區。可以看到玩家們對於此類玩法的痴迷與喜愛。(當然模式不止大逃殺,但大逃殺是重點)

可是這些遊戲都有一個共同的特點——都要涼了或者遊戲體驗都變差了。

為啥?有開掛的。

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眾所周知,fps遊戲的遊戲節奏相當快,為了最大限度避免避免網絡延遲帶來的槍戰負面體驗,遊戲的運算都在本地運行,這樣一來,外掛製作者就有了相當大的發揮空間,可以說開掛的難度和成本是相當低的。

最重要的是,戰區是一個免費遊戲,所以你開掛的成本幾乎為零

H1Z1就是這麼涼的,滿天都是掛,飛天遁地無所不能,導致玩家大量流失。pubg單價一百塊依然抵擋不過開掛的步伐,難道開掛的遊戲賬號都是免費來的?現在的pubg幾乎都不能好好玩了。

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APEX英雄剛出來沒幾天就出現了外掛,縱然是踩了吃雞的熱度,人數當年也是突破了三千萬的啊!多好的一個ip,外掛屢禁不止,又涼了!

堡壘之夜的外掛還比較少一點,但是有沒有?有!多不多?多!有的人直接暱稱都改成了賣掛的,可以說是相當猖狂了!

別的比如csgo、gta之類的就不說了。陀螺梗這輩子是脫不掉了。

戰區呢?封了五萬多個賬號。

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戰區和APEX有很多相似的地方,所以老鹿說是步了APEX的後塵。一都是大逃殺模式,二爆火後玩家數量都漲到了近似的3000萬,此外還有一點很相似——戰區是為了給使命召喚16捧場,APEX是為了給聖歌捧場,結果都成了反客為主的白眼狼玩意。

果然免費的最容易盛行。

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都免費了,開掛不就沒有個損失了?你封我賬號,我重新註冊個很難嗎?申請個郵箱又不掏錢,既然我的大號已經被封禁了,那我再用小號開掛不就更加肆無忌憚了?

沒有有效的反外掛機制,你一個免費遊戲光封號有什麼用。

自古以來,反外掛的機制有很多,但是絕大多數都順帶破壞了綠色玩家的遊戲體驗。這一點,真該跟騰訊學一學,真的,騰訊反外掛很牛批,玩騰訊遊戲遇到外掛的幾率對比起來真的是相當低了。

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這似乎是fps的噩夢——只要是fps遊戲就會遇到外掛漫天的景象,發售一段時間後外掛就會滿天飛,然後遭遇涼涼。

大多數遊戲還不甘心直接封電腦ip。

你咽得下這口氣嗎?我咽不下這口氣。

這可是使命召喚啊!在戰區裡放無人機,放炸彈,1V1,這簡直是世界上最好玩的大逃殺遊戲!

被外掛打敗——COD16:戰區,要步APEX的後塵?反作弊機制在哪?

但我不是程序員我也不是上帝我也不是孤兒的媽媽,我管不起。

我們只能把目光放在動視身上。

動視不是藍洞,動視有巨大的財力物力,有相當多、相當厲害的人才,只要動視能把反外掛做好,那動視絕對能壓死絕地求生。正巧的是動視有這個能力,一切就在於他有沒有這個決心。

被外掛打敗——COD16:戰區,要步APEX的後塵?反作弊機制在哪?

我們只能等,只要他的決心不會下得太晚。我們還可以祈禱,順便罵一罵開掛的玩家。或者繼續匹配,人品好一局100人沒有開掛的。


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