《耻辱》顿沃城设定来源:电气时代、鼠疫与伦敦大火

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耻辱Dishonored的开发商是Arkane Studios,整个游戏过程几乎都在顿沃城(Dunwall)中完成,Dunwall城设定为一座海港工业城镇,主要以捕鱼(尤其是鲸鱼)为主,游戏中多数电气设备均是由鲸鱼油提供能量来源。

《耻辱》顿沃城设定来源:电气时代、鼠疫与伦敦大火

Dunwall同时也被鼠疫缠身,肮脏潮湿的街道,病态冷漠的人群,穷人们蜷缩在角落里备受疫病折磨,贵族们在高墙内作茧自缚终日淫欢,整体氛围压抑阴暗,加上政治更迭让Dunwall摇摇欲坠。由于Dishonored是一款潜行暗杀类游戏,主人公科尔沃在各种小巷、屋檐、管道中穿梭,这让玩家观察城市的视角更为犀利, Dunwall城的各种阴暗面尽收于眼底,负能量满满,像极了《蝙蝠侠;侠影之谜》中的哥谭市。

《耻辱》顿沃城设定来源:电气时代、鼠疫与伦敦大火

Arkane最初想把Dunwall城设定在中世纪的日本,由于日本分级制度利于Dishonored的阶级矛盾表现,但由于Arkane设计师对日本文化了解甚少,于是将Dunwall又搬到了1666年的伦敦城。

《耻辱》顿沃城设定来源:电气时代、鼠疫与伦敦大火

1666年对于伦敦来讲很特殊,发生了非常有名的伦敦大火(Great Fire of London)事件,本次火灾虽然造成了伦敦建筑大面积烧毁,但也终结了自1965年爆发的伦敦鼠疫。这也对应了Dishonored中鼠疫爆发设定。

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设计团队一直想表现Dunwall城中的萧条感,例如为何街道上人口稀少,于是他们增加了鼠群发狂吃人的设定,科尔沃在各种阴暗角落里穿梭时也会受到鼠群攻击,但随着技能的提升科尔沃可以操纵鼠群攻击敌人并毁尸灭迹。为了丰富鼠疫设定,还增加了破布奶奶这一角色,她拥有魔法,不会被鼠群攻击,如同女巫一样,甚至有人怀疑鼠疫就是她散播出去的。

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随着Arkane充实Dishonored的各种游戏机制,它们开始在城市中融入带有泛光灯的瞭望塔、鲸鱼油驱动的高脚卫士,街道增添了障碍电墙,加入了越来越多的工业科技要素,Dunwall的城建设施开始向20世纪工业革命时期靠拢。

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Dunwall城美术风格取材于维多利亚时代画家John Atkinson Grimshaw与更为早期的意大利艺术家Canaletto,前者多描绘夜间城市景观,古典端庄的建筑与工业带来的灯光交相辉映,形成一种独特的早期夜景风貌。后者更多描绘古建筑水边城市,风格更为写实。两人皆是城市景观画家。

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城市中的海报、通缉令、地图也保有工业革命时期的风格特色,像是早期批量印刷的报纸一样。每一幅海报都如同一张精致的邮票让人产生强烈的收藏欲望。

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至此,Dunwall,一个植根于古典伦敦外观的虚构城市就此诞生。


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