CSGO:AK-47

AK-47誕生於蘇聯時期。設計者為米哈伊爾·卡拉什尼克夫,因此它也有一個別名“卡拉什尼克夫突擊步槍”。於1947年被選為蘇聯軍隊制式裝備,這也是它名字中47這個數字的由來。但真正令這把武器聞名的,卻不是蘇聯或者後來的俄羅斯,而是部分第三世界國家,以及部分極端組織(比如早年的越南戰爭,以及近年的索馬里海盜),AK-47由政府的制式裝備變為匪寇的尖刀,與林沖由一名公務員轉而落草為寇頗為相似,也是命途多舛。

CSGO:AK-47

CSGO:AK-47

前伊拉克總統薩達姆手中的AK

目前世界上至少有82個國家裝備AK系列,蘇聯將AK系列步槍及其製造技術輸出到世界各地。AK-47擁有令人驚詫的簡單結構、堅實耐用、使用靈活方便與黑市價格便宜的特點

(二手AK-47在非洲僅需30美元,而俄羅斯最新的AKM也僅需240美元,而CS:GO中一把破損不堪的“AK-47火蛇”皮膚在市場的價格為280美元……)。

CSGO:AK-47

其可靠性甚至令其他AK的改進型和仿製型均無法與之相提並論,因此部分西方國家的軍隊或者反政府武裝都廣泛使用AK系列步槍,某些地區衝突的各方都經常裝備AK系列。 這些因素使得AK槍族風靡全球,加上大量的仿製型號(比如我國的56式步槍),全球的總生產量大於1億把。

接下來看看AK-47在遊戲中的表現。

一、基礎數據

CSGO:AK-47

首當其衝的就是後坐力。與現實世界中相同,CS:GO還原了AK-47槍口上跳嚴重的這個問題。這導致AK-47在幾把主流自動步槍中的子彈散佈範圍是最大的。因此AK-47也是一把很考驗玩家控槍水平的武器。

其次則是移動速度。AK-47的移動速度為215u/s,從整體槍械對比來說,這速度已經屬於上游。但是,在步槍三巨頭AK-47、M4A4以及M4A1-S的對比中,這是AK-47的墊底項。但這也不是不可彌補,趕路可以切刀跑嘛,畢竟買了這麼貴的刀類皮膚,總是要切出來秀一秀的~

最後則是射速問題。600RPM,即每分鐘600發的射速,代表清空30發彈匣需要3秒,雖然在數據對比上我將之稱為缺點,但這其實是Vavle為了平衡的無奈之舉,M4兄弟傷害略低,想要在總體DPS上將武器平衡,那麼只能降低AK-47的射速。並且低射速帶來的是控槍的穩定性,因此在射速這個問題上,可謂塞翁失馬焉知非福。

接下來,說說這把步槍之王的優點。

CSGO:AK-47

AK-47最大的優勢在於傷害。無甲時36的基礎傷害,143的暴擊傷害,以及高達77.5%的破甲,成功抵消了AK-47的傷害衰減的弱點。這表示在1500u的距離上(持AK奔跑7秒左右),AK-47射擊有護甲的敵人,命中身體和頭部的傷害也有26/發和111/發。這意味著無視距離,命中頭部即可一發入魂帶走敵人,在不命中頭部的情況下也可以做到3槍擊殺無甲敵人,4槍擊殺有甲敵人。

其次是換彈時間,AK-47的換彈時間僅為2.5秒。這是一個傲視群雄的速度,槍械中換彈速度比AK-47快的,也只有衝鋒槍MP9和小部分手槍。這能最大化的減少玩家因為換彈導致的無抵抗能力的時間,在實際比賽中的時間優勢各位也瞭解,可謂差之毫離,謬以千里。

第三點是AK-47極其優秀的前三槍命中率。雖然AK-47有槍口上跳嚴重的問題,但其前3-5顆子彈的命中率是極其穩定和優秀的,再配合上AK-47的高額傷害,這就是一個極其致命的組合了。因此,AK-47是一把能遠能近,能掃能點的優秀步槍。

此外AK-47還有一個巨大的優點,那就是低廉的價格。遊戲中購買一把AK-47僅需2700元。這意味著什麼?只要手槍局下了包,即使最後輸掉,第二局純ECO不買任何裝備,第三局T方就至少有4250元,即可買下AK+大甲+煙霧閃光,打全槍全彈的長槍局。這是正常情況下CT永遠無法做到的一件事情。

綜上所述,AK-47雖然有一些缺點,但是他的高額傷害以及低廉的價格是M4兄弟無法比擬的。因為AK-47擁有如此之高的性價比,將其作為CS:GO的第一步槍名副其實。這也是眾多職業哥以及多數玩家群體喜歡將手中的任何一把步槍丟棄,並且拾起AK-47的原因所在。


分享到:


相關文章: