中國任天堂——神遊

神遊"還有另一個含義:身不在某地而在想象或夢境中游歷某地。


導語

我注視著眼前這臺巴掌大的掌機,回想起來,這臺掌機也已經是十幾年前的產物了。白駒過隙,日月如梭,它的製造商——"神遊"也已經沒落了......

中國任天堂——神遊

這次,我就來講述一下神遊的故事。


這個故事,得從20年前講起......20年前,由憨批家長、無良媒體、黑機廳而引起的中國遊戲機禁令,使得中國的遊戲機行業進入了寒冬,只有網遊得以倖免,一直存活,使得國內的遊戲認識出現了極大的斷層。甚至可以說,國內如今的遊戲局面,與這起事件也甚有關係。中國遊戲機禁令這起事件有點複雜,暫不在這詳講。

中國任天堂——神遊

總之,此事之後,外國正版遊戲機想要進入國內市場可謂是困難重重。當時國內的遊戲機,就只有各種所謂的"學習機"和水貨。

中國任天堂——神遊


神遊

中國任天堂——神遊

你暫時可以先理解為它是任天堂在中國的代理商。

2002年10月,索尼總裁安藤國威在接受媒體採訪的時候表示,索尼將會擴大在中國大陸的產品線,引進一系列電子產品,包括著名的PS2。這條消息發佈之後,國外的遊戲廠商們開始逐漸加快對於中國市場的爭奪。任天堂也是如此,但儘管任天堂有意進入中國市場,但對於任天堂而言,要找一個能夠值得信賴的廠商卻是非常地困難,因為他們對於這樣一個代理者要求非常的多:第一,要是自己熟悉的長期合作伙伴,第二,既要能夠有效遏制假冒偽劣,還要能夠兼具代理與研發職能,第三,也是最重要的,就是能夠突破"遊戲機禁令"的第六條。然而後面兩條,都不是任天堂先前在中國的代理商可以承擔的。


先前的代理商:

1.萬信:任天堂在1990年代通過 "香港萬信玩具有限公司"的代理,對港澳和內地市場進行開發。 萬信最早代理的其實只有SFC,之後才又代理了FC和GameBoy。這三個是萬信的主要產品。(僅GB)不僅有中文的遊戲封面,甚至連說明書都是全中文的。那時候封面都是同時印有簡中和繁中的。而遊戲本體卻是英文版,也就是俗稱的"港英"前身。但那時候萬信的遊戲中文標題嘛emmm ......很多都是亂起的:撒爾達傳說,卡比之星,壞莉歐等譯名,如今均已廢止......

中國任天堂——神遊


2.溥天:GAME WATCH上市之後,電子商人曾愛玉起初只是以小賣店身份從中間商進貨,然而曾愛玉竟成功地打通了全臺灣的零售渠道,從而引起了任天堂的注意。在山內溥的賞識之下,曾愛玉成拿到了FC的官方代理權,從而使得臺版FC行貨幾乎與日版同期上市。但曾愛玉也有著老派商人的侷限,就是隻重視鋪貨、保修、反盜版,在本地中文化上,曾愛玉在整個1980年代-1990年代都毫無建樹。

中國任天堂——神遊

那麼我們再來說說,為什麼任天堂會選擇這樣一家在此之前名不經傳的公司——神遊呢?


最主要的其實還是神遊裡的那個男人——顏維群。


OpenGL 圖像界面軟件的共同發明人、美國數字有線電視系統的共同創始人……最重要的是——完美符合了任天堂的三條要求。

所以憑藉著強大的個人能力與影響力,作風保守的任天堂最後選擇了顏維群作為他們的中國代理商,而在顏維群摸到了"第三點"的解決門路之後,2002年12月,神遊便已先悄聲無息的成立起來。但首先要強調一件事情,儘管任天堂佔有神遊股份的一半,但神遊的財務、銷售卻都是完全獨立的,不用走任天堂的規矩,其次,神遊的行政方面不從屬於任天堂,而且還能夠打造自己的獨立品牌,從之後神遊產品的命名與包裝上均以"iQue"來取代"Nitendo"就可以看出。


神遊機

2003年11月,神遊機正式於上海首發,這也是自2000年頒佈"遊戲機禁令"以來,首臺在中國大陸發售的正規遊戲機。

中國任天堂——神遊

然後,就涼了。


......


咳咳,別急,且聽我細細道來。我們細看圖片,這臺機子的原型機其實就是老任在1996年發售的N64。好兄弟,那你是真的強嗷。2003年賣1996年的機子的翻新機???我們來看看官方是怎麼解釋選擇N64的:收入水平低、物流不發達,以及盜版的泛濫。當時的神遊機售價為498元,而每款遊戲的費用也只要48元,遠低於國內當時其他遊戲與遊戲機的水平。但是,當時國內已經是在流行gba了。而神遊機的主要賣點是"全家同樂",並試圖以此打開突破口。"兒童沒有直接消費力,用遊戲打動他們不是問題,關鍵在於能否贏得父母們的信任。"這是顏維群對於當時神遊機市場定位的想法與核心理念。


而父母是怎麼想的呢?買完機子,再加幾個遊戲讓孩子玩,別再煩著自己就行。而神遊機呢?神遊機只能供一人遊玩,如果你真想"全家同樂",還需購買一臺類似路由器的"共遊盒",並依遊戲人數另購數個"共遊機"(即手柄)。不含神遊機,一臺共遊盒、一個共遊機的售價為398元。相加起來,價格其實並不便宜。


遊戲少。神遊機包裝盒的背面,印有二十多幅遊戲畫面,底部是一行閃閃發光的大字——"數百款遊戲即將上市"。神遊原計劃每月推出一款中文遊戲,但很快發現,這是一個不可能完成的任務。 原因之一是審批時間過長,送審的週期一般為三個月,若有修改意見,再次送審仍需再等一兩個月。"更讓人不可思議的是,在當時,相關部門的工作人員平時主要從事音像製品的審核,對於遊戲軟件則基本處於無知階段,廠商需要花費大量的時間與精力做'培訓'。"

中國任天堂——神遊

直到最終停產,也只有寥寥數款遊戲。

中國任天堂——神遊


中國任天堂——神遊


中國任天堂——神遊

不過不得不說,神遊的本地化工作也是做得十分用心,深受好評,像是星際火狐的中文配音,動物森林的國行版特有內容。


神遊加油站。遊戲少就算了吧,還是有得玩的,但神遊為了反盜版還天才地推出了"神遊加油站"。

中國任天堂——神遊


這個東西其實就是一個"官方燒錄"機器。是的,除了購機時贈送的遊戲,神遊的其它遊戲都是沒有實體卡帶的。哪怕是這樣也行吧,跑一趟而已,但問題是加油站的造價高昂,利潤也低,使用率也低。哪怕是在各大一線城市,也少有加油站。那咋辦?那就只能寄回總部去燒錄了......在04年10月的時候,也是出了官方的在線自助燒錄,但在那時,神遊機已經涼的差不多了......


這裡順便科普一個小知識,"神遊加油站是我坐在家裡面的客廳,喝著茶,看著牆想出來的,逼出來的。"顏維群說。但老任在1986年的時候就為FC出過一個名叫Disk Writer的官方燒錄機器,和神遊加油站有些相似。


小神遊

2004年

這次,神遊沒有再改變造型,而是直接換個logo就出來賣了——gba。

中國任天堂——神遊

開售不久,小神遊gba就奪下了被水貨奪取的市場。原因無他,便宜。價格與水貨差不多的國行,卻有著完善的保修服務。而且這次神遊也沒有作死,沒有鎖區,所有卡帶通吃,無論是國行正版卡,還是盜版卡都可以讀。孰低孰高,那肯定是國行更香的嘛。在2005年,小神遊的銷量就已經超過了20萬臺,營業額也首次破億,截止停產,小神遊系列的總銷量共超過50萬臺


2003年的神遊機、2004年的小神遊、2005年的神遊DS和2006年的神遊DSL,在那幾年裡,神遊以極快的速度將任天堂的遊戲機引入了中國,而年銷售額也一直過億。一切,欣欣向榮......


2008年,由於金融危機導致韓元的大幅貶值,大量廉價的韓版水貨湧入國內,行貨市場受到極大衝擊,神遊更是首當其衝。

2006年12月,在Wii首發之後不久,神遊就開始著手與Wii的引進計劃,過了一年,神遊版的Wii就提前以"神遊影音互動播放器"的名稱獲得了中國大陸3C認證,神遊前員工透露,Wii上市的最佳時機,是2008年的北京奧運會期間,在此間,他們還拿下了中文版的《馬力歐索尼克北京奧運會》的授權,漢化已經做完了,各開發商也對Wii的國內前景十分看好,只需要審核部的一張紙,神遊版的Wii就可以上市發行。

但是......

2008年,中國政府推行了大部制改革,由於沒有一套適用於整個行業的明確規範,許多與與文化產業有關的項目和監管都紛紛收緊,而由於神遊公司的"獨特性質",還有Wii也是直接引進自國外的遊戲機,種種因素的疊加,使得神遊最終成為了政策的犧牲品。


在Wii折戟中國大陸之後不久,顏維群就將他所有神遊的股份轉賣給了任天堂,從此開始任天堂完全接管了神遊,退出神遊之後的顏維群,只是通過手頭的多家美國公司與任天堂保持合作,從顏維群退出神遊開始,神遊也就再也沒什麼好聊的了。


後續的3DS XL也是花樣作死,不多說,從此以後就再也沒有出過新的機子了......


展望

神遊的故事到此就結束了,2016年5月31日,神遊科技對外發布消息,即日起停止DSi商店的iQue點卡充值服務。

中國任天堂——神遊

從此以後,神遊徹底成為了"漢化組",他們的名字,我們如今也只能在ns遊戲漢化人員名單上再次看見了.......


把眼光收回來點,去年年末,騰訊正式宣佈作為ns在中國的引進方,引進switch。

中國任天堂——神遊


但卻似乎遇上了和神遊一樣的問題——審核。

中國任天堂——神遊

315事件可還真是吃了個大瓜。但有的人,笑著笑著......就哭了......

事到如今,我們也只能相信騰訊了,這也是繼神遊後那麼多年,任天堂再次正式進入中國市場......


好了,那麼這次就聊到這裡。我還是月更選手小狼!我們下次再見咯!


分享到:


相關文章: