绘画教程NSIO EXPLAINS 透视中的扭曲3

搬运自deviantart NSIO

这个教程给我启发很多。我自己翻译了一下,跟大家分享。这是最后一部分。

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绘画教程NSIO EXPLAINS  透视中的扭曲3

画布只有二维,第三维度深度是通过立体感来实现的。传统透视方法有一个局限。他无法展示出观察者的左右上下,他只能显示前方。

绘画教程NSIO EXPLAINS  透视中的扭曲3

将三维世界平面化将会产生扭曲,这种扭曲可以弥补第三维度的缺失。

绘画教程NSIO EXPLAINS  透视中的扭曲3

EXAMPLE4

如你所见,没破坏任何规则。有一些地方有扭曲,那是因为我画的不准。

绘画教程NSIO EXPLAINS  透视中的扭曲3

1 一点透视

图1:如果只看这个范围,还是不错的。

图2:想要展示2号墙时,房间变得深的过分。墙变形了。

图3:用一点透视从前边看,是没法看到2号墙的。

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2 两点透视

图1:两面墙都不在正前方。消失点必须在观察者的前面。

图2:这样有点假。现实中,墙壁会有些歪曲,数字让他看起来没什么问题。景深缺失了。

图3:如果观察者能看到两个消失点,那么透视就破坏了。数字的歪曲程度应该比图中显示的更甚。

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3 观察者必须转向

图1:如果限制画面的范围,那么传统透视没有问题。

图2:观察者必须转向才能看到两边墙壁。

图3:为了能将这些帧连在一起,你不能破坏规则。

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4.展开透视(全景透视)

透视平面化时,应该是这个样子。这看起来很奇怪,因为正常情况,你无法看到这么多。

为了简化,所有的垂直线都是水平的,没有向消失点汇集。球体的视野无法完全展开。

扭曲应用的实例

绘画教程NSIO EXPLAINS  透视中的扭曲3

我经常画出观察者附近的地面,这让人感觉身临其境。

我依靠直觉。我比较擅长想象观察者大概会看到什么。只要画面看起来有说服力,可信就行,不用完全准备。

扭曲可以给人一种强烈的临场感。虽然这个区域也可以展示出来,不过一般最好还是将扭曲控制在最小。

我很少去建立透视。我想去想象我在场景中会看到什么。虽然这并不准确。就像这张图,引导线没有汇集在一般的消失点上。

补充说明:

透视系统有一些限制。

第一个是你最多只能看到一个消失点。那是因为其他的消失点都在你的视野之外。

假如消失点在你左边,你必须转向他才能看到。我们看图中的这个例子。

观察者在一个房间的正中,他的眼睛向着1号墙。他想在不移动眼球的同时,看到其他两面墙。

在一点透视的情况下,你只能看到前方的消失点。所有的水平和垂直线是平行的。

一切看起来不错。当你要画左边的墙壁时,问题就出现了。房间变得过深,墙壁也歪曲了。当你把视野扩展到左边,问题就出现了。

房间变得很深,墙壁也歪曲了。在一点透视下,如果你想展示视野之外的东西,一切就变得歪曲了。

两点透视中,左边也有一个消失点。但你的视野内,无法同时看到两个消失点。你可以把两个消失点强行靠近,但整个画面又变扭曲了。

例子中,我没有讨论三点透视,它也有同样的问题。

当我们介绍四点透视的时候,我们用的就不是传统的透视系统了。四点透视中,所有的引导线变成了弧线。

所以,画出1号,2号墙的唯一办法,就是为他们分别画出一帧,然后融合在一起。

所以对于一个平面的画布,你永远没法观察者侧边的真实样子。这是2D的局限。如果你非要展示2号墙,你就必须应用透视扭曲来模仿视线移动。

这种立体感效果很好,全景图就是一个绝佳的应用。

绘画教程NSIO EXPLAINS  透视中的扭曲3

这条路是直的,在图像中是弯曲的。

这部分感觉上很奇怪,这是由于,平时你看到的视野没那么大。当你转头的时候,你都意识不到扭曲发生了。所以当你展开透视时。大脑也很难理解他。

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