三國志戰略版S4賽季如果這樣改,絕對比現在更好玩

大家好我是零氪玩家,之前玩遊戲時候給策劃提交過很多的建議,有一些被策劃採納了也實現了。

比如,俠客軍城防耐久度減半,主城徵兵速度40%不變,營寨徵兵和正常玩家一樣,增強虎豹騎

當然,也有很多建議並沒有被採納。

這一次S4賽季展望後,很多玩家有很多擔心,而我做了歸納,自己想了一些措施。

三國志戰略版S4賽季如果這樣改,絕對比現在更好玩


1:土地法問題

目前每個聯盟都有各自的土地法,新賽季土地法可能會無法執行。

解決方法:由現在的聲望決定土地佔有量,變成由勢力貢獻決定土地佔有量。

這樣就是誰貢獻多,誰能佔更多的地。

三國志戰略版S4賽季如果這樣改,絕對比現在更好玩


2:聯盟問題

一個勢力內聯盟林立,而劉備、曹操是不可能允許自己的勢力內有存在其他勢力的結黨營私的。

也不可能允許自己勢力內的玩家不聽自己的號令。

解決的方法就是:解散所有聯盟,所有的玩家都聽從劉備曹操這樣的勢力君主號令。

一個勢力只有君主,沒有其他人能夠在君主眼皮子底下結黨營私。

三國志戰略版S4賽季如果這樣改,絕對比現在更好玩


3:給每個玩家的界面上都增加一個每日進言的功能。

因為玩家的設定是每個玩家都是一個將軍,是一個大臣,所以勢力的君主是允許自己的大臣給自己提出建議的。

每天登陸後,可以選擇進言君主,明天是進攻資源州府,還是進攻鄰國,或者是選擇和鄰國結盟三天。〖設定調查問卷類型〗

「這樣的話,每個玩家都是參與者,杜絕了高層結黨營私,也杜絕了賣國求榮的人,因為所有選擇都是大勢所趨」

結盟只能三天,但是可以隨時撕毀盟約,損失民心度。(掛鉤民心繫統)

三天後,盟約自動解除,而鄰國是否與你結盟,也需要對方所有玩家投票選擇。

如果鄰國大部分玩家不贊成結盟,那麼君主曹操劉備也不能獨斷專行。

然後根據玩家的功績佔比,功勳高的玩家發言權更大。

勢力排名前十的玩家 話語權等於10個普通玩家。

排名前10-50的玩家,話語權等於5個普通玩家。

排名前50-100的玩家,話語權等於2個玩家。

排名100以後的玩家,話語權就是正常玩家。

排行前三的玩家,擁有每日向君主額外進言一次的權利,以應對臨時狀況。

君主會根據臨時進言,發起快速投票,決定下一步戰略。

三國志戰略版S4賽季如果這樣改,絕對比現在更好玩


4:勢力君主發佈任務系統

勢力君主發佈任務後,將根據完成情況給予參加任務的玩家獎勵。

如果完成了任務,參加任務的玩家會有獎勵。[隨機獎勵鍛造材料,圖紙等]

如果勢力任務失敗,則民心降低,還會損失一些其他東西。

5:玩家投靠其他勢力

建議每個玩家只有一次自主選擇投靠其他勢力的功能。

比如,劉備勢力玩家,在開服前10天可以有一次選擇投靠曹操勢力的機會。

(這只是給聯盟玩家進入服務器後走散了用的,如果對方人滿了就不能進去了)

而10天后,玩家不能再自主選擇投靠其他勢力,只能為自己的勢力而戰。

三國志戰略版S4賽季如果這樣改,絕對比現在更好玩


6:建議勢力戰敗後,所有玩家只能加入征服者勢力。

比如,曹操勢力,將劉備勢力最後一個城打掉了,那麼劉備勢力的人,將全部加入曹操勢力。

一個勢力的人是無限的,但是隻有功勳排名前1000的人可以進入資源州,排名不足前1000的玩家,只能在基礎州打地和作戰。

並且,排名超過1000的玩家,沒有國策決定權。

那麼你覺得哪些建議不錯,可以向策劃提交呢?

如果你有更好的建議可以留言,我整理後一起向策劃反饋一下。

以下文章閱讀量也很高,看一下吧!


分享到:


相關文章: