“過氣頁遊”與它的“過氣運營”,真正做遊戲的製作人是何等任性

自手遊興起以來,無論海內外的哪一家運營似乎都有讓玩家們吃不盡的瓜,從《萬象物語》在本質單機遊戲中削弱全民打手,到《碧藍航線》二期科研收益大幅度下調,再到《少女前線》近期決定將歷來以禮包形式出售的聯動角色皮膚放進扭蛋池,每一款手遊似乎都在官意與民意之間不斷拉鋸,各家各戶的“微博辦公室”裡也不時傳來玩家們起義的聲音。

對於公認迭代速度快、生命週期短的手遊而言,自2012年國內手遊行業開始興起以來,玩家們已經見證了無數遊戲的興衰。陸續來到二週年、三週年的《碧藍航線》和《少女前線》等等知名二次元手遊,即使勢頭再如何強勁,也無法否認開始步入中年甚至晚年。

這從早在一年前《少女前線》就嘗試放出《少女前線2》的消息中就可以看出,雲母組早有意願著手開發一款能夠繼承IP衣缽的遊戲——雖然結果是又引發了一波玩家的起義熱潮,到頭來不了了之。

然而,就在所有遊戲都陸續走向更替期的時候,卻又有那麼一些遊戲仍在逆其道而行之,至今還保留著“上古時期”的樣子,其中的個別遊戲,甚至從某種意義上說已經跳出了遊戲的範疇之外,著實是讓人歎服。

“過氣頁遊”與它的“過氣運營”,真正做遊戲的製作人是何等任性


對於ACG圈子的受眾而言,無論是鍾情於動畫、漫畫、小說、遊戲哪一個領域,《艦隊Collection》都不會是一個陌生的名字。這款於2013年4月23日開始運營的頁遊已經正式邁進第七個年頭,歷經了瀕臨關服又被看板娘島風的人氣救活等等挫折與風波,它最終被C2機關經營成一個國民級IP。

如今海自軍艦上有《艦隊Collection》的角色掛象已是常態,甚至就連遊戲裡沒有實裝的軍艦上,也掛著牌子告訴提督(玩家)們“本艦由於尚未實裝,所以沒有那個東西”。在前不久的海上大閱兵中,登上日本軍艦參觀並擺放金剛粘土小人拍攝的中國玩家,還與同為玩家的日本軍艦乘員偶遇合照,網友們將此事戲稱為“中日艦交”。

從最開始,也是最普通的健爽本鋪艦娘冷卻水聯動開始,到後來“撼動股市的女人”的羅森便利店聯動,再到與著名軍港城市佐世保的旅遊聯動,《艦隊Collection》的足跡逐漸遍佈了日本本土上每一個與它相關或是不相關的領域,而它的遊戲本體雖然經歷了諸多更新與改動,並且也與時俱進地推出了手機版,但卻依然滿是來自2013年的古老氣息,與如今的各種手遊更是顯得格格不入。

這款遊戲到底有多原生態?總的來說,從頭到尾都是。

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《艦隊Collection》中的現役電號驅逐艦乘員


首先,在2019年,有誰還見過要先接任務再去完成的手遊?

在遊戲初期,《艦隊Collection》只能同時執行五個遊戲任務,所以如何同時完成更多的日常任務就成了玩家們當時研究的重點,並漸漸地形成了一套完整的流程。這個系統帶來的不便是顯而易見的,因為遊戲中隔三差五就會更新一些完成難度較高的單次任務,於是隔三差五也就會有“完成之後發現沒有接任務”的倒黴玩家出現。

隨著遊戲更新,這個系統並沒有從根本上發生改變,只是玩家可以同時接受的任務數量從五個變成了六個,後來又從六個變成了七個,而且還事要完成任務拿到特定道具之後才可以增加。


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需要先接受任務才能完成的《艦隊Collection》


然後就來到遊戲開發與運營能力的問題,說到這裡就要提到另一款同樣是運營多年的日本國民級頁遊《碧藍幻想》,雖然運營失誤在“CY爸爸財大氣粗”的加(bu)成(chang)之下騎空士們都會紛紛失憶,但《碧藍幻想》的運營情況確實也會有受到詬病的時候。

然後前不久在騎空士們又開始定期吐槽“五年老遊戲還是如此這般”的時候,就有一位提督忍不住調侃了一句——

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就像是《少女前線》常常會延長維護然後補償玩家十個採購幣,因此而被戲稱為“變著法子送我們採購幣”一樣,《艦隊Collection》每次開活動幾乎都不會準時開服的情況,也早就成了玩家眼中的傳統藝能。

這個“幾乎不會”具體是個什麼程度呢?自2013年春活動開始至今的23次活動中,《艦隊Collection》僅有兩次是準時開服的,為此甚至還有玩家制作了一張“歷代活動維護延長時間表”,以便讓人們可以直觀地理解這個幾乎從未準時的運營奇蹟——大變申。

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這次的2019年春活結果也沒有準時開服

“大變申”這三個字足以讓任何一名提督虎軀一震,這個詞來源於這裡——

誠に大変申し訳ございません!

通信エラーが発生した為

ブラウザの再読み込みをお願いします。

ご迷惑をおかけしますが、しばらくお待ち下さい。

簡單來說,當運營跟你說“大變申”,也就是“真的很抱歉”的時候,接下來毫無疑問就是鴿子宣言。在2018年秋活的時候,《艦隊Collection》就上演了一出一再推遲的鴿子大戲,於是官推也在不斷地復讀著“大変申し訳ありません”。

看到這裡可能就有人會問了,運營鴿子那可是司空見慣的事情了,畢竟如今大多數二次元手遊背後的運營都是本質小作坊,而且《艦隊Collection》背後的C2機關也不例外,這有什麼特別的呢?

特別就在於,這款遊戲從來都沒有“補償”一說。

就算它的活動開始時間足足給你鴿了一天時間,也頂多延長一下活動結束時間平衡回來,至於那些多出來的發呆時間,大家就當無事發生過。是的,延長維護都不會有補償,更不要說定期和準時的維護了,這放在如今的手遊行業裡恐怕是聞所未聞。

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補償給玩家的“大變申”掛軸


其實《艦隊Collection》的歷史上曾經也有過“補償”措施,在一次活動中由於程序問題導致某個敵艦實力過於彪悍,修復之後運營給所有玩家發了一個傢俱掛軸作為補償,上面寫著“對不起”並掛著那艘Bug敵艦的人偶,每當玩家點擊人偶的時候,它就會發出詭異的笑聲——所有提督聽了都覺得它是在嘲諷自己。

這種“屑運營”如果放到如今的手遊中,恐怕開服第二天就要鬧得天翻地覆,各路玩家紛紛退遊。可是現在每逢活動前夕,《艦隊Collection》的官推半夜三更還在“大變申”的時候,提督們已經開始勸負責發推的運營人員早點休息了。

也許《艦隊Collection》人氣已經不復當年,玩家在線人數也完全無法和動則數十萬數百萬的新時代手遊相比,但其核心玩家的穩定程度卻是歷經了六七個年頭的考驗。

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“過氣頁遊”與它的“過氣運營”,真正做遊戲的製作人是何等任性

青山提督和他的休刊次數


比如說著名的“青山提督”,沒錯就是那個《名偵探柯南》的作者青山剛昌,就是一名忠實的《艦隊Collection》玩家。每逢遊戲活動開始,《名偵探柯南》就要休刊“外出取才”,可以發現自13年以來《名偵探柯南》的休刊次數明顯增多,在2017年某次大型活動期間更是出現連續休刊七週的情況,對此大家已經是心照不宣了。

當然了,青山剛昌休刊肝艦娘其實只是一種玩笑,畢竟在漫畫家中他也是一個不折不扣的肝帝,已經56歲的青山老師或多或少都要面對一些身體健康的問題……雖然大家首次看到青山提督玩艦娘,正好就是他在2015年住院的時候,不得不說真的是用生命在肝艦娘。

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但除了擁有穩定的核心玩家群體之外,更關鍵的是《艦隊Collcetoin》那早已超脫於遊戲範疇之外的運營模式,它的低收費已經到了一度讓玩家擔心是否有足夠資金運營的程度,其後艦娘之父田中謙介用實際行動告訴大家,他那IP經營的目標是認真的,遊戲本體的收入永遠不會被列為運營的主力。

這位艦娘之父曾說過,不逼迫玩家氪金才能成就王道,可能這就是這款“古老”遊戲能始終保持初心的最大原因吧。


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