漫画:“哈夫曼编码” 是什么鬼?

在上一期,我们介绍了一种特殊的数据结构 “哈夫曼树”,也被称为最优二叉树。没看过的小伙伴可以点击下方链接:

漫画:什么是 “哈夫曼树” ?

那么,这种数据结构究竟有什么用呢?我们今天就来揭晓答案。

漫画:“哈夫曼编码” 是什么鬼?

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漫画:“哈夫曼编码” 是什么鬼?

漫画:“哈夫曼编码” 是什么鬼?


计算机系统是如何存储信息的呢?

计算机不是人,它不认识中文和英文,更不认识图片和视频,它唯一“认识”的就是0(低电平)和1(高电平)。

因此,我们在计算机上看到的一切文字、图像、音频、视频,底层都是用二进制来存储和传输的。

漫画:“哈夫曼编码” 是什么鬼?

从狭义上来讲,把人类能看懂的各种信息,转换成计算机能够识别的二进制形式,被称为编码。

编码的方式可以有很多种,我们大家最熟悉的编码方式就属ASCII码了。

在ASCII码当中,把每一个字符表示成特定的8位二进制数,比如:

漫画:“哈夫曼编码” 是什么鬼?

显然,ASCII码是一种等长编码,也就是任何字符的编码长度都相等。

漫画:“哈夫曼编码” 是什么鬼?

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为什么这么说呢?让我们来看一个例子:

假如一段信息当中,只有A,B,C,D,E,F这6个字符,如果使用等长编码,我们可以把每一个字符都设计成长度为3的二进制编码:

漫画:“哈夫曼编码” 是什么鬼?

如此一来,给定一段信息 “ABEFCDAED”,就可以编码成二进制的 “000 001 100 101 010 011 000 100 011”,编码总长度是27。

漫画:“哈夫曼编码” 是什么鬼?

但是,这样的编码方式是最优的设计吗?如果我们让不同的字符对应不同长度的编码,结果会怎样呢?比如:

漫画:“哈夫曼编码” 是什么鬼?

如此一来,给定的信息 “ABEFCDAED”,就可以编码成二进制的 “0 00 10 11 01 1 0 10 1”,编码的总长度只有14。

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哈夫曼编码(Huffman Coding),同样是由麻省理工学院的哈夫曼博所发明,这种编码方式实现了两个重要目标:

1.任何一个字符编码,都不是其他字符编码的前缀。

2.信息编码的总长度最小。

漫画:“哈夫曼编码” 是什么鬼?

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哈夫曼编码的生成过程是什么样子呢?让我们看看下面的例子:

假如一段信息里只有A,B,C,D,E,F这6个字符,他们出现的次数依次是2次,3次,7次,9次,18次,25次,如何设计对应的编码呢?

我们不妨把这6个字符当做6个叶子结点,把字符出现次数当做结点的权重,以此来生成一颗哈夫曼树:

漫画:“哈夫曼编码” 是什么鬼?

这样做的意义是什么呢?

哈夫曼树的每一个结点包括左、右两个分支,二进制的每一位有0、1两种状态,我们可以把这两者对应起来,结点的左分支当做0,结点的右分支当做1,会产生什么样的结果?

漫画:“哈夫曼编码” 是什么鬼?

这样一来,从哈夫曼树的根结点到每一个叶子结点的路径,都可以等价为一段二进制编码:

漫画:“哈夫曼编码” 是什么鬼?

上述过程借助哈夫曼树所生成的二进制编码,就是哈夫曼编码。

现在,我们面临两个关键的问题:

首先,这样生成的编码有没有前缀问题带来的歧义呢?答案是没有歧义。

因为每一个字符对应的都是哈夫曼树的叶子结点,从根结点到这些叶子结点的路径并没有包含关系,最终得到的二进制编码自然也不会是彼此的前缀。

其次,这样生成的编码能保证总长度最小吗?答案是可以保证。

哈夫曼树的重要特性,就是所有叶子结点的(权重 X 路径长度)之和最小。

放在信息编码的场景下,叶子结点的权重对应字符出现的频次,结点的路径长度对应字符的编码长度。

所有字符的(频次 X 编码长度)之和最小,自然就说明总的编码长度最小。

漫画:“哈夫曼编码” 是什么鬼?

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漫画:“哈夫曼编码” 是什么鬼?

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<code>

private

 Node root;

private

 Node[] nodes;

public

 

void

 

createHuffmanTree

(

int

[] weights)

 

{ Queue nodeQueue = 

new

 PriorityQueue
<>();     nodes = 

new

 Node[weights.length];

for

(

int

 i=

0

; inew Node(weights[i]);         nodeQueue.add(nodes[i]); }

while

 (nodeQueue.size() > 

1

) { Node left = nodeQueue.poll(); Node right = nodeQueue.poll(); Node parent = 

new

 Node(left.weight + right.weight, left, right);         nodeQueue.add(parent); }     root = nodeQueue.poll(); }

public

 String 

convertHuffmanCode

(

int

 index)

 

{

return

 nodes[index].code; }

public

 

void

 

encode

(Node node, String code)

{

if

(node == 

null

){

return

; }     node.code = code;     encode(node.lChild, node.code+

"0"

);     encode(node.rChild, node.code+

"1"

); }

public

 

static

 

class

 

Node

 

implements

 

Comparable

<

Node

>

{

int

 weight; String code; Node lChild; Node rChild;

public

 

Node

(

int

 weight)

 

{

this

.weight = weight; }

public

 

Node

(

int

 weight, Node lChild, Node rChild)

 

{

this

.weight = weight;

this

.lChild = lChild;

this

.rChild = rChild; }

public

 

int

 

compareTo

(Node o)

 

{

return

 

new

 Integer(

this

.weight).compareTo(

new

 Integer(o.weight)); } }

public

 

static

 

void

 

main

(String[] args)

 

{

char

[] chars = {

'A'

,

'B'

,

'C'

,

'D'

,

'E'

,

'F'

};

int

[] weights = {

2

,

3

,

7

,

9

,

18

,

25

}; HuffmanCode huffmanCode = 

new

 HuffmanCode();     huffmanCode.createHuffmanTree(weights);     huffmanCode.encode(huffmanCode.root, 

""

);

for

(

int

 i=

0

; i":" + huffmanCode.convertHuffmanCode(i)); } }/<code>

这段代码中,Node类增加了一个新字段code,用于记录结点所对应的二进制编码。

当哈夫曼树构建之后,就可以通过递归的方式,从根结点向下,填充每一个结点的code值。


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