在看過這麼多動畫作品之後,想必許多時候我們在初窺某個作品的時候,往往在看過幾分鐘後,有時甚至僅僅只是一個名字,心中都能對這個作品的內容有了一個大致的判斷,而這個判斷多數還八九不離十……
譬如前幾日中lex的一月新番導視視頻中關於輕改新番《爆肝工程師的異世界狂想曲》就展示了一下這種操作——
現在的輕小說真的是可以看名字就知道內容了啊
恩,魔法元素
恩,還有戰爭
喲,工程師,比起宅男什麼的還有些技術
比起以前的穿越,現在是真的越來越沒有誠意了,眼睛一閉一睜,穿越了……
恩,原來是後宮
emmm……(攤手)
這種作品的內容套路化本事沒有什麼錯誤,畢竟一般只有抓住了市場需求的作品才能真正暢銷,而模仿一個已經獲得了成功的模式無疑是性價比最高的。
在這一點上,除了日本動畫上個世紀黃金時代的動畫製作人們是在摸黑開路創造了一批開山之作外,之後的人們故事模型大多都從那時流傳下來——如機戰、魔法少女、運動、少年熱血等題材都是從那個時代開始的,關於日本那個時代的輝煌,我之前在有關日本動畫產業史的閒聊時也有所提及,大家有興趣可以瞭解一下。
然而,這種模仿同樣符合經濟學中常提到的“邊際效用遞減”規律——當你第一次遇到這種題材的作品時,你會覺得十分新穎,很有意思,而之後再遇到同類型的作品時,感受到的驚豔程度會逐漸降低直至零乃至負數——那時就代表著你已經開始厭煩這種類型的作品。
所以模仿的數量上還是要有所控制啊。當然了,我們都知道,一個動畫的內容是由劇本、敘述方式(時空安排)、人物設定等多個方面來決定的,我們今天就暫且拋開其他,單獨聊一聊這個故事中的人物形象。
一般故事中人物性格對於故事走向的影響是極其深遠的,然而電玩咖除外,與無論如何都會走向同一個結局的春學、白學不同的是,電學發展情節基本主要靠巧合……
無疑,人物的性格對於一個故事走向的影響是極其深遠的,這不僅僅是在藝術作品中,即使是在現實中,也有巨大影響,日本在這一方面也是受過巨大好處的——當年,在世界大戰時,日本投降前,美國為研究戰後對日本的處理方式就曾派出人類學家進行研究,其研究給予了當時的西方人關於大和民族的一個臉譜化認識,這對於日美日後的發展提供了一個十分良好的土壤。
其研究在日後出版成書,正是著名的《菊與刀》,雖然由於作者在戰時的緣故沒有親自去過日本,書的內容頗具爭議,然而其依舊是我們瞭解日本不得不都的經典之作。
為了瞭解一個民族遇到了某種狀況時會做出怎樣的選擇,對於其社會文化與民族性格的研究是必不可少的,這一點在民族上如此,縮小到一個人身上也是如此。正是因為如此,眼下才會有那麼多紅學家、白學家、春學家……
正是因為人物的性格對於故事的影響如此的深遠,不論故事背景的設定、情節的發展是怎樣的,只要人物的性格是一定的,故事的走向總是會被扭轉到某一個方向,所謂命運二字,也非妄言啊。
而一旦人物性格定鼎之後,有時角色在一定程度上就已經脫離了作者的筆,在這一點上,比如春物的作者渡航就遲遲沒寫出最後一卷,並表示:“我的筆下再也寫不出溫柔的文字了”……mmp
而正是因為這種特點的作用下,一旦作品中的人物性格定下之後,一個故事的基調基本就定下了一個主弦律,然而,由於近年來業界的大量模仿,尤其是在輕小說界各種相似的設定,讓我們逐漸喪失了新穎感。
早在十年前,就已經有人們認知到這種狀況並且開始了吐槽——不知道大家還是否記得咱們的神大人,恩,沒錯就是《只有神知道的世界》中的神大人——桂木桂馬!
神大人作為攻略了無數galgame的攻略之神,被選中去捕捉人心靈中的惡魔,方法則是攻略那些妹子們以此填補他們內心的空隙,讓惡魔無處可藏來捕捉他們。其中最重要的環節,自然就是神大人的攻略了。
而神大人作為一位galgame的攻略之神,自然也是“見多識廣”,其中有不少橋段正是神大人根據角色的外形形象一眼看出了其性格屬性,從而加以攻略——
現在已經近乎固定成金髮貧乳雙馬尾了……
沒錯,這裡說的是傲嬌↑
當然,都是從galgame中……
↑傲嬌↑
觀眾們在大量接觸到這一類性格的角色之後,一般大多都會對其有一個一般性的總結,神大人同樣也是從性格著手,開始攻略——
以上,這是神大人攻略的第二個角色,而在整個故事中,神大人攻略了大量的少女們,其中充斥著這一類關於如今形象特徵相關於人物性格的點,並對各種人物性格都進行了一定的分析。
不得不承認,許多類型的角色確實在某種程度上很戳觀眾的萌點,這種設定在許多地方都獲得了巨大的成功。
傲嬌
三無
腹黑
中二
大和撫子
等等以上的各種性格,成為了某種角色設定的模板而存在,近年來大量地出現在了各類作品中,而隨著不斷被消費,人們也開始發現,想要讓自己的作品熱銷,單純地用已經被用爛的東西實在是沒太大用,在這個時候,放在他們面前的就是兩種選擇,其中之一是拋開既有模板,創造一個種新的萌點。
不知道智障算不算一種……
又比如老太dklasfjasldfja
另外一種選擇,就是反臉譜化,將那些特有的萌點全部去除,其中較典型的應該就是我們剛剛獲得了2017年萌王的聖人惠。
先有聖人後有天,我惠美如畫中仙!
在《路人女主的養成方法》,作者一反常態的寫出了一個“路人女主”,從她的身上沒有往常傳統的女主的任何萌點,反而僅僅是一個普通的路人角色般的存在。然而正是這樣的人物刻畫,反而贏得了大量的觀眾的傾心,甚至推上了今年的萌王,其魅力不可謂不大。
較為相似的,還有今年止步亞軍的大老師,其人物形象別說傳統的動畫男主了,他由自我防護而帶來外界情感的敏感、因此而產生的孤獨感、以及為人本身對世界的溫柔,甚至在一個普通的路人角色中都不常見。
其實,以上兩種可以說本質上都是一種,而融洽來說,就可以有第三種人物形象的塑造,那就是真正根據作品需要,較寫實、較複雜的描摹出一個人,一個真正的人。
《賭博默示錄》中開司的行為較寫實的描摹出了一個底層人員的心理狀態
在整個故事過程中不斷被千反田所改變的奉行節能主義的折木奉太郎
個人認為,一個優秀的作品,其中的人物必然是一個個鮮活的人,而不僅僅是套用某個模板而粗製濫造出來的機器人,這樣的人物,缺乏靈魂。在塑造人物時,可以適當的適應市場需求,給人物加上某個設定,但這僅僅是一個人的某一個側面,薄薄的一層,只有從各個方面都將一個角色描摹出來,人物形象豐滿起來,他才會擁有自己的靈魂。