《战地5》值得期待吗?

超能小蜜

战地系列游戏通常情况下多人模式绝对好评没得说

单机模式……emmmmm……说实话吧,每一次都奇葩到了极点。

当然,战地1单机模式的序章还是广受玩家好评的,但是除了序章以外,其它的剧情仍然是恶评满满。

再举个例子

战地1单人内容没有法军战役

对的,没有法军战役,没有法军战役,没有法军战役,重要的事情说三遍。

(后来的DLC补上了法军相关内容 图为法军DLC宣传图 )

虽说战地这种游戏单机模式就是用来解锁皮肤和看风景的,但也没有不走心到这种程度的啊喂。

如果真要纵向对比的话,一战背景不做法军战役等同于二战背景不做美军战役,毫不为过。

剧情之后谈游戏性

战地1线上模式经常被玩家吐槽:

这是另一个时间线上的一战,士兵们不拉大栓集体突突突

不得不说,在战地1中,火力密度都堪比朝战美军了,哪怕是强行穿越到二战吊打任何一支陆军部队都毫不为过。

当然,全民拉大栓毕竟节奏太慢了,可见BF1只是个披着个一战皮的游戏而已。

既然如此DICE做冷战背景和二战背景肯定会很讨喜,从这里也能看出他们的战略。

如果到时候出来真的不好玩,那……不买就不买。


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今天早上上班的时候跟朋友聊天,被问到如何评价昨晚公布正式预告的《战地5》,虽然出门前仔细看过,但是说真的大脑里近乎是空白,因为说真的根本没有看懂太多,甚至如果你不告诉我的话,我都不敢确认是二战题材。在预告片当中我们可以看到身着风格不统一作战服的军事人员,脸上涂着蓝色的迷彩。一开始我猜测是某地抵抗运动的土著,但后来发现竟然有出现金属义肢,而且还有非洲裔战士头戴红色贝雷帽、造型前卫的圆形降噪耳机,而且身背日本武士刀,感觉哪里奇怪但就是说不出来,似乎新的《战地V》并不是传统的二战题材?这时朋友叫我看看Youtube的好评(赞)跟差评(踩)的情况,我一看,好评11万,但是差评7.4万,并不算优秀。

如果你认真看评论的话,会发现被顶到最前面的读者都在表示“如果你不告诉我的话我甚至不知道他们在做什么”、“EA你怎么能把这些当作给我们的第一印象?我以后肯定会关注但我现在想静静”、“所以当年的二战就是在打哈哈?”、“有那么几秒我以为这是《使命召唤》”、“我好怕《堡垒之夜》会做今年年度游戏啊”、“作为一个从叛逆连队过来、除了《战地硬仗》外都买过的玩家,老子觉得很失望”、“这看起来简直是摊烂翔,你们干脆把美国队长还有灭霸加进去算了”、“老子差点吐在键盘上”、“我对妹子参加二战没问题,但是你有着机械手臂算什么”,总之是不太好——事实上,跟以前的《战地》系列比,这次的表现简直没法看,不信我找出过去新作的公布预告、发售预告跟实机演示给大家看看。

虽然这严格来说不是很严谨,因为以前的好评情况是包含后期大家的印象的,所以这里只是大概参考,况且应该不会有人无聊到给三四年以前甚至更久的视频专门去改评价吧。首先看看2016年5月份最初公布时候的《战地1》预告片,现在的好评是220万,但是差评只有4.3万,赞踩比超过1:51。而随后十月份发售预告呢?好评数量为9万,踩只有1212,赞踩比超过1:74,就算是累计后来的评价,这也是很可怕的数据。

而至于前面的《战地4》,我心目中最有可玩性的经典,那时候EA的宣传比现在密集很多,预热从很早就开始做,不同的模式、不同的地图都有单独视频,播放都是几十万、过百万,连在西沙海边炸坦克都有五百万播放,甚至连教你往电梯里扔手雷都有60多万播放,还有“Only In Battlefield”系列玩家发表感想,总之还没发售就有好几十个视频出来,预热效果跟现在完全没得比。

最后就是《战地3》,首先是“碎剑者行动“的关卡,那时候还是Beta阶段,大家会看到UI还是叛逆连队的荧光绿色,而不是后来的金属蓝,这段视频是《战地3》首段足够长时间的正经预告,好评达到9.2,差评达到3274,赞踩比28.1,还算不错,而后来的多人演示好评数量是3.3万,差评只有819,赞踩比达到40.29,看来大家还是慢慢乐于接受的,而且这时的UI已经改成金属蓝。总之跟过去的《战地》系列相比,这次《战地V》的预告并没有给大家足够的好感。

如果只看《战地》系列似乎没有多少说服力,再看看《使命召唤》系列的话,最近《黑色行动4》多人模式的预告片,好评32万,差评18万,赞踩比只有1.77,而去年的《使命召唤:二战》好评有106万,差评10万,赞踩比10.6。

所以总的来说,如果你看完今天的《战地5》的预告片还觉得很疑惑的话,其实你或许并不是唯一的,因为现在大家的评论和好评看得话,都觉得……没有那么快接受。


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话说预告片是挺重要的,做的好的预告片能给游戏带来很大的曝光量,如果预告片没处理好,则可能会给游戏带来负面影响,比如《战地5》在很多人看来就是个负面例子,相比之前的《战地1》,战地5在全球玩家心中的第一印象就是这到底是个啥,很多人表示完全看不懂。

不过预告片多数都是剪辑了最经典的镜头,让人看起来激情澎湃,但是到了真正的实机演示环节,可能出现的落差会比较大,这样的例子不少,最典型的当属国内的各种夸张的页游了。

战地5也是从个人角色出发来讲述故事,不过游戏的剧情我也是一点没搞懂,说是二战题材,但是出来的一堆战士似乎都是穿越来的,造型非常酷炫,每个人都非常厉害,以一敌十,但给我的感觉就像是国内的抗日神剧一般,虐的鬼子嗷嗷叫。

虽然看了预告片让人提不起兴致(据说元老级制作人离职了),不过看了战地5新加入的几个玩法听起来还是挺有意思的,毕竟战地系列在多人对战这块没让我失望过,还是挺期待这部作品的。


游戏大掌柜

跟期待的出入太大了, 我还以为是纯粹写实的二战,后来有听说是架空历史的成分,但想想应该也不会太离谱吧,最多像高堡奇人那样。

结果看到的是抗德奇侠,这特么不是我想要的二战。

虽然游戏模式不错 但人设诡异 太出戏了


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