战地1为什么没有火起来?

商阳二三间合谷


自从战地系列关闭模组端口这款游戏就失去了那种多元性的乐趣了,从02的战地1942开始这款系列开创了多人对战的大型游戏的先河,尤其是加入了海空军后让玩家实现了游戏中自由组合的全方位立体作战,这是之前游戏所没有过的体验,从那时起就赢得了大量军迷玩家,而到了战地2完全加入中国作为对抗的一支,而且还是连国内都没有公开公布的先进装备的出现更是让其余军迷踊跃,最有利的特色是EA官方建立的小队模式让玩家们真正体会了团队作战的乐趣而达到巅峰。但从战地3开始也出现了拐点,首先错误的关闭了模组端口,另外高昂的售价让平民玩家开始望而却步,而糟糕的网络服务器端口也是让大量玩家退出的最后原因,少量的骨灰级玩家虽然进入了游戏但找不到战地2的老队友让玩家失去了配合的乐趣了,而到了战地4虽然EA想挽回大量失去的国内玩家将战场地图又增加了国内城战,但与前两版雷同的剧情让玩家没有了新鲜感,而且昂贵的售价,对电脑配置要求的高端却让部分玩家从经济上无法承受,与此同时国内一批战地2的死忠玩家架设的个人服务器大行其道更让战地4雪上加霜。到了战地第五版也就是战地1时因为国人对一战的陌生以及普通玩家对一战武器装备的陌生感更是让这个款游戏无法挽回国内的玩家,对欧洲还算有乐趣,但南亚及非洲的玩家不会比国内多到哪儿去。至于新版的战地5很难讲能挽回多少国内玩家,因为一个很实际的原因是老玩家都老了,基本都为人父母不会把经历都放在游戏上了,新玩家因为众多有同类游戏的选择,对新战地没有发现更多亮点的情况下也不能确定会增加多少,而且年轻的玩家都没有钱不会对游戏投入太多。最重要的是PC游戏的时代在过去,现在是移动平台时代,除非EA能出版手机上能玩的,否则讲继续没落。


jdk77


原因就很多方面,既有《战地1》本身的原因也有大环境或是其他因素的影响。首先呢,《战地1》是一款2016年下半年发售的游戏,其实在当时还是影响力很大的,因为当年的《使命召唤:无限战争》表现不佳,而市面上也缺乏像《战地1》这种规模的游戏。再说,如果你不算《战地:硬仗》这款游戏的话,《战地:硬仗》和《战地4》这两款作品中间已经有三年的发售时间差,这些原因都让《战地1》的起势非常好,玩家的呼声也很高,但是有两个重要的问题,首先就是在2017年的上半年因为《绝地求生》的横空出世,几乎所有的播主,所有的媒体都将他们优先的资源投入在这块作品当中,因此可以说是大家的注意力被分散,全部被引导至其他游戏上,这对于市场已经是非常关键的影响。

另外EA DICE的自身方面,你会发现他们自己的宣发工作做的并不到位,也不强势,不仅在新闻中很少见到,甚至在当年的很多大奖颁奖中也很少听到他们的席位,久而久之当然会有生疏的效果,再加上《战地4》的DLC已经在此前全部免费限时,这同样有分流一定数量的玩家。还有对于作弊行为的控制力度不够,这些当然都会对《战地1》的这款作品影响力起到负面的影响。

所以总的来说,《战地1》的低迷,还是跟目前的竞争太过于激烈有关、跟玩家拥有非常多样的选择有关,因为我们实际上有很多更流行的、更热门的游戏可以玩,所以事实上很多玩家已经慢慢忘记《战地1》这款游戏,事实上,幸亏今年会有《战地》的新作品上市。不然可能我们会继续遗忘下去。到时战地一的地位会更加尴尬。

如果说还有什么是有关的原因的话。那么还是需要考虑一战背景,对于大部分玩家来说都是比较陌生的题材。我们当中的很多人看到相关的战役的宣传时,大脑中是完全没有印象的。这其实也是对游戏的传播有不好的影响。



超能网


1.外挂,延迟补偿,平衡性做的都不好,一年不到人员流失90+%,更可怕是官方没有任何作为和道歉,就知道出dlc,这才第二个dlc就没人玩了。

2.直播效果不好,这游戏除非真大佬,其他人再怎么牛都不可能凭个人能力逆天改命。节目效果不确定,观赏性有时候看脸的,手风顺了还行,逆风一直死玩的闹心看的也闹心。吃鸡娱乐性质比战地强太多,各种水平都能玩出娱乐感,大佬秀意识技术,水平一般的可以胡搞赚节目效果,比战地适合直播

3.游戏价格和电脑配置也有很多关系。战地一的高价格在这里放着,就阻拦了一批忠实于免费游戏的玩家。这游戏配置要求较高,不是所有网吧的电脑都能带动的,而且一般网吧也没有这个游戏,普及率不高,所以压根火不了。


叁氷


你是干嘛的就说人家不火呢?你统计全球数据了还是你是某个机构的评分??怎么张嘴就来啊?


blackmass934


战地1不是不火,是没有战地4那么火,首先把战场放到遥远的1战,而且还出现了各种不符合事实的高科技,就会让玩家确实代入感,反观bf4,带入感多强就不用去多说了


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