你如何评价《战地5》这款游戏?

牟海峰


很高兴能回答这个问题,《战地5》是EA公司出品的战地系列正统续作。与《战地1》不同的是,《战地5》讲述的是二战时期的故事。

看到很多新闻说,《战地5》在欧美地区刚发售就遭遇爆冷,但这并不能说这款游戏不优秀,那么这款战争题材的游戏到底值不值得购买呢?


《战地5》画面得到了提升

《战地5》采用了最新的寒霜引擎,相比《战地1》,画面效果得到大幅度增强,物理效果更是大大的得到提升。还有物理破坏。


《战地5》PC版得到了很好的优化

玩过EA前几部的战地系列作品都知道,EA的战地游戏并不吃配置,这得益于EA与英伟达公司的合作,英伟达为战地游戏进行了专门的优化,让这款游戏,在配置相对较低的情况下也能畅玩。

《战地5》的一些改动

《战地5》现在拥有合作模式,你可以和你的基友一块畅玩战地5,《战地5》所有的兵种现在也都能救人了,不过别的兵种救的比医疗兵慢。现在载具拥有弹药限制了,在《战地1》中,载具弹药是无限的,这一点就更加符合了真实战争的情况。《战地5》里角色的血量更少了,也就意味着你更容易死了。

《战地5》刚发布很贵

《战地5》的标准版是60美元,大约380块,豪华版80美元,大约500多块,看价格还是不便宜的,而且标准版和豪华版之间差了不到两百块,如果买的话建议购买豪华版。



综上所述,《战地5》值得购买的,但是有的同学说有点贵,那也可以等一段时间降价以后再买,还是那句话,早买早享受。正版游戏支持一下还是可以的,你们说是吧。


奶萌小师哥


相比发生在似乎有些遥远的二十世纪初的第一次世界大战,奠定目前世界基本秩序与格局的二战显得无人不知、无人不晓,无论是欧洲战场、北非战场、东亚/东南亚战场、太平洋战场,你肯定多多少少都知道些经典的战斗。另一方面来说,就以娱乐传媒的角度来说,二战作为主要舞台的作品应该是除现代战争之外最能吸引观众的,《荣誉勋章》就是经典的例子(上帝保佑它)。所以在夏天的时候,当EA DICE宣布新作《战地V》的主要舞台是我们熟悉的二战后,我们的感觉都是感到怪异、惊讶,因为当时看到跟我们想象当中激烈、残忍、充满金属与火药的二战并不完全贴合,因为……毕竟二战是一场无数人付出惨重的牺牲、无数的鲜血换来的正义但代价高昂的胜利,但是之前看预告的时候感觉这是一场轻松的、以二战为主题的变装舞会。当然后来随着游戏的正式公布,越来越多的信息披露后,残垣断壁、硝烟与烈火让游戏变得更加容易接受,如果没有意外的话,相信随着本文的发布,已经有不少关注《战地V》的玩家早已开始战局,并且已经熟门熟路、身经百战。

在游戏本身来说,首先我感觉要比之前的Open Beta阶段流畅、容易上手很多,比较明显的一点就是游戏的标记系统。不要误会,大家传统认知的标记系统还是没有的,但是某种程度上说正式发售的《战地V》存在一种替代的形式,比如说你在瞄准河对面的一名敌人,但是若干道点射后还没有完全击毙他,他很快躲在墙壁或是围栏的后面,这是他的头顶就会有红色的菱形图标标记他的移动位置,或者这名敌人的附近有你的队友目击后者的位置,同样会有这种图标,虽然说这是我的观察并不一定对,但感觉很好。而且不知道是不是我的错觉,好像正式解锁游戏后,遇到的玩家都好像……并不是很强的样子,不像以前玩《战地4》,或是玩《战地V》Open Beta的时候,感觉遇到的都是久经战阵、老奸巨猾、阴险狡诈、拥有超凡位置感跟空间感的老兵,就算你感觉自己已经非常努力,但是战斗力最多才六千,然而对手至少有一万以上,那巴跟贝吉塔之间的差距是很难靠弥补的。

可爱的队友们

但是在上周开始慢慢体验后,就感觉好像遇到的玩家都很……温和,完全没有之前那种呲牙咧嘴嗷嗷叫的凶狠,都很好说话,随便就能放倒,当然话是这么说,我还是不知道怎么玩V-1火箭,看到别人一炮下去就能让前方一大片广阔的范围内完全安静下来,真的是感觉超级爽。如果大家有兴趣的话,点击这里可以看到演示V-1爆炸效果的GIF,不过体积高达18.2MB,慑于流量炸弹的威力这里就不直接放出来。

V-1火箭的威力

自两年前的《战地1》开始,高度成熟的寒霜引擎已经变得多变、鲜艳、精细而且优化相当好,比以前《战地:叛逆连队》时期的寒霜引擎相比已经完全是天和地的区别,尤其是那种热烈跟精细交杂在一起的画面感,看来至少在EA DICE的手中,说寒霜引擎是目前表现力最优的游戏引擎应该不会有太多异议的,无论是单人战役当中的挪威充满极光的夜晚,还是多人战役当中的充满生机的田野,还是硝烟厚重的教堂,都非常有质感,这种画面感、身临其境感是《战地》系列长期积累的优势。

破坏效果依然出众

大家注意看这里枪支的磨损情况

重新部署后就是新的

测试平台及测试细节:主角是Core i9-9900K、RTX 2080 Ti

我们这次测试选择的地点跟之前的Open Beta测试相同,都是选择多人模式的鹿特丹地图,左侧E点部署点附近靠近轴心国出生点的位置,这边有辆破旧的黄色电车,我们从这里一直往前跑,终点就是E点中心那辆老款的轿车,这段过程大致是25秒左右。这里要特别说明的是,虽然绝对数字来看DirectX 12 API能够带来稍高的帧率,但是会有不可避免的卡顿问题,这点在Open Beta阶段就出现过,虽然程度已经减轻很多,但是依然不鼓励大家使用,所以我们都是在DirectX 11 API测试,而且切记打开未来帧渲染功能,能够让游戏流畅不少。

硬件方面,我们是选择围绕目前最新且最强大的Core i9-9900K处理器搭建平台,全核负载4.7GHz,简直让人流口水。主板是来自微星的Z390 MPG Gaming Edge Pro,内存是两条来自芝奇的幻光戟内存,两条组成容量为16GB的双通道,这里要注意,经过我的测试,如果你是用8GB内存的话很有可能不够打开GeForce RTX光线追踪。显卡部分则全部来自七彩虹的iGame军团,从最高端的RTX 2080 Ti,到玩家存有量非常高的GTX 1060 6GB都应用尽有,另外还有两张来自英伟达的创始人公版显卡,软件部分,系统已经升级到最新的Windows 10 October 2018 Update,OS Build 17763.134,驱动是最新的GeForce 416.94,因为必须要这样才能打开GeForce RTX光线追踪效果。

显卡性能测试:GTX 1060性能有富余,4K游戏需要RTX 2070

我们首先来看看最主流的1080p性能测试,跟之前测试的《战地1》类似,性能优化非常好,或许之前你在玩《战地4》的时候还没有这种感觉,可是现在在2018年眼看着就要过去的时候,一款甜点级别的GTX 1060 6GB显卡就能背着最高画质跑出77.62FPS,这就是相当让人欣慰的表现,而两年前的次旗舰、性价比颇为突出的GTX 1070接近能够跑出三位数的帧率,足够拥有G-Sync显示器的玩家畅玩一番,所以总得来说如果你拥有一款GTX 1060,那么《战地V》在你面前真的不算什么问题。

再来看看更高阶的2560*1440分辨率,其实GTX 1060 6GB显卡依然能够跑出56FPS的帧率,还是比较流畅的,稍微妥协就能够满足到60Hz。GTX 1070的帧率就只剩72FPS,而如果你打算瞄准G-Sync输出的话你就需要RTX 2070往上的显卡,这就需要不低的门槛。

最后来看看4K分辨率,它的严苛不用多说,至少都需要RTX 2070级别的显卡才能摸到60FPS的门槛,要求可见一斑,不过最稳定的还是RTX 2080 Ti,4K分辨率都能跑出90.54FPS的帧率,大核心不愧是大核心。

GeForce RTX光线追踪效果很好,但是门槛不低

如果你按照我们所说的,准备好一张GeForce RTX显卡,然后系统已经升级到最新的Windows 10 October 2018 Update,OS Build 17763.134,驱动是最新的GeForce 416.94,那么你就可以成为少数能够体验光线追踪效果的用户。在效果方面,效果最明显的就是车辆的表面,还有路边的玻璃,无论是晴天还是阴雨天,你在车辆边都可以很清楚的看到自己在车辆表面形成的反射效果,还有对周围建筑、楼房、路灯的反射效果看的都很明显,而如果关闭的话,基本你就只能看到很单调的阴影而已。

另外效果最突出的就是玻璃对周边景色的反射,吊桥、楼房、路灯都可以投影地非常清楚,就好像是真实世界的效果,而其他诸如地面的积水的话效果就并不明显,因为就算关系光线追踪效果,地面积水的反射依然没多少区别,主要其实就是金属跟玻璃。

不过光线追踪目前需要的性能确实很高,就算是“低”效的光线追踪,RTX 2070都只能在1080p分辨率跑到70FPS左右的帧率,但是现在《战地V》的性能还有些优化问题,在“低”效之上的“中”、“高”、“特高”其实都是一样的性能,这说明性能其实还有优化的空间。

不过话说回来,其实就算不开启光线追踪,《战地V》本身的光影效果在众多游戏当中还是非常出色的,这点是不容质疑的。

总结:优秀的战斗体验、但说到优化就很矛盾

总得来说,《战地V》是一款战斗体验相当好,性能优化相当棒的游戏,而且画面相当出色,它继承《战地1》以来精致、鲜艳且风格多变的画面风格,但是优化依然出色,甜点级别的GTX 1060都依然可以提供足够优秀的帧率,1080p分辨率可以提供超过70FPS的帧率,从这方面说《战地V》的性能是很亲民的,它的门槛并不高。

但如果你说到光线追踪性能的话,只能说作为目前首款支持光线追踪的主流大型作品,虽然GeForce RTX能够提供足够明显的效果,而且跟以往的反射效果高下立判,但是对性能的需求是不能忽视的,如果你想要好一些的效果,那可能只能选择价格高昂的RTX 2080级别的显卡,从这方面来说,光线追踪目前还是很奢侈的技术,或者是EA DICE还有很高的优化空间。


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