dota2中為什麼血魔從之前的血崩之魔變成當前版本出場率和勝率都很高的英雄?

帥氣的磊哥哥

 

因為遊戲節奏整體變快,線上消耗更兇、小團不斷大團總起。

血魔這個英雄雖說未被加強但因為全圖被動的原因,配合那些有著線上消耗極強的英雄譬如天怒、毒狗、山丘、CW等遠距離施法的AOE,再加上全圖流FOR、拎壺衝、山丘等英雄,血魔這個英雄是等於不斷被側面加強的。

說實話,爆哥看到血魔這個英雄還是比較頭疼的,只要隊友打的兇經常跟你換血,小團只要打起來,你的旁邊就會殺出來一輛“紅色法拉利”...

雖說血魔在線上的對線能力較差(因為短手)比較依賴隊友,但因為血魔1技能及2級AOE沉默,也能讓血魔在線上對線對崩的時候去野區混一混,整體來講,血魔只要不是太崩,中期升級稍微高一點等大招CD,節奏肯定會帶的飛起。

現在血魔的玩法無非兩種:

  • 暴力平A輸出流

  • 法師虛靈大根流

 

 

因為現在的DOTA道具越來越多豐富同時道具也更趨向平衡,因為血魔的被動導致血魔的玩法越來越多,但最穩妥的還是要數一二號位的大哥血魔。

對劍、蝴蝶、分身斧、金箍棒、刃甲、大暈錘,根據不同局勢出不同裝備,對面只要血量低了,裝備自帶屬性外加被動加成,那麼賽場上的“紅色法拉利”就可以跑起來了,16缸的法拉利教你做人,縱然你醬油慫了原地TP,法拉利血魔三下帶走你。

但血魔因為沒有任何控制技能的原因,也讓前期沒有隊友配合控制的血魔常常抓人放大之後撲空,所以現在不少玩家玩血魔會優先出風杖這個道具,在保證能開大擊殺的情況下,慢慢補充自己經濟,然後轉到一號二號位。

而對於三四號位的法系血魔來講,風杖這個道具就更為重要了。

5級大根後續做虛靈刀,虛靈一下電一下B一下,即使你有龍心你也得被血魔瞬間打掉不少血,經濟好一點的再給你做爭分,這電一下不死也殘廢。

 

所以說,血魔這個英雄不加強,只要有他的被動再有非常激進的隊友,再配合血魔根據局勢所做的裝備,會讓血魔這個英雄在賽場上非常容易拉滿16缸,七進七出。

綜上所述,現在血魔的出場率和勝率都相對於之前高,爆哥覺得也都是情理之中的。

當然啦,也有控制不好節奏的玩家,便會在對線期就崩掉,然後野野打不好,一崩崩到底。


那麼,不知道身為觀眾老爺的你,對現在版本的血魔有什麼看法呢?覺得他很強吊炸天?還是說還是比較弱依賴隊友?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!


爆炸遊戲

屬性的加強,配套的體系的完善。比如血魔宙斯體系,對線期,利用宙斯技能可以消耗對方血量,使得血魔在自己被動的加持下變得特別勇猛;中期打團時,宙斯3連配合雷雲可以迅速壓低地方血量,達到讓血魔起飛的效果。所以不是血魔本身被加強多少,而是在職業戰隊手中開發出了完整的體系,所以讓你覺得血魔加強了。


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