誰會成爲區塊鏈的陳天橋?

誰會成為區塊鏈的陳天橋?

跟20年前的互聯網一樣,當前的區塊鏈,可能最後還是要靠遊戲來拯救。

20年前,早期互聯網泡沫破滅,硅谷與華爾街遭受重創,人民幣基金所遭受的打擊則更為嚴重,直接導致了創業板的擱淺。三大門戶股價一度破發,騰訊也曾命懸一線,後來如日中天的馬雲和李彥宏更是尚未開始他們的傳奇故事。互聯網產業似乎剛剛出生,就要夭折在襁褓中。

這一切都跟當前的區塊鏈頗為相似,熱錢撤退,前景不明,更為重要的是市場和用戶一直未能得到有效的培養。悲觀的陰雲籠罩在整個行業上空。

泡沫之後,拯救互聯網的是網遊。盛大依靠《傳奇》,不但一舉把陳天橋推上了首富的位置,更為行業指出了一條行之有效的盈利道路,同時,依靠網遊自身的魅力,更多的人開始接觸、學習並最終依賴於互聯網。此後,才有了互聯網的大行其道。

如今區塊鏈正值低谷,再度充當救世主的,似乎仍然是遊戲。

為什麼會是遊戲?

時至今日,我們回頭來看,為何當初會是遊戲來救行業於低谷時,不難發現其中的關竅。

首先是能夠落地。20年前的互聯網,很多人並不知道有什麼用。雖然當時QQ用戶已經接近1億的天量,但流量的重要性還未被大多數人所意識。人們對這種全新的技術感到十足陌生,當時互聯網似乎只是少數極客的玩具,在日常生活中並無用武之地,這也是阻礙互聯網產業發展的關鍵因素。

而網遊第一次向人們展示了互聯網的魅力,原來虛擬世界是如此的吸引人,原來還有這樣一種娛樂方式。對於很多年輕人來說,互聯網的大門在他第一次輸入賬號和密碼登錄《傳奇》的那一刻打開了。

其次網遊創造了一種成功的商業模式,每小時2毛錢的點卡,讓互聯網產業從此能夠真正收穫財富。投資互聯網不再變成一種遙遙無期的燒錢遊戲,而是成為未來可被預見的盈利計劃。市場的信心因此而重燃,資金開始迴流,企業和人才也更多地湧現。

此外遊戲還對互聯網的推廣和普及功不可沒。興趣是最好的老師,通過遊戲樂趣的吸引,很多年輕人逐漸學會了上網操作,學會下載,搞懂了什麼是客戶端,什麼是充值。這些細節雖然微小瑣碎,卻構成了行業最重要的踏腳石,填平了進入的門檻。

此外還有很多原因,總之互聯網從遊戲開始是一種自然而然的選擇。

如今這種趨勢在區塊鏈上似乎一樣成立。所謂的區塊鏈1.0、2.0已經過去,但3.0的到來又尚需時日,整個行業處於一種懸空的狀態,人們雖然相信這種技術顛覆而又前沿,但具體如何使用卻難見真章。對於絕大多數人而言,區塊鏈的作用就是發幣炒幣,實際應用為0,行業亟需一款能夠落地的產品來提振信心。

而最容易的落地,非遊戲莫屬了。

同時,跟20年前的互聯網行業一樣,今天的區塊鏈最重要的就是尋找成功的商業模式。靠上交易所、割韭菜賺錢,當然不是商業模式。如何能夠穩定、有序同時能自洽地達成盈利,如何讓用戶為產品付費,才是商業模式的核心命題。在這一點上,遊戲可能是最容易實現突破的。

而且當前區塊鏈行業一樣存在較高的進入門檻,別的不說,光數字錢包的使用就足以嚇跑一大批人。要讓用戶心甘情願地付出學習成本,瞭解並使用這種全新的技術和行業,遊戲會是最好的途徑。

所以以種種跡象來看,遊戲會再一次拯救世界。

誰是區塊鏈的陳天橋?

陳天橋的傳奇故事早已耳熟能詳。2001年,資金快要見底的陳天橋孤注一擲,以30萬美元的價錢拿下了韓國ACTOZ公司的《傳奇》。3年之後,盛大網絡在納斯達克高調上市,這家本來在生死線上掙扎的公司已經是市值最高的中概股公司,同時也是當時全世界市值最高的遊戲公司。而那年陳天橋31歲,已經坐擁90億資產,成為了最年輕的新一代首富。

當前的不少區塊鏈遊戲團隊,與2001年時的盛大差相彷彿:年輕的創始人,捉襟見肘的儲備資金,一片迷茫的前途計劃……基本上除了熱情之外幾乎一無所有。

遊戲也成為行業最關注的賽道,人人都在關心這個領域會帶來什麼樣的變化。鏈茶館正在統計當前市面上的遊戲項目,刨去那些形形色色的所謂“區塊鏈遊戲”不提,光是發行了原生代幣的項目就已超過30個,基本是區塊鏈所有賽道之首。

這些項目當前的力量還很小,市值基本都很低,最高不過6億元多一點,與公鏈、金融、資產交易等成熟賽道的項目市值無法相提並論。

他們之中,誰會是區塊鏈產業的“盛大”和“陳天橋”?在接下來的一個月裡,鏈茶館將集中分析遊戲賽道的項目種類、細分市場、具體表現以及未來的趨勢和重要節點,目的就是找出區塊鏈的陳天橋,當然,這一關鍵人物也許現在還未進場。

但可以基本肯定的是,區塊鏈的“陳天橋”一定會誕生在遊戲賽道,扭轉幣市牛熊走勢的關鍵力量,就隱藏在這些小項目之中。


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