为什么有些游戏大作都爱使用寒霜2引擎?

你是个贝斯手


 

原因有很多,但是寒霜2的技术水平是不容质疑的。

现在的很多3A大作平在宣传造势的时候,都会突出自己的使用寒霜2引擎来引发玩家的追捧,慢慢的成为了一个衡量游戏好坏的指标。为什么会导致这种现象,下面爆哥就和大家来聊聊。

 

 

▲系出名门

游戏引擎通俗的说,就是制作游戏软件的软件。

就好像工业品是生产线制造的,而生产线也需要一套机械来制造,有些像鸡生蛋、蛋生鸡的道理。这样理解,大概就能知道游戏引擎的重要性了。

无论游戏开发者的创意在好,编程水平在高,如果被游戏引擎的物理水平所限制,那么你开发的游戏在视觉效果上就注定是劣势。

如果只是游戏画面还可依靠趣味性和创意来弥补,但是后期游戏大作更需要好的交互场景、以及复杂的游戏场景需要稳定的优化等原因,这使得3A大作都离不开一套顶级游戏引擎的支持。

寒霜2引擎之前曾经有寒霜1.0、1.5等版本。

2008年上市的战地:叛逆连队就率先使用了早期的版本,上市以后玩家和市场都非常认可寒霜引擎的能力,但是此时的寒霜引擎的知名度还未达到现在的高度。


 

而寒霜2之所以达到巅峰,基本要归功于2011年上市的战地3,因为在此之前就有多款战地游戏使用寒霜引擎,而寒霜2更是和战地3在同一年发布,伴随着战地3的热卖,寒霜2的强大的物理特效、精美的贴图所造就的逼真画面,很快就让游戏和引擎双双引发了游戏界的热议,由此寒霜2一战封神~

 

其实,整个引擎采用可视化图形界面,爆哥举一个栗子。

好比是美图秀秀简化了PS的很多操作一样,寒霜引擎不需要很复杂的编程水平也可以参与游戏设计,这就让很多美工能参与设计复杂的地形、场景,简化了设计流程,也加快了效率。

而且让画面实际设计者:美工人员可以高度参与设计,减少了沟通成本,也避免了成品和设计之间的误差。

而且寒霜引擎设计的游戏能够更好的利用硬件效率,能够完全利用主机平台的全部核心,对当时的PC端多核心电脑也有优化,这直接促进了设计人员可以使用更复杂的场景来展现游戏内容,而不需要太过于担心玩家的硬件承受能力,对整个游戏市场的多方都有益处。

 

▲独门秘器

如果上面所说的只是在游戏引擎方面的进步,那在破坏效果和渲染技术上的强大,可以说是寒霜2威震游戏界的独门法宝。

像荣誉勋章、战地等战争游戏,为了真实的战场体验感,对于武器破坏各种建筑物的物理特效有很高的要求。早期的引擎仅仅支持去破坏一堵墙壁,但是随着游戏复杂化,这些已经无法满足开发者的要求。

 

 

寒霜2引擎使用了独门的碰撞检测系统,可以制造动态破坏,对任意破坏自动渲染,而不需要事先定义。这样保证了引擎所开发的游戏,全地图要素都可以进行破坏,因为可以即时渲染破坏效果。所以理论上100%的画面内物体,都可以产生破坏反馈,这无疑让整个游戏的真实度大大提高,又简化了设计者对每个物体进行单独定义复杂度,侧面降低了开发成本。

所以,战地3中你可以破坏一整栋建筑,而不仅仅是一堵墙壁。

而建筑物本身由400个模块组成,玩家将会看到一个非常逼真的垮塌现场,这个比叛逆连队中建筑物的25个模块相比,整整提高了将近15倍。

 

而且这些模块现在被允许使用更高像素的贴图,在DX10中允许支持8192×8192的材质分辨率,这也是为什么现在很多游戏不再支持XP和WIN7的原因,因为从DX版本来讲,游戏引擎所提供的高精度贴图和老系统无法完全兼容。

而我们业界经典光晕3也只采用1024×1024的贴图分辨率,即便是孤岛危机也只有4096×4096,寒霜2可以达到2倍以上,最高可以达到16倍的水平,当然这种暴力贴图现在大概没人尝试,毕竟这样做出来的游戏高达几百G的容量不说,还是个超级硬件大杀手...

 

 

呐,寒霜2引擎自身实力超强,所以现在3A游戏为了保证游戏场景真实性和复杂性,多数选择寒霜2,而且随着信息透明化,玩家也对开发方面的事情知道的越来越多,游戏开发商也乐于蹭寒霜2的热度。

现在看来制约游戏效果的最大因素,其实是前端电脑或者主机的性能,其实在开发方面完全能开发出超越这个时代效果的游戏画面,但是玩家的硬件还无法普遍满足,没有市场能够接纳这种游戏,也就无法产出经济效益,这不得不说是游戏工业的一大憾事...

 

那么,身为观众老爷的你,你对于寒霜2引擎有什么看法呢?不妨留言告诉爆哥和其他小伙伴哦~

最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!


爆哥解说


标题有问题,寒霜引擎只有EA旗下大作才用,别的公司不能用,此引擎也没商业化。顺便说下,育碧大多最新的系列作品所采用的雪莲花引擎,来自cryengine早期版本的源代码改进版。目前3A大作多用unreal引擎和unity3D引擎。


嘉游视界


提这个问题的我不知道什么意思,回答的人大多也莫名其妙,首先寒霜引擎目前已经是3.0版本,是瑞典蠢驴专为战地系列开发的游戏引擎,后来战地3火了后,在部分EA公司自家开发的部分游戏中开始使用,而且是少部分,目前主要是极品飞车,星战在使用,说到底目前就EA旗下部分在使用,没有所谓的大部分游戏


dada1992


提问的人真是脑子进水了。一:现在都已经到寒霜3了,寒霜2那都是猴年马月的事了。二:不是所有的大作都用寒霜,而是EA开发的寒霜引擎,旗下的大作都采用寒霜


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