為什麼電子競技只有中韓,而很少看到日本?

朕累了96


目前可以說是全球電競風氣最濃郁的時代,在國際電競大賽中,中國隊和韓國隊頻頻亮相,在一些比賽項目中憑藉自身強大的實力碾壓其他國際強隊。

可作為中韓兩國的鄰國—日本卻在電競方面毫無起色,與中國和韓國形成了鮮明的對比,是什麼原因讓這個遊戲大國對電競絲毫不感冒?

從近些年來的大型知名電競賽事來看,知名的電競選手一般來自歐洲、中國、韓國等。

日本作為遊戲大國,擁有任天堂、索尼、世嘉、科納美、光榮“脫褲魔”、萬代、卡普空、SE等國際知名遊戲公司的日本數十年來沒有出現知名的電競選手,這點有些令人難以理解,畢竟電子競技託生於遊戲。

雖然通過發達的遊戲製造和發行網絡,讓日本數十年來一直是全球最重要的遊戲動漫產出國家,但日本的主流遊戲都是在專門的遊戲硬件進行的,例如PS4、PSV、NDS、3DS,而且在日本,遊戲一般是作為家庭娛樂和社交而存在的。究其根本在於日本遊戲文化的過度超前的發展造成了“加拉帕戈斯”現象。

注:“加拉帕戈斯”現象,主要是指某種產業或者產品只在某國國內佔有較大市場份額,並儘量排斥掉其它同類產品市場份額,形成的一種孤立市場的情景。

造成這種結果與日本遊戲環境有關

“加拉帕戈斯”現象的出現跟日本的遊戲環境有很大的關係。首先日本的PC單機遊戲並沒有想象中那麼普及,而且日本用戶對競技類遊戲並沒有其他國家的玩家那麼感冒,根本在於日本國民個體上不喜歡錶露出爭強好勝的一面,遊戲在他們看來主要是用於娛樂和消遣,並不會過度在意遊戲的勝負。

日本電子競技協會(JeSPA)曾提到,目前日本有比較有知名度的賽事只有爭奪日本的電子競技選手權大賽“鬥會議”,雖然日本本土的賽事也在不斷增加,但與歐美以及中韓相比,人們對電子競技的認知依然有著很大的差距。

其次電子競技是上世紀末在韓國興起的,而當時日本的傳統遊戲產業已經非常發達,電競觀念與傳統的日本遊戲文化相違背,這也是為什麼電競運動在日本很難流行的重要原因。要知道目前最熱門的電競遊戲項目幾乎全是歐美遊戲廠商的作品,日本不需要依靠電競賽事來擴大自己的遊戲產業。

與喜歡競技對抗的玩家相比,日本玩家更加熱衷於遊戲中的極限通關來秀操作,比如什麼不掉血通關、空血通關、最高難度通關、收集遊戲裝備等等。

即使是對抗性強的街機格鬥類遊戲,例如街霸、拳皇系列,最多也只是組織小規模的業餘玩家交流切磋,對遊戲結果並不是很在意。


電競早報


這個問題有意思啊,哈哈。推薦大家在看完囧王者寫的文之後,去百度一下“日本宅男”這個關鍵詞,然後轉向圖片這一欄,就知道為什麼很少看到日本電競選手了。

圖我就不放了,大家看完囧王者寫的,再自己去搜就懂了。

日本是一個遊戲大國,主機遊戲比電腦遊戲要普及

上世紀的遊戲圈說穿了就是日本遊戲公司的內部大戰,直到美國微軟加入戰團之後。才逐漸演變成現在的NS,PS4和XBO的三方大戰。而且現在的戰況是PS4明顯強於XBO(至於為什麼,參見囧王者之前的文章),而任天堂怎更像一個與世無爭掃地僧。你打你的,我玩我的,我賺我該賺的錢就好。在這種情況下,日本的遊戲市場其實是以主機為主力的,電腦遊戲只是日本遊戲市場的一個補充而已。所以,以電腦為載體的電競遊戲,在日本沒多少玩家也就可以理解了。他們玩自己家的主機遊戲都玩不過來,那裡還有時間去辛苦搞電競?

電子競技其實是來源於遊戲,而遊戲業最發達的日本,現在已經邁向了宅文化

現在日本的宅男文化已經發展到了,這種程度。上世紀是沉迷於J.RPG《勇者鬥惡龍》《最終幻想》這樣的RPG遊戲不可自拔。現在是沉迷於各種手辦,各種娘文化,各種電腦steam單機遊戲不可自拔(當然自家的任天堂,索尼遊戲機那是不可少的)。有了這樣好的環境,他們還要去打什麼電競啊,那樣的打打殺殺多不好,還是艦娘比較卡哇伊。還是有根呆毛的Saber看上去比較可愛。DOTA2,LOL什麼的不適合現在的日本男孩子(女裝大佬);長期看紳士片子,導致手速普遍偏慢,也就和星際爭霸啊,魔獸爭霸啊這樣的高手速遊戲無緣了。你說這樣的日本玩家,怎麼會對電競感興趣?

你說日本就沒有強一點的電競項目嗎?也不是,他們也有自己的強項

要說日本沒有一點自己的電競強項,這話也不竟然。在街機項目裡面,日本還是有很多超一流選手的,但這也只是日本宅文化的延伸而已。而且在日本的這個強項裡面,日本電競選手也是被中國的街機格鬥天王“小孩”曾卓君打得找不到北(曾卓君的KOF98能力超強,已經把日本的KOF98挑戰賽打得自閉取消了)。。

所以說,現在的日本由於其傳統的主機遊戲大國原因和宅文化的泛濫,已經不具備開展大規模電競賽事的基礎和氛圍了。嗯,在這方面中韓確實可以笑傲日本。

囧王者小迷妹


日本大多數人比較喜歡自己在家玩單機遊戲,在看看日本有出過競技類遊戲嗎?幾乎沒有,看看他們本土出的遊戲就不難發現(塞爾達,FF,勇者之類的),日本人其實更喜歡劇情類的單機遊戲,PVE向的所以日本人都很少玩多人競技類遊戲。


奇奧遊戲說


因為他們用尺子量距離打電競



第一週目我妻由乃


1.日本家用機發達,和其本身的遊戲業發達有關任天堂,日本的索尼,日本的一半的遊戲,日本做的那麼我玩任天堂的遊戲,我玩這個,我玩那個暴雪,不是日本的valve,不是日本的拳頭,不是日本的點競主流項目的大佬每一個是日本的那我還玩你個媽,我們自己的遊戲夠玩了2.日本是一個很排外的國家以前魔獸世界要開日服,結果由於當時wow在世界網遊界的統治地位一群人如臨大敵,怕wow影響日本遊戲界,把日本wow代理商那個頭頭找了個理由扔進監獄了以上只是野史,但就是這麼一個排外的國家現在電競的熱門項目,有幾個不是美國做的點競發展需要群眾基礎但是就日本的大環境,怎麼發展群眾基礎啊就DNF那幾個日服比較火的,還是建立在NEXON和NCSoft離得近且實力強大,懂得日本市場的基礎上你暴雪來試試?3.日本有必要發展電競嗎答案當然是沒有韓國電競是當年金融危機,韓國為了發展互聯網等產業救國,順便推上去的一個子項目,但是效果不錯,就一直在搞中國屬於是林子大了什麼鳥都有,一群人想靠遊戲為生,有的歸了代練有的去發展電子競技了,實際上現在中國雖然認可電競為第78項體育項目,但是大眾和政府對於中國電競的看法就是:你們自生自滅吧,餓死了我們都不管,再後來點電競環境好了,於是這個就又扯上夢想了日本…到底有什麼必要發展這一塊,想了半天,一個理由沒想出來


大東說榮耀


因為日本的主要精力放在主機遊戲上,日本最流行的鬥劇格鬥遊戲,真心是格鬥遊戲的最高盛會, 而一年一度的大狩獵,也是獵人集合的地方,什麼電競? 人家天天玩口袋妖怪,玩怪物獵人,玩街霸,怎麼有時間碰電腦?你可知道ps4上玩槍的大神全是日本的?漫長的RPG遊戲是他們的最愛!


電競界的吉多多


小日本技術比較差?

我玩戰地1,在日服每局的分數經常能打到第一,隨便就前十。在港服就只能二十左右,美服直接墊底......


這時候只要微笑就好了


針對LOL來說吧,因為日服比較晚,日本選手的水平和其他國家的差距比較大,因此日本在LOL的比賽這兩年才多起來


我狠_悻福-


日本喜歡玩單機(包括主機和電腦),還有宅腐文化,愛玩戀愛、獵奇、還有一些你懂的遊戲,現在還進化到了vr等虛擬遊戲,網遊水土不服(主機網遊不算),更何況競技遊戲。


YXLT


日本人喜歡拍片子 沒空打遊戲


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