喬布斯剛推出IOS系統時,為什麼能成功?

足下之地


一、流暢性碾壓性優勢

  由於Android系統採用了虛擬機的運行機制,這就需要消耗更多的系統資源了運行App,即便升級到Android 4.X,甚至Android 5.X,系統流暢性還是不如iOS。iOS無論是桌面滑動、App的內部操作,屏幕與指尖都似乎帶有“粘性”一般,這就使得手指觸控到哪裡,屏幕就會馬上指向哪裡,而Android呢?看似已經媲美了iOS的流暢,但只是媲美,多數還是不及iOS流暢,即便Android的觸控延遲只有0.1秒其實就已經分出勝負了。

  這裡的流暢並不是指手機應用的打開速度、關機速度。流暢指的是運行速度、觸控速度,因為這才是最直觀的影響用戶體驗部分。以筆者手中使用的iPhone5為例,自2012年使用至今從未刷機,系統依然流暢不卡,而反觀與同時期的Android系統手機......

二、iOS系統的軟件App多優先升級

  並不是軟件升級快就代表好用,但至少軟件升級可能會為我們帶來額外的功能體驗,拿最近的微信舉例,蘋果iOS系統優先升級並推出了朋友圈的“小視頻”功能,而Android系統則多等了幾個星期的時間。絕大多數主流的應用軟件都以iOS系統開發升級為優先級,只有少數未通過蘋果審核上架、或特殊應用才會在Android先放出。

  說到軟件App方面為何iOS系統升級快,這得益於蘋果有一套獨特的與開發者分享收入的計劃,有了利益關係,這能夠讓開發者更加有動力、更積極的開發和升級應用。而谷歌雖然也為Android開發了專屬的應用商店,但在國內的環境下國人使用的並不多,況且升級速度並不快,體驗嚐鮮還要遙遙無期的等待。

 三、iOS遊戲不要數據包,Android玩大型遊戲很麻煩

  iOS的遊戲直接通過官方App Store或在越獄後通過各種第三方助手安裝即可,這期間除了部分老舊設備可能出現不兼容的遊戲外,其它均完美被支持,沒有遊戲數據包一說。而Android玩家,如果要下載一個大型的遊戲,必須要通過安裝遊戲主程序+額外下載幾百MB不等的數據包才行,如果是主流的高通CPU還好,但凡碰到非主流的CPU的話,那遊戲數據包可能就遙遙無期了,開發者心情好的話會為CPU做適配,否則就只有無限等待或移植的命運。

   注:Android系統的大型遊戲,需要在安裝遊戲之後再下載數據包,數據包會針對手機的處理器以及GPU專門優化,如果選擇了沒有經過優化的數據包,可能出現無法運行或者貼圖錯誤等情況。iOS系統則是在下載遊戲的時候一同下載數據包,不存在單獨下載的情況。所以相同的一款遊戲,Android系統可能只有幾十M的大小,而iOS則達到了1G以上,這就是因為Android沒有數據包而iOS包含了數據包。

  再者,iOS目前的分辨率只有5種左右,而Andorid則大大小小的包含了近10種左右,再由於盜版或開發者利益關係原因,開發者更傾向於對iOS優先適配。同時,遊戲的質量(包括畫面精美程度、觸控流暢性等等)整體也要高於Andorid系統。或許有同學說Android打開遊戲的速度要快於iOS,筆者想說,玩遊戲是比打開的速度嗎?

四、小偷即使偷走也不會洩露隱私

  自從iOS 7系統之後,蘋果增加了安全保護機制,即如果進行二次刷機或強行開啟手機的鎖屏密碼,必須要輸入原有的Apple ID的密碼進行解鎖才行。我們不能防止手機被偷,也不指望被偷後能夠找回(雖然可以定位,但是否可以找回完全憑自己本事。),但至少可以保證我們手機內的資料或隱私不被居心不良者竊取。小偷拿走手機後最多當配件廉價的賣掉。

  Android系統雖然同樣有密碼保護機制,但相比蘋果而言就要遜色一些,稍微懂點的人只要進入Recovery後,就能刷機或清理數據,手機的密碼形同虛設了。雖然有少部分手機做到了二次加密,但大多數的Android系統在這方面還是比較脆弱。

  注:Recovery模式指的是一種可以對安卓機內部的數據或系統進行修改的模式,也叫工程模式(類似於windowspe)。在這個模式下我們可以刷入新的安卓系統,或者對已有的系統進行備份或升級,也可以在此恢復出廠設置。

  五、更省電、功耗控制好

  系統機制的不同導致了Android會佔用更多的資源來支撐系統運行,官方宣稱的3000毫安時電池實際使用也不過一天的時間,而iOS系統的iPhone雖然看似電池容量不高,但得益於精心優化,它在待機耗電大約只有Android系統的30%左右,使用耗電更是隻有25%-75%。

  iOS系統採用獨立喚醒技術,以及為處理器量身定製的芯片,在待機時更省電,使用時的耗電詳情呈“線性”趨勢。雖然有部分Android手機續航強,但多為高容量的電池,並且使用長時間後,由於系統或電池的原因,更是會出現“跳電”的現象。

  六、沒有強迫症根本不用清後臺

  “不清理後臺會很費電”、“不清理後臺會很卡”......反正也不知道什麼時候起,手機清理後臺就成了必須要做的了,至於原因就為了亮點,不卡、省電。不過這隻對Android系統有效,iOS系統完全沒有清理後臺的操作,同樣耗電、流暢性也不會被影響。

七、iOS更穩定不易死機

  許多問題我們雖然不想承認,但卻是客觀存在的事實,下至低端入門、上至旗艦頂配,Android系統在長時間使用後,都會或多或少出現些不穩定現象,比如最不能忍的死機現象,可換電池的手機還好,扣個電池就恢復了,但不可拆卸的電池手機就只能等待重啟或長按關機鍵恢復了。

  iOS也會死機,但相比較之下出現死機的幾率要少很多。

  八、綜合實力最好的影像系統

  目前搭載iOS系統的設備最高規格的攝像頭為800萬像素,但即便是這樣,憑藉iOS系統的精心優化,它仍是目前智能手機中綜合體驗最好的手機之一(包括對焦速度、成像速度、成片速度、成片率、多場景拍照等綜合而定)。而搭載Android系統目前已經達到了2070萬像素級別,感光原件甚至更好,但拍照的綜合體驗來看,iOS的優勢依舊明顯。

  最新的iPhone6 Plus搭載了光學防抖特性,並且採用了先進的相位對焦技術,拍照體驗更是有明顯的提高。iOS在視頻拍攝方面也同樣具有優勢,尤其對視頻拍攝時的防抖處理的十分到位,再搭配iMovie等專屬視頻處理軟件,讓它比Andriod更具有優勢。

  九、雙核戰8核

  由於iOS高度整合、優化、封閉性,讓它無論是在各方面的表現十分優異,其中最值得欣慰的一點目前的iOS系統有著自己的一套生態體系,即便是使用雙核處理器,配合定製的GPU處理單元,在綜合表現來看同樣不輸Android,要知道現在8核處理器已經不足為奇。

  總結:

  雖然列舉了9項iOS相比Android的優勢,但同時也並不否認iOS還存在許多可以學習改進的地方。而對於許多功能性的東西,並沒有將越獄的範疇考慮在內,如越獄後iOS能實現比現在更多更好的功能體驗。


小屁孩整事


iOS的成功關鍵在於App Store,

iPhone優秀的軟硬件體驗,

圍繞著iPhone的廣大開發者群體,

越來越多的iPhone的用戶,

這三者構成了一個正向循環系統,逐漸發展到現在的強大的生態系統,這才是蘋果最成功的地方。

手機圈不缺乏優秀的設計和硬件設備,但是缺蘋果這種生態系統!這才是很多廠家始終無法逾越的圍牆。


愛吃魚的餘TT


說時候從來沒覺得蘋果系統牛逼,但是觸屏時代確實是他帶來的,反而更佩服安卓系統,兩個系統我多用過,蘋果系統以前確實很流暢,安卓系統這兩年進步確實太大了,蘋果跟不上,而且蘋果下載很複雜,處處限制,我佩服的是蘋果的攝像頭,確實很好。


默認生死苦等20012920


因為iOS系統超越了 一切系統。所以必成功


新古代男人


簡單來說:

觸屏系統!

多媒體系統!

流暢性!

安全性!

不一樣!


貳號數碼鋪


iOS的成功在於其運行機制,這一點決定了用戶體驗,在用戶體驗面前,任何系統都要跨過一個坎,那就是對比性,同時代的系統用戶體驗對比性,體驗好則可成功,可得用戶。我們設計一款產品時,功能只是其中一部分要素,還有一個用戶體驗要重點考慮


Leehector


蘋果系統強於其他系統。在APP. Store

商店方面也勝一籌


look畢筱鑫


成功,與經濟是兩嗎事


喬283617311


蘋果系統生態好,有大型流暢的遊戲體驗,才有現在高大上的今日,蘋果做遊戲機棒棒的!手機不是很適合蘋果


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