腾讯公司在全世界游戏公司中,地位如何?

派大的太阳


仅在游戏公司这一类目中,腾讯游戏是营收能力最强的游戏公司。但在最考验游戏公司能力的研发实力上,在众多厂商面前根本不值一提。甚至在国内研发能力不及老对手网易。

纵观腾讯游戏的发家史,其实它走了和第九城市一样的路子:代理国外大作。但腾讯比九城走的长远就在于,他有一颗蓬勃跳动的“野心”。在九城一昧沉溺在WOW的温床,当暴雪生出二心,找到网易后,九城也迅速陨落。要知道的是,当年的游戏厂商排名,九城才是真正的大哥,腾讯也只能在身边当个小弟。



因为九城的陨落,让腾讯看到了不能太依赖代理游戏,如果游戏厂商也像暴雪那样转投他处,自己就要腹背受敌了。于是腾讯也认真的自研了一段时间游戏,这其中包括天刀,斗战神等大作。但因为不成熟甚至激进的运营策略,使得自研游戏一个接着一个陨落。而后,腾讯就开始了海外并购游戏厂商之路。



这些年,腾讯参与投资并购了众多游戏厂商。这其中包括EA,拳头,supercell等大厂。毫不客气的说,腾讯在当下游戏界是呼风唤雨的存在,但因为研发能力的缺失,依旧是“游戏界的巨婴”。

总结起来就是:腾讯手握全球游戏的半壁江山,但因为研发能力的缺失,自身并不是一个合格的游戏公司。而因为腾讯系自研游戏一贯使用的“薅羊毛”策略,使得整个腾讯游戏口碑极差。即便营收第一,也不能弥补腾讯在口碑和研发能力强的欠缺。


OneGame


腾讯已经成为世界第一大营收的游戏公司,并且在游戏公司里利润也是最高的,可以说腾讯本身就是以游戏为依托的公司,2017年财报显示,腾讯游戏已经拿下了中国游戏市场接近44%的份额,远远拉开了和网易的差距。



1、腾讯掌握了游戏话语权

腾讯有微信和QQ两个超级流量入口,可以承担巨量的游戏分发,这对于纯粹依靠买流量的游戏公司来说,成本是大大的节省,所以其他游戏公司很多开始与腾讯联运游戏,比如西山居,比如欢瑞。

2、腾讯代理和自研能力都很强

腾讯研发游戏慢慢强大了,天美工作室自主研发的《王者荣耀》在峰值日活超过1.5亿,日流水超过亿,成了2017现象级的游戏,旗下cf也是非常长寿的游戏,绝地求生也很强大。

同时,腾讯代理也很强,凭借《穿越火线》、《地下城与勇士》的代理,拥有了巨大的IP和游戏产业链。

3、腾讯游戏收购很强大

腾讯海外收购了超过20家顶级游戏公司,获得了世界级的研发能力和团队。全资收购Roit,获得了英雄联盟的游戏所有权,投资动视暴雪,占股24.7%,主要游戏为使命召唤、魔兽世界、星际争霸等,投资泡泡糖母公司Vina Games,占股30.2%。2017 年,全球游戏业并购与收购事件涉及资金约 220 亿美元,其中 75% 以上的资金都来自于腾讯。



在2017全球PC游戏收入排行榜中,腾讯代理的英雄联盟、地下城与勇士、穿越火线就占据了三位,手机游戏收入排行榜前5中,腾讯就占了3席。其中王者荣耀以19亿排在第一位。

你认为腾讯短板是什么?腾讯能继续成功吗?


毛琳Michael


坦白讲,腾讯在全世界的游戏行业里面,应该是比较靠前的。

很多人认为,仅仅就游戏而言,腾讯排不上号。但事实情况是,腾讯的游戏产业,其实比美国的游戏产业发达。

这当然并非说,腾讯有超越美国同类企业的各种新技术。而是因为腾讯通过QQ等社交软件,把很多青少年都团聚在腾讯游戏产品之下。

因为引入了QQ和微信的流量红利,使得腾讯有了远超美国同行的游戏用户数量。

其实,即便在美国,投资人也并不很看好游戏产业。就互联网行业而言,资本更青睐互联网在商业和内容社交等领域的应用。像facebook这样的社交媒体型互联网产品。

但机智如中国人,拥有多元化思维,早就想到可以利用社交来促进游戏的发展。

在互联网界有一个三级火箭模型理论:最底下的一层火箭推进器,就像拥有巨大的流量QQ,可以为上面的两级火箭提供动能。

值得注意的是,只能用流量大的,为流量小的事物来提供推动力,而不能反过来。

所以一般而言,最底下的火箭推进器一般都是免费使用,比如QQ和微信。而游戏属于这个火箭上面的两集火箭。虽然其也有免费游戏,但更有付费选项,所以流量较小。

不过,由于QQ和微信的使用人数巨大,使得腾讯只要将各种游戏绑定的QQ和腾讯上,立马会有大波的人来试玩。这就是第二级火箭。

可能,这些尝试玩耍游戏的人,依然只玩免费游戏。但玩着玩着,其中有人就会上瘾,于是其中一部分人就会付费。这就是第三级火箭也就是火箭头部分。

这个火箭头理论不仅腾讯在用,小米也在用,所以小米手机本身只是用来带流量的,虽然它也需要用钱购买,但并不挣钱。

真正赚钱的是用小米手机发展起来的整个小米体系产品。

通过免费引入流量,再通过间接收费的方法,赚取相应的利润,这就是腾讯这样巨无霸级互联网公司的通用玩法。

而腾讯一旦有了足够数量的游戏玩家,就足以支撑起一个无比庞大完备的游戏产业。

在这个产业体系里面,即使腾讯技术不如美国同行。

但借助巨大的已被诱导付费的用户人数,腾讯游戏就可以从整个游戏产业中脱颖而出,获得资本的青睐。

由此,腾讯公司就整个世界的游戏产业而言,在世界上的地位是名列前茅的。至少,它超越美国同类型产业。当然,在技术细节上,以及单个游戏中,腾讯可能落后。


镁客网


说个例子吧,腾讯游戏产业是如何起来的。我是玩lol的,之前出“王者”的时候,根本不屑去玩,后来他火了,不要误会,我还是没去玩,直到...我女朋友玩了,开始整天喊我玩,我依旧不理,抬着我昂贵的头颅玩着lol,虽然也会被玩刀塔的喷,但是重点来了,我TM听到我女朋友和什么小哥哥在开黑,我去...,nm,真的没办法忍,不知道你们有没有同感,所以,我就玩了“王者”,还有我一个哥们,他没有女朋友,刚开始也不玩,后来为了泡妹,玩的“王者”。所以总结了一句话,腾讯的手游,吸引了很多萌蠢的妹子去玩,所以,腾讯的手游成了泡妹的兵家必争之地。我现在也不玩“王者”了,我分手了,现在玩“我叫MT4”,就是要泡第一批妹子,里面的小妹妹都是超萌的,说话又好听,我真的不想出去了。


漫步天崖男


2017上半年,全球游戏公司最大的收入公司中,腾讯排名第一,索尼第二,动视暴雪第三。在中国,三的游戏公司排名前20,包括腾讯、网易和完美世界。2016上半年,腾讯比2017上半年增加了124亿6000万元!除此之外,腾讯还代表了英雄联赛和十字线等大型联赛。

现在,它正在与绝地生命工作室的特工们谈判。腾讯游戏平台有点时髦!索尼,一家在美国的公司,可以说每三个家庭都有一个索尼的主机。高的普及程度!动视暴雪游戏,主要代表游戏“使命召唤”、“吉他英雄”,另外网易的其他游戏,游戏在2017世界游戏收入榜TOP20的好成绩获得了第七名,完美世界游戏公司也是前20网易位居第一!

2016上半年收入增长2017上半年的77亿2000万元相比,游戏,游戏中有一个手机游戏网易!”《杨老师》、《我的世界》、《梦幻西游》等突发游戏。上半年2017同比增长率为53%!完美世界游戏公司为新球员的一年,有“朱贤”系列、“完美世界”、“CS:走”、“DOTA2”等爆炸性游戏的完美世界!2016上半年和2017上半年收入同比增长12亿2000万元。

相比腾讯游戏和网易游戏,生长速度较慢。在其报告中,我们还提到:“前10家公司的游戏收入为314亿元,同比增长24%,”这些数据可能让我们看到游戏产业整体仍在上升,并有一定的提升空间。展望未来,将会有更多的中国游戏公司将全球游戏公司收入TOP20!


小生看生活


在Newzoo更新的2017世界游戏公司的排名中,中国有三家公司入榜,腾讯不要说,自然是第一,网易第二,完美世界排第二十名。

这张图片更直观些。

腾讯的收入同比增长50%,相当于第二名的2倍,可以想象腾讯现在在中国的游戏市场居于何等的地位。虽然腾讯仍然保有很多的争议,但仍然无法阻挡腾讯迅速增长的趋势。

先看一下腾讯前两年的游戏业务收入情况

可以看出腾讯在游戏方面的能力有多强,一年而已,收入增长超百亿,对于其他的游戏公司具有强大的压倒性的优势。

腾讯有如此强大的能力,不仅在于腾讯有强大的研发能力,其次,有钱,各种游戏代理,在今年的吃鸡市场中,将绝地求生以及H1Z1的代理权全部掌握在自己手中,不给对手半点机会。而且,还推出同名手游,进一步垄断吃鸡市场。腾讯旗下现在比较火的游戏,如王者荣耀,英雄联盟等,就光王者荣耀,在2017年第二季度,就为腾讯带来了近60亿的收入,这现在还没有多少公司能做到如此强悍的吸金能力,当然,这也与腾讯的各种游戏套路分不开,尽管人人都知道这种套路,但还是忍不住往里条,可见,腾讯能充分摸清玩家的心理。

腾讯的强大,也能够为游戏市场带来些许改变,尤其在吃鸡游戏中的外挂现象,相信腾讯能大部分减少这种现象吧。不然,腾讯可就不叫腾讯了😃。


AirbusA380839




腾讯游戏在世界游戏公司根本靠不上边,提名都不够。

腾讯公司不是一家专门做游戏的公司,腾讯游戏只是腾讯公司的一部分产业。



端游:腾讯游戏80%都是抄袭、模仿别人的,例如:QQ飞车、 逆战等等。腾讯自主研发的游戏没几款,而且也不怎么样, 腾讯自主研发的游戏没有一款火到国外的。

手游: 腾讯的手游在国内确实火的一塌糊涂,如:王者荣耀、 QQ飞车手游、吃鸡类手游

PS: 英雄联盟、绝地求生、DNF、穿越火线、等等都不是腾讯游戏的产品,是腾讯代理的而已。

千万不要认为腾讯游戏在世界游戏公司的地位很高,因为根本不存在。


骑着机车去乌托邦


你看怎么说,其实腾讯并不是制作游戏的公司。如果单按制作游戏来说,腾讯并不算厉害,毕竟现如今腾讯自主研发的游戏只有《QQ仙侠传》、《QQ三国》等游戏。迄今为止最厉害的,应该是腾讯旗下天美工作室自主研发的《王者荣耀》了。

但如果就按收入和版图来说,腾讯在中国已经是游戏收入最高的公司,在全球也有着举足轻重的地位,因为腾讯收购和代理了多个爆款游戏。

这几年,腾讯凭借《穿越火线》、《地下城与勇士》的代理,以及对《英雄联盟》公司的收购,成功在多个国家的多个顶级游戏公司掌握话语权。

光2017年Q1腾讯在游戏上的收入就达到了129亿。而在2017年,腾讯也加大了与其它游戏厂商的合作,《佣兵天下》、《我叫MT》、《浪漫庄园》、《死亡日记》等。此外,腾讯也代理了多家游戏公司的爆款游戏。

虽然腾讯不算是制作游戏的顶尖公司,但顶尖公司都有腾讯的资本,除了腾讯在游戏上有巨大的利润以外,也有充分的话语权。

毕竟有微信和QQ两个超强入口的流量,基本和腾讯合作的游戏公司都是双赢。


Yes科技


尽管腾讯并不是制作游戏的顶级公司,但顶级公司拥有腾讯的资本。除了腾讯在游戏中的巨额利润外,它还拥有充分的声音。毕竟,微信和QQ有两个超级进口流量,基本与腾讯合作的游戏公司是双赢的。

事实上,腾讯并不是一家制作游戏的公司。如果你只是按下游戏,腾讯并不是什么大不了的事。毕竟,腾讯自主开发的游戏只有QQ仙侠传和QQ三国游戏等。迄今为止最强大的是由腾讯天美工作室独立开发的“国王的荣耀”。

近年来,腾讯成功地在多个国家的几家顶级游戏公司中拥有Cross Fire,Dungeons和Warriors的代理商以及收购英雄联盟的话语权。

2017年,腾讯第一季度的游戏收入达到129亿美元。 2017年,腾讯还加强了与其他游戏厂商的合作,“水星世界”,“我的名字是MT”,“浪漫庄园”,“死亡日记”等。此外,腾讯还代表了一些游戏公司的爆炸游戏。

在这里,如果你删除他所代表的这些游戏,腾讯在游戏行业并不为人所知,它只依靠国内人口的基础来支持他的抄袭游戏。是的,除了腾讯所代表的游戏外,他在中国略显着名的游戏中有99%被抄袭。

在Newzoo 2017年上半年发布的全球游戏公司收入排行榜前20名中,中国有三家游戏公司跻身前20名,其中包括腾讯,另外两家是网易和完美时空。其中,腾讯排名第一,网易排名第七,完美世界排名第20。

在2017年全球PC游戏收入排名中,腾讯的英雄联盟,地下城和勇士队以及Cross Fire Lines占据前三名。并在由世界知名市场研究公司SuperData发布的2017年游戏市场收入规模的数据报告中。在手机游戏收入排名前10位中,腾讯在前五大手机游戏中排名第3。其中,国王的荣耀以19亿美元排名第一。


智慧城市研究


因为是个老问题,不知道为什么会邀请我。如果是想听枫叔的意见,我简单说两句。腾讯目前在全球游戏企业眼中,地位分研发领域和金融领域两个部分。

在研发领域方面,腾讯的地位比较低。这与腾讯企业发迹和企业主旋律有关系。目前的腾讯虽然企业规模和市值很大,但是游戏收益占比只有50%甚至正在慢慢低于这个标准,也就是说,腾讯实际不是完全依赖游戏的公司。这样的企业有一个很大的规模,很多专职游戏的企业,是不认可它的研发地位的。

在金融领域,腾讯的地位比较高。因为有很大的现金流,腾讯是海外游戏研发初级工作室特别青睐的引资对象。一旦可以获得腾讯的投资,不仅有成功的可能,还有成功后令产品进入中国市场的强大吸引力。举个例子,2015年腾讯给海外一家手游制作公司投资6000万美元,拿下20%的股份,后来2017年又追加9000万美金投资,提升占股比例到38%,那么最直接的变化是什么?是这家公司市值一夜暴增6亿美元,而这家工作室做的游戏,估计很多国内玩家听都没听过。


分享到:


相關文章: