電子遊戲頂層設計:什麼是真正的人性?

電子遊戲頂層設計:什麼是真正的人性?

你是否也一直在思考?現在的遊戲為什麼越做越爛?

在電子遊戲行業發展的幾十年間,很多遊戲設計者都陷入了一個誤區,尤其是中國的遊戲設計開發者——把色情、暴力、虛榮、好奇、獎賞迴路這些可以輕易吸引人的因素歸結為“人性的弱點”。

這麼做是非常低級、愚蠢、缺乏常識的。

但凡是正常的人類都知道,哪怕是一條狗、一頭驢、一隻青蛙,在異性面前也會表現出特殊的衝動。

暴力、虛榮、好奇是生物進化過程中與生俱來的生物性特點,至於獎賞迴路,則只是低級的不能再低級的神經性應激反應,具有神經反射弧的物種都具備這個簡單的機制。

令人悲哀的是,這些基礎的“生物性弱點”,正在被遊戲設計者們大肆使用,並以善用為榮,更有甚者還將其列為“人性的弱點”寫入了自己的職業經驗、成功寶典,傳播給其他人。

這便是為什麼電子遊戲集其他藝術為一體卻鮮有世人公認的“偉大作品”的根本原因。

作為手握上帝權杖、樹立世界規則的設計者,不去攀爬人性高地,終日只在生物性窪地裡反覆耕耘,如何才能取得更高的成就,製作出驚豔世人的作品呢?

這是一個深刻的問題,是一個初級遊戲設計師前進的過程中必須不斷思考的問題。

那麼什麼是好遊戲呢?好遊戲的定義應該是什麼?

真正的好遊戲,應該在滿足人類“生物性需求”的同時,也可以滿足人類的“人性需求”——在虛擬世界裡,提供一塊人性的高地,任玩家攀爬探索,找尋生命的意義。

那麼,究竟什麼才是“人性”呢?

提到人性兩個字,很多人可能會想到一本書:卡耐基的《人性的弱點》,然而真正的人性要比這本書中探討的複雜的多。

古往今來東西方無數先哲都曾討論過“人性”這個話題,從未有過一個統一的意見——這個結局也是人性的一部分:人性是不斷學習、不斷推翻、不斷進化的。

然而無論哪一方那一派的觀念,大家都喜歡把人類光明、美好、良善的一面歸結為“人性”,把黑暗、醜陋、邪惡的一面歸結為“非人性”。

這種歸納在客觀上顯然是不正確的,但卻代表了絕大多數人的美好意願——期望世界越來越美好。

於是乎那些象徵著真善美的具有美好寓意的藝術作品被世人廣為傳頌,同時流傳下來的還有那些黑暗邪惡的故事傳說,用以警醒後人,不要步其後塵。

同為人性的折射,一起發生,一起傳承,待遇卻截然相反,但卻又在不斷重複發生——這也是人性的一部分:人性是人類不斷犯錯,不斷反省,不斷尋找,不斷向上的過程。

那麼人性真正的弱點究竟是什麼?

(正面)

是戰亂不斷,依然抱有和平的渴望。

是黑暗環繞,依然持有光明的信念。

是邪惡叢生,依然擁有良善的內心。

是死神降臨,依然懷有生命的敬畏。

是自身難保,依然留有保護他人的衝動。

(反面)

是太平盛世,依然有人圖謀不軌挑起戰亂。

是朗朗乾坤,依然有人以身犯險殺人越貨。

是和諧社會,依然有人賣弄心計巧取豪奪。

是生機盎然,依然有人散播邪惡塗炭生靈。

是身居高位,依然有人為富不仁踐踏人權。

遊戲設計如果能利用好這些弱點並掌握好方向,成就史詩與偉大隻是時間問題。


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