有哪些經典到極致的單機遊戲?

古今譚


Hello,這裡是碎碎念君。

經過了二十多年發展,如今單機遊戲市場已經非常成熟,而其中很多經典遊戲,至今玩家還是記憶猶新。


《重裝機兵》

將主機和掌機遊戲也算在單機中的話,《重裝機兵》恐怕能夠堪稱經典中的經典了。這一系列遊戲的從FC平臺上,一直延續至今,哪怕IP一再貶值而經典不復,在掌機上依然有著不少粉絲。這一系列的啟程作品,FC版的《重裝機兵》,在卡帶容量的嚴格限制下,用千字的文字數量,表現了一個殘酷、悲傷的廢土世界,和賞金獵人們的人生。出色的人車雙戰鬥設計,短小卻感人至深的劇情,賞金首的“可選BOSS”模式,以及各種能力各異的怪物設定,都讓這款遊戲的綜合質量顯得頗為超前,不知道多少玩家當初就是因為這款遊戲,而保留著FC呢?


《暗黑破壞神2》

遊戲界有一句名言:“如果你沒玩過《暗黑破壞神2》,那麼說明你的遊戲生涯是殘缺的”,正是這款經典到極致的單機遊戲,帶來了“暴雪出品,必屬精品”的時代。《暗黑破壞神2》之所以經典,就是這款神作非常多的設定,如今來看都是超前的。

例如,精算級的數值策劃,各種功能各異的Build,配合以海量複雜的裝備庫,卻能不出現明顯的問題,在如今來看都非常難做到。高度配合性的聯機模式、賽季模式、天梯系統,以及符文之語等等,在那個尚且Old School風濃郁,一地桌遊風單機的時代,樣樣都堪稱跨時代的創新。也正是如此,即便以現在的眼光來看,《暗黑破壞神2》都是一款非常優秀的遊戲。


《空之軌跡》

繼《卡卡布三部曲》後,“英雄傳說”系列又迎來了《軌跡》系列這一套作品。儘管如今軌跡系列也隨著時間越拉越長,劇情質量下降,IP越來越貶值,然而,毫無疑問的是,《空之軌跡》堪稱整個單機遊戲中不可錯過的經典之作。不知道多少人還記得,當初一首悠揚、哀傷而充滿希望的“星之所在”,感動了百萬計的玩家,一如當年的《銀河傳說:露娜傳奇》。


《模擬人生》系列

如果說《上古卷軸5》是靠著捏妹子火起來的沙盒類遊戲的話,《模擬人生》系列毫無疑問就是憑著海量女玩家保持經典程度的遊戲。其實,起初製作商並沒有對早期的《模擬人生》抱有厚望,更未曾想到會成為EA的當家花旦遊戲,然而,事實就是這麼神奇。這一系列把“過家家”這個玩法做到了極致的遊戲,一經發售,就在歐美市場獲得了海量的好評和關注。紛至沓來的玩家們,迅速讓製作商看到了遊戲的價值,於是,有了如今《模擬人生》系列的輝煌。在遊戲界《模擬人生》系列堪稱歷久彌新的經典品牌典範。


限於篇幅考慮,暫時只介紹這些非常經典的遊戲。

如果您覺得哪些遊戲同樣值得推薦的話,歡迎在評論區留言。

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遊戲碎碎念


經典到極值的遊戲太多了,如果要一個一個點出,那麼根本說不完,小編在這裡呢就舉例一些電腦上的極值單機經典之作。

《命令與征服2:紅色警戒》(即時戰略)

這款最經典的RTS遊戲可能有很多人不知道它真正的名字,這裡小編給大家解釋一下,它的全名叫做《命令與征服2:紅色警戒》,而我們童年接觸最多的《紅色警戒之共和國之輝》只是紅警2的一個MOD(改版),還有一個名字叫《紅色警戒2:尤里復仇》,它是原版的一個資料片。而在原版的遊戲中,並沒有變態兵種、無敵兵種等設定,所有的國家的都有著一定的平衡性。

《英雄無敵3》(策略戰棋)

英雄無敵系列一直保有著獨特的策略性玩法,特別是在第三部中,把戰棋戰棋的玩法發揮到了極值,並且還結合了很多策略、劇情、RPG等多種元素。而這種策略遊戲,在當時位數不多的單機遊戲中還是非常的新穎的。

《鬼泣系列》(動作)

無論鬼泣5這款新作的口碑如何,它曾經都是無可代替的經典動作遊戲。十年前,不知道多少玩家曾經抱著一臺“古董電腦”,用擴容、換配件各種方法升級電腦,就是為了暢玩《鬼泣4》,雖然在現在看來,它的玩法非常死板、線性,但那時也並沒有多少沙盤這個概念,在加上打擊感和劇情設定,鬼泣系列無疑是一款動作系列經典神作。

《Counter-Strike1.5》(射擊)

一款“真正意義”上的的火遍全球射擊遊戲,說它是電腦射擊遊戲的經典之最也不過分,在2000年時,同類射擊遊戲中幾乎沒有一款遊戲可以與之匹敵,無論是槍械的手感、聲音、彈道都不能達到像CS1.5這樣的真實,特別是彈道和壓槍,讓很多第一次接觸這款遊戲的玩家都眼前一亮。

《上古卷軸2》(角色扮演)

我看了很多回答,似乎沒有人提起上古卷軸的第二部作品—《匕首雨》,它可是堪稱史上地圖最大的RPG遊戲,有著16萬平方公里的地圖面積和1.6萬個城鎮、副本,以及 75萬個可對話NPC,知道這個數據什麼概念嗎?也就是說,你想走完地圖一圈需要用大約顯示世界3天的時間。

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奇趣雜遊


以下均為個人所玩過覺得比較經典的單機遊戲,好玩的遊戲,都是通過自己一番體驗所形成的。

《生化危機》

最新的《生化危機》系列中,也重製了《生化危機2》,在該系列遊戲中,最為有樂趣的地方就是在充滿恐怖的角落中移動,隨時隨地都會遇上一些變異怪物,玩家手中的武器都會隨著劇情發展逐個解鎖,在劇情方面是非常值得玩家去追隨的,不過自己喜愛上這款遊戲並不是單單的劇情和玩法,而是可以進行雙人操作,在個別版本中存在雙人本地遊玩選項,例如《生化危機6》,玩家1P操作里昂,玩家2P操作海倫娜。

說到遊戲最經典極致的地方,就是選擇難度方面了,首次玩起《生化危機》魯莽選了個超難難度,經常打到沒子彈,特別在於窮途末路的時候更顯出遊戲的恐怖壓抑氣氛,這股絕望的氣息,也真的只有體驗過才會知道了,遊戲中的劇情一樣安排得十分完美,在操作和觀看劇情兩方面基本接近完美。

《地牢圍攻》

往期遊戲中許多玩家都比較喜歡這種類型遊戲,遊戲的開局都會讓玩家選擇一個自己喜歡的職業進行遊戲,劍士、法師、槍手等職業,像這種RPG仍然會有一些當地NPC可供玩家接任務,在探險的過程中總會遇到一些盜賊和怪物,這也是玩家的金錢來源之一,遊戲富含一定劇情線路。

最有趣的地方就是不斷探索地牢,打開寶箱,裡面會刷出一些非常高級的武器和裝備等,每次打開箱子都是讓玩家飽受期待,另外武器的特效也是做得比較精緻,玩家的服裝會隨著武器的改變而改變,隨時換一套新裝!

一樣也允許玩家進行雙人本地一起遊玩,也是遊戲其中一個樂趣,最有特色的方面就是角色的技能,每當升到一定等級就可以解鎖一些技能,技能釋放的觀賞性很高,不同職業有不同技能釋放,體驗多樣。

《樂高》系列

這部屬於一部比較冷門的休閒遊戲,不過遊戲的創意性很高,遊戲角色都會變成Q版人物,“樂高”這種東西在現實生活中可以算為一種積木類的娛樂玩具,通過各種小零件砌成一個實體,這也是遊戲的一部分,上圖這個就是《樂高加勒比海盜:亡靈寶藏》,遊戲劇情都會追隨著電影的劇情進化,只不過在期間會出現某些遊戲上的“笑點”,因為遊戲人物都是Q版的,所以也是遊戲的小插曲。

遊戲中出現的一些道具都可以作為武器,而且玩家可以選擇的角色非常多!不斷通關不斷解鎖新人物,而且遊戲玩法也是比價簡單,只要找到能夠砌積木的地方,那麼就是通關的方向。

《黑手黨》

《黑手黨》系列中,根據載具可以看出比較復古的一款遊戲,很多經典的車輛都會在遊戲中出現,不過這些汽車不是主題啦,這遊戲別名是《四海兄弟》。

個人覺得比較經典就是《黑手黨2》了,劇情很贊,越到後面氣氛越是緊張,在二代版本中也有掩體射擊等精湛的操作系統,典型的手槍和機槍都是可以讓玩家暢快體驗一番。

在遊戲結後面,會有分支選擇,不同的選擇導致不同的結局,遊戲的其中一個亮點,在物理系統上都會有真實的碎牆系統,讓敵人無處可避!


最後的阿爾法


第一個是《刺客信條》系列

從07年至今,走過了12個年頭,正代、衍生品數量十分豐富,塑造了很多玩家耳熟能詳的角色。遊戲採用古老刺客與騎士團的恩怨,圍繞第一文明這個神秘又科幻的超史前文明遺留下來的科技力量展開宏達的世界觀,講述至今多數玩家對伊甸蘋果到底是什麼的興趣越來越濃厚,關鍵電影還拍了不火,說明遊戲做的真的很深入,電影2小時都根本說不清。

第二個是《古墓麗影》系列

勞拉走過了22個年頭,從一開始建模做的磕磕巴巴的外型,到現如今用上臉模……《古墓麗影》能夠堅持下來就是一個奇蹟。在很多動作遊戲愛好者中,經常出現推薦《刺客信條》的人,突然想起來《古墓麗影》這款作品的事情。為數不多的AC競品,始終如一的女性主人公設定,讓它別具一格屹立不倒,也因為經典的角色定位和故事編排,讓它幾度被搬上大熒幕,屢戰屢敗,屢敗屢戰……有人想為什麼AC,古墓拍電影不好?實際看最新《古墓麗影》導演說的就知道,它介紹角色就用了半集時間,後邊故事根本沒法敘述,這也是觀影后,玩家說電影不足遊戲十分之一內容的原因。這類經典遊戲,故事承載內容都很龐大,一個《古墓麗影:崛起》或者《刺客信條:起源》都夠拍成美劇,沒準真拍美劇有的救,《巫師》不就拍美劇了嘛。

第三個《巫師》系列

大家都在盛讚《巫師3》,實際前兩部它也是十分經典。有不少人從一代開始,見證了波蘭蠢驢的成長,而當他們技術成熟的時候,卻去開發《賽博朋克2077》了,是不是讓人意想不到?從一部並不知名的小說改變,到通過遊戲讓全世界知道了《巫師3》所講述的奇妙世界,再到網飛直接投資拍美劇,大超做主演,這個翻身的過程儘管值得我們驚歎,但也足以說明優秀遊戲的安身立命之本,是潛心研發,做出自己的特色。

最後附上個真人版海報,期待下電視劇早日問世。另外,諸如《法老王》、《命令與征服》這類經典遊戲,我只能說他們是經典,但不夠極致。這類廠商最終在併購大潮裡沒有孑然一身,被收購後都是淪為了犧牲品,可惜那些經典的遊戲,往往因此都畫上了句號。


楓評遊戲


最極致的就是最好最完美的遊戲,往往這些遊戲都出自單機。

首先我認為經典單機當然是以下幾款:

《暗黑破壞神2》

這是影響2代人的遊戲,這個不用多說大家都玩過,《暗黑破壞神2》真的讓你感覺刷圖刷裝備是多有趣。遊戲中玩家創建屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上殺敵、尋寶、最終打敗BOSS完成任務,但是大多數人都不會急著去打,因為遊戲的樂趣不單單只是擊殺一個BOSS。


《GTA系統》

GTA還叫做《俠盜獵車手》是以犯罪為主題的世界著名遊戲,遊戲在黑幫的故事背景下結合賽車、槍戰、格鬥、經營的元素獲得了好評,也打出了世界級遊戲的標籤,到現今遊戲出到第5代了,經歷22年還不夠經典嗎?


英雄無敵3

這款遊戲就是一個棋牌式戰略遊戲,玩家不停收集資源打到怪物,攻佔要塞和城堡。遊戲每局都要升級家園,屯兵,還要一個英雄帶兵,一個英雄運兵結合操作,玩法很多,而地圖探索得差不多了就要去佔領別人的城堡,個人覺得這才是最經典的。

你讓為那些才是最經典,最極致的單機遊戲呢?


我是盒子君,歡迎關注我獲得更多經典遊戲信息~

簡單盒子君


經典到極致的單機遊戲,的確是有的,下面小編根據自己的經驗來回答一波吧。

一、《鬼泣》系列

卡普空最近又火了一把,因為一款遊戲,《鬼泣5》!

距離《鬼泣4》的發佈都已經有10個年頭了,卡普空憋了10年才發出的大招果然厲害,一登場就成為steam遊戲熱度榜首,並且引發話題不斷,在今日頭條有無數主播在遊戲出版後連續熬夜使勁肝,也吸引了無數觀眾徹夜觀看,《鬼泣》的魅力就是這樣驚人!

而且卡普空幾乎每出一部新作就換一個引擎,雖然《鬼泣4》已經很成功,但《鬼泣5》的操作和畫面依然讓人眼前一亮,但丁拿到帽子後來了一段Michael Jackson的舞蹈簡直亮瞎眼,雙截棍打出了絢麗的效果,罪魔人模式比原來的普通魔人模式強百倍!

無論怎樣,《鬼泣》系列,永遠的經典。

二、《生化危機》系列

從《生化危機1》到《生化危機7》再到《生化危機2重製版》,生化危機系列遊戲似乎在數十年期間輪迴了一遍。

為什麼這麼說?生化危機剛出版時走的是恐怖路線,主角里昂經常面臨彈藥不足而且被一堆喪屍圍困的窘境。玩家要想生存下來,必須計算好彈藥的配置,熟悉每一波喪屍的走位,而且要有非凡的勇氣去面對層出不窮的恐怖鏡頭。

但自從《生化1》大火後,後面的生化系列路線越來越偏,變成了槍戰遊戲,而不是恐怖冒險遊戲了。

到了《生化7》後,恐怖劇情迴歸,CAPCOM下定決心要把以往的傳統恐怖風格帶回來,也的確做到了。只是,無論恐怖與否,生化危機在遊戲界都是經典級別的存在,只要遊戲一出版就會引來無數玩家晝夜不分地肝,誰也無法撼動它的霸主地位。

三、《實況足球》系列

即使不踢球的朋友也無法阻止他們玩實況!

實況足球之所以經典實在是當之無愧啊,逼真的臉型,傳神的動作,各種技巧設置得猶如真人表演,最讓人佩服的是:在大師聯賽中的個人成長曲線與現實基本達到恐怖的一致!KONAMI竟然如此厲害預測到那些新星/妖人的成長潛力?簡直讓人佩服。世界上足球群體實在太龐大,只要有踢球的人存在,《實況足球》就會一直流行下去,永不消逝。

四、《NBA2K》系列

《NBA2K》和《實況足球》,瓜分了世界兩個球類:籃球和足球的世界。

《NBA2K》由SPORTS出版,一直受到玩家的熱烈追捧。與實況一樣,2K系列也是以逼真的細節、流暢的動作還有非常高的遊戲操作性吸引全世界的玩家。在遊戲中能使用自己喜愛的球星進行比賽,怎麼會不讓人心馳神往呢?


馬克漫漫看


遊戲陸陸續續玩了二十幾年,偏向於單機RPG類,推薦以下幾個時不時會翻出來玩的老遊戲。

1. 暗黑破壞神2

經典,不贅述。

2. 地牢圍攻阿拉那的傳說

02年前後接觸,現在看來屬畫質較粗糙的3D RPG,獨特的4系近戰遠戰自然戰鬥魔法,操作略麻煩,不錯的遊戲。

3. 魔獸爭霸3

無聊時3C或者常規地圖虐電腦,打發時間爽歪歪。

4. 星際爭霸

96年電腦房標配。我這種糙技術只能選個神族堵門偷蟲人兩族1V7電腦,碰到人族坦克出的快的還經常守不住😄ཽ

5. 大航海時代4威力加強版

盤了N遍的遊戲,商業侵佔、全世界探索開圖、海戰肉搏搶船、全戰列艦4炮5貨倉全世界委任分艦隊。。。。。。

6. 魔法門之英雄無敵3

玩了那麼多年還是菜,困難都不敢選,都是簡單虐電腦😜ོ

7. CS

雷電一把狙1V16機器人的寂寞你們懂的。

8. 紅警95

96年開始玩。相比紅警2,95才是真的坦克大戰啊。

9. 帝國時代

恩,選河流或者黑森林,1V7,膀胱局。

現在筆電裡有,還在玩的單機基本就這些了,手遊王者+陰陽,網遊WOW每次大版本更新1-3個月,就醬紫。


火雨天蠍


小編是一個從小就熱愛遊戲的老玩家,說到經典的單機遊戲,從之前的小霸王到現在的NS,一直都有感動震撼著我們的經典遊戲大作!

《紅色警戒2》

《紅警2》喜歡遊戲的玩家一定不陌生吧,作為那些年電腦必裝的一款單機遊戲,裡面的各種解放軍,挖礦等等,那麼多國家中最強大的還是中國,不得不說這款遊戲是80後的回憶,如果有人說沒有聽說過紅警的80後,小編不相信!


《星際爭霸》

記得以前微機課和朋友偷偷聯機打星際爭霸的日子嗎,在十年前,這個遊戲可是比現在任何《英雄聯盟》等等都要火呢,也是目前為之唯一一款能讓總統站臺的遊戲,當時捧紅了不少職業選手。這個遊戲哪怕到現在都是非常好玩的,小編覺的《星際爭霸》真的是最經典好玩的單機遊戲了。

《暗黑破壞神》

《暗黑破壞神》是1996年暴雪公司推出的一款動作RPG遊戲,真的是經典的經典啊,現在NS上才剛推出的《暗黑破壞神3》也讓很多玩家欲罷不能,紛紛都是幾百個遊戲時間砸進去,小編雖然還沒有入手但是最近也看到好多人吹爆了,這確實是一款經典的遊戲並且很耐玩。

其實單機中的經典還有很多,《仙劍奇俠傳》、《超級馬里奧》等等都是當時的經典。可惜小編當時沉迷《熱血傳奇》這款網絡遊戲,這一玩斷斷續續就是十多年,光在《飛揚神途》中我就玩了四年多。最後要跟喜歡傳奇的兄弟們說一下,《飛揚神途》真的是一款復古良心176傳奇遊戲,真的不圈錢,無商城無VIP無強制消費。在《飛揚神途》裡你可以不花一分錢就能玩的很好,而且運氣好的話還能賺錢,新區人非常多, 《飛揚神途》在傳奇圈口碑人氣都是一流的,大家可以去回味下最經典的176傳奇!

本文由1.76傳奇遊戲——飛揚神途玩家分享

飛揚神途,經典1.76版本,重燃你的熱血,續寫你的傳奇


傳奇空間站


不請自來!

玩了N年遊戲!從紅白機到任天堂再到掌機到PC,唯一脫坑的XBOX.,局域網戰網玩的暫時不列入(暗黑例外)

1、採蘑菇

這個不用提了吧?懂的小夥伴前排就坐!

2、吃豆人

這個都出電影了!

3、魂鬥羅

居然有人一槍不放過關NND(當然BOSS還是要幹掉的!)

4、俄羅斯方塊

還用說?

5、英雄無敵系列

個人喜歡英雄3

6、文明系列

全世界的歷史啊!有大神10年一局!

7、三國志系列

我喜歡三國五,兩張3.5寸盤搞定

8、暗黑破壞神系列

天天刷巴爾的有木有?合成公式背不動的有木有?

9、極品飛車系列

開車了!老司機!


反曲袖卉


R星這裡就不說了,相信各位玩家也都瞭解,俠盜飛車這個關鍵詞在當年是我們多少位玩家的最愛,大多數玩家接觸的第一款俠盜飛車系列的遊戲應該是《俠盜飛車:罪惡都市》吧,那時候和小夥伴們打完LOL,玩膩了,然後就去玩罪惡都市,雖然當時不能聯機,但還是給了我們不少的樂趣。

話說到罪惡都市,大家都有印象,地圖比較小,玩家可以利用飛機、或者是一些小攻略可以到其它城市裡,任務系統也不是特別的清晰,但是到了聖安地列斯,地圖是真的很大,三大城市可以自由穿梭,畢竟在以前可以玩到開著車看風景的遊戲還不多(GTA5發售之前覺得這款遊戲的畫質還是不錯的,但是自從玩了GTA5之後,感覺這畫質看不下去了)。

隨後聖安地列斯對遊戲里人物做出了“養成系統”,玩家可以到健身房健身,可以增加臂力,肺活量。再說到聖安地列斯不論是任務方面還是載具方面都要比罪惡都市強的很多,而且對於電腦的硬件配置也不是很高,最重要的一點,CJ可以“拉幫劫派”,這在現在看來可能不覺得有什麼,但是在以前遊戲少的年代來說,這些都是“新玩法、黑科技”。

遊戲可以加入一些MOD,還有很多的彩蛋等待玩家們去探索。有些玩家說,聖安地列斯比GTA5還要經典,但在我看來,這兩作都是經典。最後:聖安地列斯手機也可以玩哦!


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