三国志10和三国志11哪个好玩?

沙场秋点兵


两款游戏相比之下,不同的拥护者也会提出不同的声音。比如311玩家觉得,310里战略性很差,策略性不足,而且内政特别繁琐。而310玩家会觉得311自由度不高,整体模式化严重。为什么会有这样的分歧呢?我觉得就是单纯玩法上追求的不同。

为了大家更好的理解,枫叔举两个例子,先说玩《三国志11》吧。玩311的乐趣在于,你选择一个势力,选择一个城市,然后考虑怎么破局,在乱世中拥有更大的地盘,更强的军队,更多优秀的文臣武将。当你拥有稳固的大后方,你就是千军万马去征讨,统一天下,并在战斗中利用各类计谋,策略,甚至功法来实现大规模杀伤,这是311的核心元素。

至于《三国志10》,玩起来就截然不同了,你可以扮演一个武将,比如张飞。你不用根据剧本找刘备,可以先投靠曹操什么的,然后在人家手下混个好官职,然后把驻守城池的粮草都卖了钱,携款逃跑下野。下野后,你可以买买装备啊,提升提升能力啊,突然有一天又想夺取天下了,就可以招募私人军队,占个城池开始一统天下。

从这两个例子来看,《三国志11》你选择主公,实际扮演的是一个势力。而《三国志10》你扮演的是一个人,这就是两代作品的最大区别。


枫评游戏


大家好,欢迎乘坐游戏探索机!


《三国志10》和《三国志11》这两款游戏特点不同,一个是个人扮演,另一个是势力扮演,各有各的玩法和长处。下面探索机就来简单说说这两款游戏的特点和缺点,大家可以根据自己的喜好,看看哪一款更符合你的胃口。

前面说了《三国志10》的特点就是个人扮演,游戏还加入了武将养成、任务、寻宝、单挑、舌战等元素,由于rpg成分太重,使得10代已经偏离了三国志系列一贯的策略性路线。


在具体战斗上,探索机觉得《三国志10》的战斗系统比较粗糙,虽然看起来内容不少,有天气、有迷雾,有各种各样的计谋,但是游戏过程中给人的体验很糟糕,打仗一点都不痛快。比如AI攻城,几乎就是一直怼门,兵种的平衡性也很差,兵器和元戎弩兵太强,而普通步兵和弓兵伤害低、机动力也差。

正是因为10代战斗的乏味,所以许多玩家并不以实现统一天下为目标去玩游戏,而是享受角色扮演模式下的养成乐趣,和开发多种多样的玩法。不过《三国志10》的战役设定还是很不错的,似乎这是游戏策划意识到了战斗系统的单调而作的补救措施。后期玩家靠发动一次战役就能打下一个州,大大加快了玩家统一天下的速度。


而《三国志11》就是正儿八经的策略游戏了,玩家在游戏里就一个目的,那就是想尽办法一统天下。11代的玩法还是很多的,不过都带有很强的策略性,必须建立在游戏难度的基础之上。许多人会觉得原版游戏剧本过于简单,不能把游戏的策略性激发出来,所以他们入坑血色衣冠后,就会对该剧本爱不释手。

我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!

游戏探索机


大家好,我是高进。

三国志10和三国志11都是光荣公司开发的三国题材的回合策略游戏,那么这两代游戏哪一代更好玩呢?

下面来看一下这两款游戏

游戏画面


(三国志11)


(三国志10)

论画面的话,是三国志11略胜一筹,三国志11的画面有一种一览众山小的感觉。

游戏自由度


(三国志11)


(三国志10)


(三国志10)

论自由度必然是三国志10好,三国志11略显机械化,三国志10有着11没有的RPG模式,虽然不是特别完善存在一些问题,但是不太影响玩

游戏内容和战斗画面


(三国志11)


(三国志10)

这两代游戏内容上大部分都有,不过11代在画面展现上更加细腻,比如单挑、舌战都是以3D的形式展现的。

三国志11所有的操作基本都是一个主界面,除了舌战、单挑、军团判定时会跳出主界面。攻城都是在那一张图上完成的。

三国志10的很多操作都是另一个画面,攻城等操作大部分都是进入另一个画面。

MOD扩展性



(三国志11mod)

扩展性方面,三国志11占据绝对优势,有很多出色的mod,比如血色衣冠等。各种各样的mod都有。

总结

如果你喜欢玩rpg类的回合策略游戏就选三国志10。

如果你喜欢比较写实的战斗方式就选三国志11,毕竟11的战斗都是在一个画面上展现的,没有那么多的东西,玩起来有一览众山小的感觉。

以上就是我的见解,大家认为这两款游戏哪个更好玩呢?欢迎在下方留言评论。


高进说游戏


如果可以,我建议两个游戏都玩!因为两个游戏分属不同的游戏类型,也没办法做到完全的比较和衡量,所以我建议是在有时间的情况下分别感受一下两款游戏各自的魅力。

《三国志X》(既我们所说的《三国志10》)和《三国志11》,分属两个不同的游戏类型,而光荣在三国志游戏系列的发展长河里最为经典的版本也是《三国志X》和《三国志11》,以及一个三国志系列的外传产品《三国志曹操传》。


《三国志X》

《三国志X》是光荣在2004年7月推出的一款角色扮演策略类游戏。这作游戏最大的特色和亮点就是角色人物的养成,玩家可以通过对内政、战斗、计略、单挑、舌战和称号六个方面进行不断的养成,将角色打造成最理想的状态。

战斗系统是战棋类风格,不过加入了敌方军团和本方军团额外参战的系统,让战场格局随时发生转换。玩家不断的累积某种特定的兵种训练和战斗经验,在特定的城市可以招募更强力的作战兵种,如:青州兵和陷阵营、白马义从和虎豹骑等等。

内政系统根据玩家所扮演不同的职级而有所差异,玩家从属某势力,通常会接到太守的命令并获得拨款,从而进行内政操作。而太守及以上通常可以在市政厅下令该城市所属武将进行上述工作,同时自己也可以以个人身份领取资金并参与内政建设。从太守开始,会处理陈情。陈情就是农民、商人、游客等下层人民向统治者提出改进意见,最多累到20,超过三个月不处理会发生暴动。

另外游戏中还有舌战和单挑的系统也都有各自的乐趣。

另外游戏在三国的世界里自由度很高,玩家随时可以改变所从属势力,或者自行创建势力,招兵买马,即使使用扶不起的“阿斗”一样可以创建自己的势力最终统一全国。


《三国志11》

《三国志11》是光荣在2006年3月发行的策略类游戏。本作游戏画面风格采用了气势滂沱的水墨风格,一展历史的沧桑与厚重。本作最大的亮点是名将与特技,在三国中的一些名将都拥有属于自己的特色技能,比如:吕布的飞将技能,无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。和吕布在三国历史中“三英战吕布”以及“人中吕布马中赤兔”的形容也及其相似。

战斗系统依然采用的经典战棋模式,因游戏采用了一张地图概览全貌的方式,大大降低了游戏在不同画面的下切换,使得战斗更加流畅和舒服,同时因没有“迷雾”系统,使得玩家可以随时根据各地战况选择以怎样的时机进行攻击和防御,花样繁多的工事、战法、特技和战略战术,以及独有的称霸模式,带给了玩家无数的可能性。

本作大大简化了内政系统,只需在城市周围的空地上建造设施,然后点击征兵、生产、研究和联盟等指令就可以。让玩家将更多的精力专注于城市的攻防上的战斗。

因本作的经典和《三国志12》距本作相隔6年之久,让众多高手制作了《三国志11》众多的MOD,也让本作游戏不断焕发着新的生命力。


《三国志曹操传》

另外简单介绍一下这个系列游戏的外传经典作品《三国志曹操传》

这款游戏秉承了早期光荣产品《三国志群英传》的战棋玩法,同时在众多过场当中设置了影响结局的选项,是要做“乱世枭雄”或者“治国能臣”均由玩家自行选。


游影电报


三国志10和三国志11,虽说是一个系列,但是完全不同的两个游戏。

三国志10,更侧重于RPG游戏养成,可以扮演所有武将,继承了大地图模式,恢复了了子女养成系统,新增了战役系统和战役兵法联动,加入了剧情模式也更加不讲理,新增了舌战系统,新增了酒馆任务系列,单挑系统也区别于其他所有系列。但是,电脑Ai成了硬伤。纵观整个三国志系列,三国志10是跨时代改变的一代。

三国志11,更侧重于战略战术,水墨丹青的地图成为永恒经典,内政系统耳目一新,特技系统让游戏大大提高了耐玩性,各种特技的组合,也让历史人物最大还原了原有特性。生存破局的难度上,也大大提高。可惜只能扮演君主,舌战模式没有大的改变,单挑模式基本恢复了8代,没有革新。

两代三国志,各有不同,可以看成两个完全不同的游戏去玩。



威泰页岩气


当然是11,这是光荣三国最经典最耐玩的一款。

记住,三国所有单数都比双数好玩!


天枰


新人请求通过跪求谢谢!😭😭😭,


梦轩逸柒


11好玩儿,尤其是各种mod的加入


国士吳双


我没有玩过不好意思,


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