一款手游中,你首先关注的是游戏里的什么呢?

手游课堂


对于我个人来说,对于游戏本身的喜爱程度或许没有那么强烈,所以比较容易被一些其他元素吸引,比如游戏是我喜欢的某个IP、是某个我喜欢的人代言或者推荐的,那么不管这个游戏是什么类型什么玩法的,我总是会先下载玩玩看,不喜欢的话卸载了就是了。


所以综合考虑,我首先关注的应该是游戏IP和代言。以我目前玩的几款游戏为例子,比如《阴阳师》我已经坚持玩了两年多了,最初对这个游戏本身其实我了解的不多,只是因为我是二次元党,而这款游戏的CV阵容非常豪华,有很多我特别喜欢的声优,再加上我关注的几个UP主也有玩、身边好友也有人在玩,我就下载了一下。另外还有一款游戏是《电击文库:零境交错》,这部作品说是完全依靠电击文库大IP运营也不过分。这款游戏中收录了好多我喜欢的动漫角色,虽然游戏本身可能越来越走下坡路,不过冲着IP和情怀我可能每天还是会随便上去看看吧。

那么有了自己喜欢的IP,怎样判断要不要把游戏坚持玩下去呢?接下来我会看游戏类型和氪金程度。我个人最喜欢策略冒险或者是回合卡牌类型的游戏,我目前在玩的游戏也都是这种类型的。像《王者荣耀》和《刺激战场》这些手游虽然很火,我也有玩过一阵,但是始终不是自己喜欢的风格,所以虽然很多好友都在玩我也还是弃坑了。选择自己喜欢的游戏类型真的很重要。之后氪金程度的话,由于我不是那种氪金巨佬,所以如果氪金机制如果是让氪金玩家变得很强,但是微氪零氪党的游戏体验也不是太糟糕的话,那我会欣然接受的。比如你氪金就可以在排名模式中打高分,如果不氪金也能正常推图,这种我觉得平衡性就OK。可如果是有那种不大量氪金就打不过的关卡,这种游戏差不多就要考虑退坑了。


以上就是我主要注重的元素啦。


NGA玩家社区


每个人选择手游的主观条件都不太一样,风格自己是否喜欢,画面是否好看,游戏是否好玩,操作是否流畅,网络怎么样,这都是需要玩家了解的一些内容,以下给这些条件归类分析一下。

画质



现在的手机机能都不差,一款游戏的画面最能带给玩家直观的感受,也是玩家所能了解到的最基本的游戏内容,有些偏欧美风,有些偏日漫风,有些是国产风格的,各有各的特点,各有各的拥护群体,就画质这方面来说,合格的游戏实在是太多了,大多非常精美华丽。

玩法



回合,即时,卡牌,探索,副本,同样的玩家们的选择也都不同,有些玩家就是不习惯回合,卡牌这类的,完全没有操作感,有些玩家觉得这样的游戏玩起来省心省力,都没有错,游戏开发出这么多种类就是为广大玩家群里服务的,喜欢哪种就去玩哪种就好。

IP



影视剧改编,动漫改编,经典单机游戏改编,手游市场太大太乱,哪有那么多的新题材新创意,拿市场现成的,有大量粉丝群体的其他IP来搬运改造要容易的多,用户也容易买账,虽说游戏可能并不怎么样,但人家是冲着动漫去的,只是为了情怀吧😂。

手感,系统,细节



打击感如何?手感是否顺畅?系统是否合理完善?细节处理有没有非常具体?这就是具体体验过游戏才知道的了,也就是上面几条已经算是过关了,玩家愿意尝试了,这里的这些就是能否留住玩家的关键了,如果做的不好,玩家很可能会喷完卸载,垃圾游戏,毁我青春,做的还好的话玩家就会每天花时间在上面了,愿意花钱的也有了。

氪金程度



氪金这个完全是看人的,有人是豹子头玩家,有人是轻度氪金玩家,也就是必要的,划算的小钱可以花,有的人是重度氪金玩家,花个几千几万那都是少的,如果氪金对于一款游戏来说严重影响了平衡,那么这款游戏一定大部分玩家都不会满意的,因为有那么多闲钱去大量充值的人毕竟不多啊,怀念点卡充值的传奇时代。


王者小学堂


题材应该是玩家关注游戏的要点。

无论是任何游戏,目的都是给玩家来玩的。

怎么样才能算玩?轻松有趣,互动性强,能够给玩家带来新奇的体验,最好能让玩家体验到平时生活中没有的感受。

这样,游戏五花八门的题材就是玩家们首先要关注的要点,魔幻、科幻、恐怖、战争、经营、绝地求生等等。

想象一下如果有策划做一款工地搬砖,每天都要重复搬转8个小时的游戏,那么这个游戏已经和平时工作没有什么区别了,我相信没有人愿意玩这款搬砖游戏。

无论是ip、声优,明星,画质等等游戏外在的表现,都是为了游戏题材来服务的,目的是吸引玩家,使其快速的带入这个游戏的世界中。

游戏和玩家的交互也很重要

玩游戏,如果仅仅是为了来一场题材有趣的视觉盛宴,那不如去看看特效每秒上万的电影电视剧。

游戏作为一个新兴的娱乐方式,其核心竞争力就是因为玩家可以在游戏世界做自己的选择。

单机游戏中玩家可以选择剧情发展路线和操作方式。

网游中玩家可以选择和其他的玩家进行竞争或者合作,这都是传统娱乐方式很难做到的。

在此基础上,玩家如何和游戏交互的方式就很关键,我们把其称为玩法。

玩法很重要。

如果所有游戏都是一个玩法,我们肯定是去玩美术最好,bug最少,玩家最多的一个游戏。

但是如果一个玩法只有一个游戏拥有,那么玩家便没有选择,所以,新鲜的玩法也是小团队开发者的突破点。

最后我们总结一下,如果把一个游戏比作一个房子,那么题材就是房子建造的地点,而玩法就是房子建造的基本架构,其他诸如美术、声优等等其他,就是房子的风格和装修。

如果周围环境恶劣,我们首先要选择一个能住并且坚固的房子,但是当能住的房子很多的时候,我们会挑选风格和装修好的。


无氪手游推荐


选择一款手游,小伙伴们首先关注的是游戏里的什么呢?

首先就是手机能不能玩,玩起来流畅不流畅,然后就是直接映入眼帘的画质,如果画质感人,那么就不再考虑了,第一手体验就不好。也不会考虑过多的去深入感受了。


然后就是游戏类型,比如有人喜欢MOBA,有人喜欢FPS,也有人喜欢回合制。

接下来就是体验游戏可玩度了,游戏可玩度高了才会好玩,如果很简单很无聊的没什么难度,那还玩什么。

一旦开始选择游戏,无论在软件商店还是网页上,都会看到精美的海报或者宣传的图片。有时候很多人下栽游戏都是被图片吸引,然后下载了就会发现,这是个啥玩意,渣渣画质,感人。



所以,大部分人考虑的是画质,也有部分游戏,画质感人也不怕,可玩度高,很老的游戏了,也成了那部分玩家多数人的情怀。


峡谷莽夫


其实大家都说兴趣是最好的老师,游戏也不列外,首先对游戏来说,你要明白这个游戏对你来说,最感兴趣的是什么东西,是它的画质,特效,还是打击感?明白了这一点你就会知道为什么玩这个游戏,比如,有的人喜欢DNF,喜欢的就是它的华丽的技能连招,它的打造装备的过程很有趣,爆到好的装备可以带个他极大的幸福感;再如有的人习惯LOL,喜欢的是它的操作,团队精神,或是某个英雄的技能,皮肤等等!所以一个游戏最吸引人的地方往往就是那么的细微之处。



A老张游戏解说


提到游戏,首先挂钩的肯定是个人爱好,依据个人爱好的不同,在游戏的选择上有很大的差别,许多游戏如航海王,火影忍者,FATE....都是一些动漫爱好者的首选。还有悬疑类的,智商类的,休闲类的,团战策略类的.....

其次是游戏内容,内容有复杂,适中,简单之分,目前大部分手游都是任务型的。

接着是画质,画质对游戏者的影响很大,比如崩坏系列,大部分人对这款游戏的画质都很满足。

最后是游戏体验感,如果一个游戏者对游戏的体验感极差,那么这款游戏给人的印象就大打折扣了。


昔雪如花


看什么?手游的话,还是主要看消耗型货币,和战力。为什么看这个呢,我个人觉得除了充钱给的货币以外,从游戏里给的货币,每次做完任务和副本之后给的奖励多不多,每次强化装备消耗的货币多不多,奖励几十万的就不要玩了。再有就是战力,刚进游戏进入平稳期之后看看自己的战力,如果是几十万战力,那就说明不氪不行的。再有就是看充值规律,首充和VIP也能看出来你是否要氪。

现在的手游寿命也就七天,10元以里就那样吧


手撕杠精


  1. 首先我觉得一款游戏能保持它的对抗性是至关重要的,能让玩家在对抗中寻找乐趣,游戏厂商是一个平台的搭建者而玩家要在里边寻找属于自己的乐趣。


  2. 游戏的氪金小编觉得并不是长远的发展一瞬间的单车变摩托也只能换来游戏玩家的一时的兴趣,而提高游戏的质量,耐玩性,是吸引玩家的重重之重。

  3. 像TX的王者*耀就做到氪金与对抗性双手,氪金也只只是原画的改变能说游戏体验更好罢了,不得不佩服策划的头脑。

  4. 小编最近在体验WY的明日*后,这款游戏不论从画质到游戏的自由度还是很值得体验的,就算手机是中端的配置也可以很完美的将画质呈现出来。


星星点点眼


场景是否好看吧


少女阿桔的电竞房


一款新的手游上架,大伙首先关注的是它的画质,但是拥有高画质的同时,是能不能在自己的手机上玩呢?

其次,玩法上的突破。现在目前大多数的手游,玩法上没有大意义上的创新。

可玩性的追求与耐玩性上追赶和它是否自己玩得开心。


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