深度·吃雞還能這樣玩?大逃殺類遊戲的前世、今生與未來

導讀:2019年是“吃雞”類遊戲的爆發式增長的一年,以絕地求生現象級遊戲為代表的遊戲層出不窮。從創新到模仿,“吃雞”類的遊戲還能走多久?小嶽帶您看大逃殺類遊戲的前世、今生與未來。

1.一個爆款的誕生

2019年的手遊市場,“吃雞”類遊戲不斷的出現。人們習慣飯後一局的吃雞遊戲支撐著眼下整個遊戲市場的發展。時間回到到了2009年6月23日,作為事實上“吃雞”遊戲的先行者《武裝突襲2》發佈了。在自定義模組模式中,玩家以第一人稱的視角可以訂製隨心所欲的激烈的戰鬥、爆炸現場、甚至是小型海戰。依託著Steam創意工坊大量的創意。誕生出了一款多人PVP的MOD。玩家數名,以擊敗其他玩家取得第一名為目的,開展遊戲。這就是我們今天體驗到的“吃雞”遊戲的前身。遊戲模式發佈以後,大受好評。《武裝突襲2》強調擬真遊戲體驗,多樣化的武器系統;仿真的彈道與彈藥種類;沙盒化的地圖體驗;和希望呈現逼真的人物戰術動作,讓玩家可以體驗在開放式環境冒險的樂趣,實時交流的對話系統也提供了動態交友體驗,讓玩家體驗在戰場上與其他玩家士兵交談的真實感。

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與武裝突襲出自同宗的DayZ


各路製作人、玩家似乎嗅到了金錢的味道,趁熱打鐵。隨即發佈了大量的遊戲MOD,其中最為出色的兩款分別是《DayZ》與《H1Z1》。之後兩款MOD變成了獨立遊戲這是後話,小嶽在這裡就不做進一步地介紹了。

轉眼到了2015年,《H1Z1》的主要製作人著手開發新項目,也就是我們之後看到的《絕地求生PUBG》。《H1Z1》由黎明公司開發在1月上線,它的製作人正是後來《絕地求生》製作人Kim Chang-han。遊戲上線4天后就取得了steam周銷售冠軍的成績。H1Z1在遊戲性能上取得了大幅的進步,畫面大幅提升、世界更加開放、玩家能做的事情更多了更自由了,引入了“大逃殺”這一當時新穎的模式。根據steam公佈的數據顯示,可以說在《絕地求生》出現之前,《HIZ1》是這個領域當之無愧的霸主。

後來的故事,相信關注這款遊戲的玩家都有所瞭解。槍打出頭鳥,遊戲也是一樣的。外掛、紅衣軍、低素質玩家的湧入使得這款遊戲遊戲體驗變差。16-18年間,這類遊戲也沉寂了一段時間。隨著《絕地求生》的出現,打破了這一僵局,2018年《絕地求生》大放異彩。

2.百花齊放或是良莠不齊

2018年後,吃雞遊戲成為所有遊戲模式的王者。各路廠商紛紛加入,期望在這場戰鬥中搶得先機。EA,動視等一線大城市,走上了原創IP和原創玩法的道路。網易、騰訊這類大廠商,選擇了快速複製。諸多小廠商,名義創新,實則換湯不換藥。不管怎麼說,各路紛紛推出了自己的產品。那當下最為流行的數個遊戲是如何的呢?小嶽稍加整理,從當下的“後吃雞”遊戲看看吃雞熱還能走多久。

首先是Apex英雄他是一款來自EA的產品。在今年年初,毫無徵兆地發佈了這款《Apex Legends》(中國區譯為:Apex英雄)的遊戲。遊戲官方宣稱,在不到一個月的時間內遊戲玩家人數就突破5千萬人。而這款遊戲之所以能在吃雞遊戲熱度下降的情況下一鳴驚人,完全依靠免費+吃雞+類守望先鋒+快節奏+強制三人組隊+死後重生+FPS等一系列元素達成的。儘管分析過後,上面所說的這幾個元素並不是什麼創新點,但好在EA能把它們全都完美、恰當的糅合在一起。最後再加上良好的操作手感、優化,以及EA打擊外掛的力度,Apex英雄能成為爆款也就是意料之中的事情了。

在Apex英雄之前,堡壘之夜絕對是吃雞界的驚豔之作,主機、PC端,讓這款吃雞遊戲在全平臺開花,一年下來累積了超過2億的玩家。雖然堡壘之夜本質上看是對《絕地求生》的一次複製,可對遊戲對配置的親民、畫風上不那麼暴力血腥、娛樂性更強。即使現在Apex英雄的出現造成了很大的壓力,但堡壘之夜熱度仍然絲毫減。

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堡壘之夜成為爆款


總體來說各路遊戲換湯不換藥。模式的單一,缺乏創新元素的問題尤其突出。但根據小嶽掌握的消息,遊戲的創新和突破已經正在路上。“吃雞”模式的遊戲還能走多遠,我們大可拭目以待。

3.“吃雞”創新何去何從?

首先出現的網易並沒有滿足於現有的優勢,《Disorder》是他們2019年新交出的答卷。不過一年時間,今晚吃雞已經不常掛玩家嘴邊了。但這並不意味著吃雞遊戲的沒落,時至今日,吃雞手遊發生了怎樣的蛻變呢?此類手遊的領先者之一,網易官方公佈了《Disorder》的欲說還休的一小部分信息,以及一個介紹故事大背景卻語焉不詳的預告片。這個研發時間已經超過一年的遊戲是一款近未來戰爭題材團隊競技射擊手遊。小嶽根據已有的資料認為,玩法有創意 期待完全體《Disorder》擔起了吃雞遊戲進化探索者的角色。創新固然值得點贊,讓簡單的廝殺變得更具策略性和趣味性的方向也沒有問題;但要怎樣點燃玩家對戰激情、將各種創新在遊戲中累積成正面的增益。

隨後,以龐大世界觀作為背景,“海盜”、“寶藏”、“陣營”的遊戲,“財寶”是這個世界的主題詞,各方勢力圍繞著財寶、不斷爭奪。《海盜法則》在一款本質上屬於快餐遊戲的產品身上,有這樣認真的設定實屬難得。在官方公佈的概念圖中,可看到三個性格各異的人物角色,創新性的畫風與虛擬現實相結合的玩法,令人不得不有所期待。

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主打社交路線的《海盜法則》


故事設定在17世紀末,在馬達加斯加和馬拉巴海岸間,大海盜威廉·吉特船長劫掠了印度奧朗普斯親王的一支艦隊,難以數計、價值約十億馬克的戰利品落入他的掌心。他留給後世的是充滿神秘色彩的數字組合: 44-10-66-18,以及三張破碎的藏寶圖。據分析,寶藏隱藏在東中國海和南中國海之間的某個島嶼上。幾乎每個水手都知道他在那距今已很遙遠的18世紀初的生平故事,長久以來關於金特寶藏的故事並沒有沉寂下來,直到今天,那些相信自己運氣的人還在尋找這個蘇格蘭海盜的戰利品。

因為《海盜法則》本身的遊戲特性和設定,要求玩家們要充分利用現實的交際能力,因此在遊玩這款遊戲的時候必須依靠自己的人格魅力,讓玩家參與組隊。一同探尋遊戲。各玩家將手持不同的武器,共同朝著類似傳說中的“寶藏”的區域前進。只有獲得了寶藏,船長才會讓你撤離。撤離的船隻承載能力有限,希望你能動作快點。

小嶽有幸體驗到了這款遊戲。目前這款遊戲將可能顛覆整個遊戲的社交模式,從而成為未來遊戲的突破之作。現在這款遊戲已經開放預約,感興趣的玩家可以即刻預約參與測試。

未來,中國遊戲的創新會越走越遠,越走越快。小嶽也將為您帶來源源不斷的遊戲資訊


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