为什么海盗游戏《ATLAS》不做氪金抽卡系统?

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如果放在早些时候,一个买断制的游戏加入氪金系统,估计都会被玩家的唾沫星子淹死,然而,时代在发展,如今在游戏中氪金几乎已经成为了游戏厂商主要的营收手段,像是《绝地求生》的开箱系统,还有《辐射76》令人诟病的“氪金就能变强”的更新,甚至连注重单机的《刺客信条:奥德赛》都加入了微交易系统,可见,现在在游戏中设置氪金点已经是一件稀疏平常的事情了,只要不过分影响游戏平衡,那咱们玩家也不会多说什么。

而题主所说的《ATLAS》拥有全世界玩家同服的巨大玩家体量,如果开了氪金那肯定是赚的盆满钵满,那么,为什么海盗冒险游戏《ATLAS》要放着这么大一个金矿不去挖掘呢?其实,很简单,就像我之前说的,玩家虽然接受氪金,但是不接受过分影响游戏平衡的氪金元素,而在《ATLAS》中,实在是很难做到不影响游戏平衡的氪金。

要知道,《ATLAS》是一款以玩家之间的战争为主要玩法的冒险沙盒游戏,而玩家之间的战争无非就是为了两个东西:土地和资源,如果游戏加入氪金元素,肯定要涉及到资源这一方面,如果玩家可以通过氪金获得资源的话,那战争就没有任何意义了,换句话说,游戏就没有意义了,这不是杀鸡取卵吗?

可能有人会说了,那难道不能像《绝地求生》那样抽皮肤吗?你别说,还真不行,因为在海盗游戏《ATLAS》中,玩家需要制作自己所有需要的东西,包括衣服,就如我前面所说的,玩家可以自己做的东西是无法加入氪金的。这也就是为什么《ATLAS》连一个氪金入口都没有的原因了。


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