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其实策划要做好,就要在营收和玩家体验之间做到一个相对平衡。拿最近出事情的nsh来说,玩家这次情绪爆发,和之前策划没做好游戏优化离不开关系!
游戏要盈利没毛病,但让玩家愿意买单很关键,试想一个游戏玩家体验贼舒服,各类玩家都能找到乐趣,为啥不愿意为游戏投钱?
当下很多游戏都是急功近利,刚上市就想回本,什么都想捞一点钱,但质量又配不上吃相,时间长了,一个玩家退坑,就能带动一批玩家退坑,甚至还会损失不少潜在玩家。
很多问题一开始策划就要想好,很多活动也是,比如yys最近的音乐剧限定皮肤……要是搞清楚主副关系,同时满足剧党和游戏党,就不会造成两波玩家骂策划,然后玩家之间也互相攻击的局面……
策划就是规划未来,要懂得规避不必要的风险,很多决定不能一拍脑门子就决定,但很可惜,现在很多策划只会“搞事”,不会搞人事¯\\_(ツ)_/¯
游戏老猪
做策划,
1、先要能挨的住骂,毕竟国内玩家什么需求都有,你能满足这个了,不一定能满足那个人,你玩游戏肯定懂的😂
2、多看看贴吧,虽然我不知道有没有这个时间,看看大部分玩家什么想法,怎么修正,虽然现在有体验服,bug肯定不会少,数据肯定和玩家需求有差别
3、平衡好公司和玩家的利益,游戏厂家需要挣钱来维护开支,忽视玩家利益等于0,活动正常出,不需要太频繁,氪金道具可以牛逼,可以炫酷,千万不要严重影响平衡,毕竟免费游戏,豹子头还是多数,点卡类当我没说
最后,祝你好运
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破碎阳光
这个问题其实比较好回答,如果提问者问的是“如何做一个好的游戏策划”就比较难回答了,首先要从不同角度来看:
1,从市场的角度看,就是你能创造收益,越多越好;
2,从玩家的角度看,你设计的游戏要尽可能满足大部分玩家的探索欲和成就感;
3,从游戏质量的角度看,产品要有文化内涵,而且整体完善,追求细节;
现目前游戏市场上面的产品最看重的是第1点,其次才是2、3,而我觉得一个具有职业修养的游戏策划应该更加注重2、3,其次才是1。
秋微分色
唯一想入的就是这个行当,甚至我觉得我对策划设计创造一款网络游戏的兴趣远远大于玩一款网络游戏。我的专业是力学与工程科学系,请问如果我想进入这个行当,我需要学习些什么东西?又有哪里有比较系统的资源?另外上海有什么工作机会不,包吃包路费就可以……看在100分的份上详细一点哦^ ^美工和文案都不用想了,游戏测试也是不行的,我可能从数值策划这块入手,但不知道怎么进修自己。
Mc柒友
就拿网易的荒野行动来说,一开始多么火热的个游戏,抢在腾讯吃鸡手游之前发布,结果呢,策划就知道圈钱,虽然更新了画质什么的,但是外挂多,游戏模式不怎么样,bug还多。
所以我认为游戏策划最起码你先好好玩玩自己策划的游戏,看看玩家真正需要什么。
gy游戏解析
首先肯定要到工作上获得人的认可,再提高自己本身的素质
小灰灰是小灰狼
你好,很高兴为你回答。首先,参考明日之后的游戏策划,他们就是失败的策划,一个优秀的策化,不只是为了赚钱,还有口碑,这样才能让玩家高兴,认同。(考核中,求各位大神点赞,谢谢)
奇幻的大陆
尽量少说脏话别动不动说我靠你妈再来个666吸着烟翘着二郎腿那你很棒哦加油看好你我相信不就以后你就是国家栋梁
雪新松
如果只为了赚钱,那就不是一个合格的策划师
空城旧梦霄
装有修养,装习惯了就好了