回顾一下那些经典的老网游第一篇 《天之炼狱》

现在很多人都在玩老游戏。比如传奇,最好玩的是哪个版本?1.76版。魔兽世界也是,现在的剧情越编越离谱,女王即将进本变成希尔瓦娜斯的缰绳,不由得让人怀念地球时代。除了回忆、情怀以外,更重要的是老游戏、老版本往往更平衡更公正,不会出现RMB战士碾压的情况。以前传奇PK是要讲走位讲预判的,现在呢?屏幕上至少有两排、每排至少5个按钮。福利、首充、签到……活动、宝箱、抽奖……总之就是想方设法让你充钱。

如果你厌倦了这个套路,那就和我一起来看看老游戏吧!

《天之炼狱》是一款中韩合作开发的大型2D线上角色扮演游戏,以虚拟的现代独联体小国埃塞罗尼亚为游戏背景,游戏主题讲述的是人类与其他两个异族(血之一族;魔灵族)之间战斗的故事。融合大量新颖的游戏设计理念和平衡,稳定,完善的游戏各方面系统的此款游戏

回顾一下那些经典的老网游第一篇 《天之炼狱》

《天之炼狱》讲述的是吸血鬼和人类的战斗,登场个别的两个种族,根据玩家的趣向选择一个种族进行游戏。各种族的成长或魔法技能的使用、物品使用等方面都是十分个性化的。每个种族都按照玩家的选择成长为特殊职业的人物。

这个游戏最大的特色中之一就是决定种族跟对方种族展开决战。种族的选择也不是一开始就决定,而是从人类开始被怪物吸血后,过12小时会变成吸血鬼的。

人类和吸血鬼音生物学和文化的差异而互相排斥的关系。各种族根据地域特性而分布在地图内,玩家靠与同族的协作而守护地域。可是种族间的出入没有禁止,种族间的小规模冲突时而发生。

以往的在线游戏成长中体现的人物成长,有专门发展单一职业(或两种)的"职业基础成长系统";和选择自己想要的技能而发展,使玩家更为自由地保障自由的"技能基础系统"。前者,初玩者也可以容易掌握,但是因为这种计划的成长会丧失人物的个性,夺取玩家的自由。反面后者可以保障玩家的自由度,尊重人物成长,但足以让菜鸟级玩家弄得东倒西转,摸不着成长规律。本游戏适当协调两种成长概念的长短点,提供初玩者和老玩者都能满足的独特的成长系统。

最初开始能选择的人类使用职业基础的成长系统,吸血鬼使用技能基础的系统,更明显了种族之间的个性。

回顾一下那些经典的老网游第一篇 《天之炼狱》

《天之炼狱》支持人类们的74种魔法和吸血鬼的27种魔法,枪械的100余种技能和魔法。人类们选择 剑(SWORD)和刀(BLADE),枪和炸弹(GUN&BOMB),治疗(HEAL)和 祝福(ENCHANT)系列中一个或一个以上,修炼系列当13~18种技能。吸血鬼们按等级修炼基本(INNATE),毒(POISON),酸(ACID),诅咒(CURSE),血(BLOOD)等系列的所有魔法。

人类的情况下,也可以成长为多能的人物,这种全能行人物中,治疗系列的圣职者和剑系列的武士比较有人气。拥有适当的防御和攻击能力,也拥有治疗系列的魔法,可以是使用协调的多样技能。

吸血鬼时,战斗中技能的连续具有十分观赏性和有趣。特别是最有意思的连续魔法攻击是:使用麻痹->;酸沼->;近身强力魔法是让对手钉在原处,用魔法逐渐消除对方的HP,在展开强烈的近身攻击魔法。此外,失明或黑暗等也是变化多样的技术。

《天之炼狱》里属性一共就3个,力量、敏捷、知识(等于智力),一看就和当年“魔兽争霸III”如出一辙。然而简洁并不简单,就是这3个属性却创造出了千变万化的魔兽RPG……想想现在的游戏,装备可以打造、升级、镶嵌,武功则有经脉、传承、炼化,还有什么宠物、坐骑、伙伴……这么多系统你根本搞不明白,只能看系统给那个“战力值”,无脑追求战力,战力高就好。虽然好像是在玩游戏,总感觉是被游戏玩了。(这些游戏就是看准你算不清属性这一点,疯狂卖各种时装)

回顾一下那些经典的老网游第一篇 《天之炼狱》

说老游戏良心,那绝不是浪得虚名。为了提高移动速度,《天之炼狱》里的吸血鬼可以变身(从人形态变成蝙蝠形态),而人类则是可以开摩托车。其实这就是其他游戏里的载具系统,但可以想到如果是现代手游,那还不得去十连抽、用100个“摩托车碎片”才能合出来?而《天之炼狱》里摩托车直接就送给你了。对,点击就送,没任何条件……这简直是大型感动中国现场,要知道就算WOW,以前60级学骑马还得1000G呢

回顾一下那些经典的老网游第一篇 《天之炼狱》

这么老的游戏,从剧情到玩法肯定都和现代游戏有很大不同……因为那个年代的设计思路是靠剧情设定吸引玩家。比如天炼讲的就是人类大战吸血鬼的故事,让人想起恶魔城或是《Devil May Cry》,这种有点偏主机向的题材现在很难找了!

可以看出,相对于氪金,老游戏更注重技巧。它适合那些对自己的悟性和操作有自信,厌倦了当前主流网游的玩家。如果你打腻了那些自动寻道、自动攻击的游戏,又玩了太多MOBA和吃鸡而感到疲劳,可以来体验一下《天之炼狱》这款老游戏。2014年更名为《天炼》

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