炉石传说为什么只砍强卡从来不增强弱卡?

不以物喜不以己悲575


打个比方吧:351和352的问题。

首先必须要说,设计这张牌的时候就是设计失误了,白板间碾压真的太蠢了。

那么这个失误怎么解决?

351改成361平衡一下两张牌?毫无意义的愚蠢改动……

给351加一个异能,让它和352强度一样?只要它和352强度一样,那就还是没用的卡,就还是一个没用的愚蠢改动。

那么我们同时提高两张牌,让它们能进入构筑?也许可以,但也有可能会破坏游戏平衡(看看暴雪为了拯救骑士那堆废奥秘最后搞成了什么样子),而且类似的“废牌”太多,如果全加强就等于重做环境了……

所以说还是把影响游戏的强卡削一刀就算了吧,反正352再怎么碾压351也不影响游戏平衡……

至于更新周期过长,个人觉得是因为环境是能够自我调节的。

比方说从奴隶战削弱开始算,中速骑、打脸萨、恶魔园、宇宙术都先后进入过T1卡组,然后又慢慢的退出了。

环境会不断的熟悉、针对主流卡组,其中一些会被有效针对掉出T1,这些显然不需要削弱;而咆哮德奴隶战这种针对无效一直保持T1的卡组暴雪才会动刀。

所以每次削弱都会等很久,确定环境无法自我平衡掉才会修改卡牌。


炉石传说20级实力柴鸡


我个人理解的最简单的一个道理:炉石传说强卡总归是少数,相对于这些强卡而言,弱卡肯定是要占到大比例的。如果你想要砍强卡,可以根据当前的环境砍那么一两张就可以了,但是如果你想要增强弱卡,那弱的卡太多了,每张都增强这个工作量和难度都是巨大的。


如果你只增强了个别一两张弱卡,那其他功能或者玩法相似的弱卡一定会继续被玩家吐槽:为什么设计师只增强了XX,而不去管XX啊之类的话,然后这个工作将永远没有尽头。

而且根据设计师的预期,他们希望看到炉石传说“百花齐放”,出现多种有趣又强力的卡组,而不是仅用那几个卡组互相抓来抓去。预期是好的,但是事实上这是不可能的。每个版本总会有那么几张很强的卡,然后玩家会围绕这个卡的契合度去搭配其他的卡。但是设计师还是一直希望他们的设想可以实现,于是就去砍核心卡。当然了,如果核心卡的稀有度比较高,那他们会考虑优先砍相配合的低稀有度卡,毕竟要少返尘嘛。


说实话经历了这么多次的版本更新,强卡无论是退了环境或者被砍一刀、进入荣誉室等等,现在都觉得见怪不怪了。反正设计师设计出一张卡的时候,平衡性就注定摆在那里了。如果真的想要上分,就当前环境什么卡组强用什么就完事了,抗议的话也很少会有用,最重要的是还心累。


NGA玩家社区


削弱强卡,是为了让你买卡包,不增强弱卡,是为了让你买卡包,新版本卡比较厉害,是为了让你买卡包,你自己心里没点数吗?!


浥尘20884967


我的感觉是。炉石传说是个回合制游戏。总卡已经超过1000以上了,它的弱,相对其他卡牌弱,而对于总旁观局和大局来说,弱卡他也确实有自己的发展空间。不同的卡组,需要不同的卡来组合。


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