2019暴雪力挽狂澜《暗黑4》正式曝光 回顾23年来暗黑系的点点滴滴

  就在11月3号一年一度的暴雪嘉年华正式闭幕。这一次不仅有《魔兽世界》、《炉石传说》这些作品的例行画饼,暴雪还对前段时间四处流传的《守望先锋》和《暗黑破坏神》的续作问题进行回应。

  《守望先锋2》更换了引擎也强化了P V E 、P V P的玩法,在推进新剧情、新英雄、新阵营的同时、还顺便黑了一下法国,而在《暗黑破坏神4》中,暴雪回归了更黑暗,血腥的《暗黑2》的风格,

  德鲁伊回归、符文之语回归,《暗黑2》的最核心的“自由构筑BD”也回归了,整个游戏不仅攻击之后血花四溅十分狂野,魔法技能的附加效果也是绚丽异常,虽然整体风格更加的灰暗,但大家心里很清楚,这是熟悉的老味道,要知道暗黑破坏神续作对广大玩家的意义,绝对不仅仅只是序号往后走了一位那么简单。

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  自1996年诞生以来,暗黑破坏神这个已经23岁的“大龄青年”、已经陪伴整整两代人中无数玩家的成长。对于很多临近而立之年的朋友而言,暗黑破坏神系列就像一个如影随形的伙伴。在暗黑的世界里,我们曾经是拯救世界于倒悬,却又最终难敌腐化走向堕落的三勇士的一员,我们也曾经是挺身而出横扫黑暗的七义人之一,我们还是诞生于黑暗与光明的撕裂边缘的天选之子奈飞天,我们曾在崔斯特瑞姆巨大的地下墓穴中,艰难前行,寻找邪魔的踪迹,我们也曾登上北方蛮族的圣坛与先祖相伴,俯瞰亚瑞特山生灵涂炭的景象,我们甚至能在三界之间长途奔袭,只为解开一个女孩身上的谜团,关于暗黑破坏神系列故事的一切,星星点点的散布在这个幽深而广阔的圣修亚瑞的世界中,你可以在一封尸体携带的书信中读到过有关奥瑞克王的真相,也可以从一个不起眼的NPC口中得知崔斯特瑞姆所经历的浩劫,你甚至能在一件传奇装备、一个技能符文上看到秘术师之间隐秘而神奇的传承,暗黑破坏神系列不仅带我们见证了无数不为人知的传奇,也让我们领略了数不清的风光绝景,与之相关的种种回忆至今历历在目,让我们难以忘却而堪称不朽。

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  而在游戏之外,“暗黑”给我们带来的记忆也跨越了游戏世界的隔阂,虽然的作品开发、发行和运营的“主战场”始终都在PC平台,但早在《暗黑破坏神1》发售的第三年的1998年,独具慧眼的暴雪就将《暗黑破坏神1》推向了索尼的PS1平台,迈出了系列跨平台的第一步,不过,由于当时正值《暗黑破坏神1》的外包DLC“地狱火”发售后不久,再加上诸多时代因素的限制,暴雪和参与游戏移植的各方,难以将游戏的平衡性和适合性的内容深入打磨到PS玩家也可以适应的地步,最终的PS1移植版除了操作模式适应了P S主机的手柄操作,其他方面与PC原版的优缺点可以说是俱容俱损,称不上有多么出彩,但近些年来,随着游戏分销渠道以及跨平台所需要的软硬件条件成熟,暴雪就在《暗黑破坏神3》的资料片“夺魂之镰”发售并大受好评之后不久,趁热打铁地将作品一次推向了PS3 、Xbox 360已经次时代的PS4、Xbox one和具有强烈便携属性的任天堂switch,不过这一次,当年《暗黑破坏神1》不上不下的尴尬局面没有再上演,让玩家感到惊喜的是,一方面暴雪大幅改进的PC版繁琐的操作,不仅按照主题控制器的操作习惯对按键和键位逻辑进行了优化,还为主机板加持了特有的“滚翻”功能,大大丰富了主机板的角色机动性和战斗模式,另一方面,暴雪认识到了主机玩家的游戏心态和PC玩家有别的实际情况,并没有急于在主机板的第一个年度—“终极邪恶版”中,推出强调竞争要素的“赛季”和“天梯”系统,而是待到各方面技术与平衡因素水到渠成后,在主机板的后一个年度版本—“永恒收藏版”中,通过amiibo和塞尔达主题要素等平台特有内容,证明了系列在NS这类便携平台的可行性后,才让系列的核心系统“天梯赛季”系统成功回归,同样具有特殊意义的,还有“中国大陆—中国香港”服务器,由于时期和更新计划的原因,成为了主机板第一个赛季中第一个开放天梯系统的区服,如果说暗黑一在ARPG类型上的发掘和拓展可以说是开天辟地,《暗黑2》不仅贡献了战网布局,还在技能树、套装、符文等系统,以及美术、音乐多方面突破的改天换地,那么曾经因为早期拍卖行的问题饱受诟病,又为了顾及更多的受众,在玩法上诸多简化的暗黑3,在走出“杰伦王朝”,发布了《夺魂之镰》之后,也算是走出了一片新天地,但随着时间推移,一个曾经困扰了广大暗黑破坏神粉丝长达12年的疑问又一次被提上议程,“暗黑破坏神”的故事,该怎么续写?

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  我们现在已经知道在今年的嘉年华上,这个问题已经有了一个初步的答案,千呼万唤的暗黑破坏神终于有下文,一时间各种小道消息如潮水般涌来,把所有人都淹没在了文章视频里,抓不到头脑也猜不到方向,至于大家激动的原因,其实主要还是对暗黑破坏神作品开发的关心和担忧,毕竟从系列历史的角度来说,暗黑一的外包资料片“地狱火”不仅与本片内容水土不服,也打破了北暴曾经精心维护的环境平衡,而《暗黑2》时期北方暴雪遭遇种种变故,不仅为很多系列粉丝的心留下了遥远的伤痕,也导致“北暴”失落之后的暗黑2更新因为青黄不接而进度缓慢,以至于在接近20年的历史中,暗黑2所经历的实质性更新屈指可数,甚至当历经磨难的暗黑3走到今天这一步,也已经成为了一款佛系游戏,版本更迭不再有大刀阔斧的痕迹,其实现在回想起去年的暴雪嘉年华,玩家们当场蒙圈抓狂的不是因为暴雪嘉年华推出一款暗黑手游,毕竟早些时候就有玩家疑惑暴雪为什么不做手游,真正引爆玩家情绪的,就是和《暗黑破坏神2》制作人Mark Kern在Twitter上说的一样,错的不是《暗黑破坏神:不朽》,而是暴雪在《暗黑破坏神3》走向晚年,玩家翘首以盼的暗黑破坏神续作的关键节点做足了宣传和预热之后,却推出了《暗黑破坏神:不朽》并以此来抚慰玩家的内心,最后再加上暴雪,官方生硬又忽悠玩家情感诉求的回应,这你让玩家怎么可能坐的住?

  一时间玩家的怒火灼伤了暴雪的全身上下,股价下跌,视频点踩,唯有《暗黑破坏神:不朽》到底如何,没有人在乎,现如今的暗黑系列已经和我们中很多人一样,已经不再年轻了,而对于同样不再年轻的暴雪来说,暗黑这棵老树怎么开出新花就是他们最头疼的问题,而现在暴雪已经迈出将暗黑3推向NS这一便携平台的第一步,又怎么可能在手机这种时下热门又极具潜力的一种平台面前视若罔闻,更何况,当躁动的情绪随着时间冷静下来,一些转变了心态的玩家也开始在只言片语中解析《暗黑破坏神:不朽》的具体状况。

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  不仅有大佬们千方百计搞到《暗黑:不朽》的高清图片,还有暴雪做好却没有在现场放出来的预告,和去年的DEMO相比,19年推出的这个游戏预览视频更加的高清,不仅地面上的植被有了更为细致的动态展现,破碎地面的纹路和人物的建模也更加立体和精致,甚至再加入了《暗黑2》的经典地图泰摩山地之后,还把18年DEMO中单一色调的地图调整得更加多元,更多的明暗、颜色对比,让游戏地图有了多层次的感觉,而作为一款去年就发布的DEMO游戏,他的具体开发进度也一直让玩家们好奇。

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  最近在《暗黑破坏神:不朽》的相关论坛里,就有玩家通过社交软件,发现了一位名为lan Saterdablen的QA大牛,加入了《暗黑破坏神:不朽》的开发团队,他从2012年入行自今、曾协助水晶动力开发过古墓丽影、又曾在暴雪工作了快三年,《魔兽》、《炉石》、《星际2》、《暗黑3》、《风暴英雄》和《守望先锋》基本这10年以来的暴雪作品都留下了他的身影,而他在这个时间节点加入工作团队,其目的也极有可能是为了,给《暗黑破坏神:不朽》进行检测各类恶性BUG的QA工作,而如果说《暗黑破坏神:不朽》即将准备进入内部QA阶段,那么距离它推出也指日可待了。

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  在这一次的嘉年华发布会中,可以看到暴雪正在试图努力摆脱一年多来,困扰他的种种负面新闻,我们不妨简单回顾一下从2018年的嘉年华结束到现在,暴雪都经历了什么,《暗黑:不朽》被核心粉丝疯狂抵制,宣传片评论区被玩家口水淹没,去年年底《风暴英雄》开发团队缩减,全球锦标赛取消,今年二月动视暴雪财报增长放缓,暴雪宣布裁员8%,《炉石》月活下降,玩家直指问题出在基础牌平衡调整,五月传出《星际》世界观FPS项目解散,重要制作人离职,《守望先锋》中英雄末日铁拳的强度和定位问题始终没有得到很好的解决,并在强制“222”之后无法收拾,《魔兽世界》8.2版本希尔瓦娜斯叛出部落的剧情被大家吐槽说是人社崩塌,萨鲁法尔大王的牺牲莫名其妙,除了《魔兽世界》怀旧服爆红外,似乎就没有多少暴雪的正面新闻被大家记住,如果是个在近几年才开始接触游戏的新玩家,暴雪这个公司在他心中似乎就成为了错误和保守的代名词,每一款暴雪游戏的口碑都不可避免的逐渐下行,并在反复叠加后,终于在2019年集体爆发,将暴雪的形象下拉到了一个前所未有的程度,纵然在思路上经常脑抽,但暴雪在游戏创作和开发上的弯路终究没有太多,他还是站在属于他的战场上,捍卫着令玩家们心驰神往的游戏世界,也与玩家共同编织了百转千回的美好回忆,如果不曾忘却了自我,末日的审判潸然降临又能如何?逃过了维旺迪的压榨油难逃是动视敲骨吸髓的暴雪真的还需要一些时间,《暗黑破坏神4》也需要时间,而在未来来到之前,《暗黑:不朽》可能需要的,只是一个机会,虽然因为作死而股价下跌的暴雪这时也不一定能微笑面对困难,但如果这个坎都迈不过去,那么属于暴雪的寒冬也才刚刚开始,所以现在仍在观望的玩家不妨搁置争论,耐心等待,等到新作品登场的时候,再用自己的双手给暴雪做出最真诚的反馈,孰好孰坏,到时我们一同见证。

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(此文数据来源STN工作室)


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