《使命召喚現代戰爭》告訴我們《使命召喚》不再適合“現代戰爭”

我相信很多人會驚訝我為什麼得出如此結論,熟悉的錢隊迴歸,代入感極強的戰場氛圍在遊戲發售後,都令人津津樂道,但是我也相信不少深入遊玩了一段時間的人會得到和我一樣,或者類似的結論,以下是我的個人的觀點。

單人模式——美利堅是我們的救世主

顧名思義“現代戰爭”,既然是發生在“現代”的戰爭,就秒不了以現實世界中的國家間衝突為題材。平心而論本次單人模式還是有著較多的亮點,各大媒體也都表揚的差不多了,但是本次劇情讓我感到非常的不(e)適(xin),我挺想對編劇們說:你們是不是把自己吹過頭了?

《使命召喚現代戰爭》告訴我們《使命召喚》不再適合“現代戰爭”

MC上玩家評分可以看到很多俄語寫的差評,指責單人模式無腦黑俄羅斯。與以往僅僅停留在意識形態的輸出不同,本作的劇情是直接對當下的時事背景進行改編,也可以說,誤導性宣傳?單人模式講述了美利堅自由民主戰士保護中東難民對付俄羅斯法西斯,然而魔幻的是,現實世界裡反而是俄羅斯幫助對付恐怖分子,“自由戰士”們卻拋棄盟友一走了之,有個段子是這麼說的:

編劇A:該怎麼黑俄羅斯呢?

編劇B:咱們先按真實發生的寫,寫完後把俄羅斯和咱們換個邊

遊戲作為一種強有力的文化輸出,成為政治工具也是難免的,目前來看續作是板上釘釘的事了,只希望編劇們輸出意識形態時動點腦子(或者說編劇們不要把除了美國的玩家都當傻子),說的直白一點,中美關係現在十分緊張,這次黑的是俄羅斯,下次說不準就要找個理由黑中國(即使黑完之後再告訴你是叛軍,我想所有的中國玩家都是不能接受的)。

多人模式——人人都是“戰術帶師”

至少在多人模式的問題上,全球人民站在了統一戰線上,各種惡搞圖片表達了玩家們對本作多人模式的不滿。IW組為了給多人模式也營造出戰場氛圍,多人模式的地圖也也採用了大量的戰區斷壁殘垣代入感是很強,俗稱“蟻穴”式地圖,敵方玩家的身上除了被瞄準到的時候顯示紅名,其他時候也不會有特殊的標記,一切都顯得很真實,而“真實”就帶來一個問題,除了“戰術帶師”多,出生點的設置也非常的糟糕,一張圖只有那麼幾個出生點,一旦被黑隊壓家沒法翻身。

《使命召喚現代戰爭》告訴我們《使命召喚》不再適合“現代戰爭”

《使命召喚現代戰爭》告訴我們《使命召喚》不再適合“現代戰爭”

(camper意為“營地”,也指FPS多人遊戲中的蹲逼)

以多數人差評的一張圖“幼發拉底橋”為例,本張圖俯視角來看分為三部分,一塊地被中間一座大橋隔為左右兩個部分,左右兩邊屬於下層,中間一座大橋為上層,最奇葩的是,出生點非常稀少,一旦其中一隊攻下了大橋,橋上的人只需要掏出把長槍卡在掩體上收割人頭就行了,而對面橋下的玩家會很痛苦的發現他們每次都只能復活在對面的槍口下,走幾步就被不知道哪裡來的子彈陰死。

《使命召喚現代戰爭》告訴我們《使命召喚》不再適合“現代戰爭”

《使命召喚現代戰爭》告訴我們《使命召喚》不再適合“現代戰爭”

多人的風格的確很寫實,代入感也很強,但是,這是多人模式,我們玩的是競技遊戲,公平、多樣的遊戲體驗是1,槍械手感、畫面、氛圍、音樂是那後面的一串0,沒有1,後面來了再多的0也是白搭,為了所謂的戰場氛圍犧牲玩家的遊戲體驗是一種非常不可取的選擇,我如果想贏只能選擇當個蹲逼或者組隊壓出生點,而每局都這樣,遊戲的體驗將會十分單一無腦,很容易膩。而地圖以及出生點的問題,一方面只能寄希望於後續新地圖的更新,一方面看IW對地圖,至少是對目前幾張差評較多的圖進行修改,如果後續更新沒有起色的話,我只能悲觀的說本作會成為下一個《使命召喚:幽靈》(其實我現在回想了一下,"幽靈"是不是暗喻蹲逼?)

本世代以來多人模式綜合評價最高的反而是未來風格的《使命召喚黑色行動3》(CODBO3),CODBO3大膽地摒棄了COD傳統的戰爭氛圍,取而代之的是加入了噴氣、走牆、專家技能等科幻元素,敵方玩家身上也會顯示出明顯的紅色光芒,T組標誌性的三線式地圖,而且地圖也是上中下三層的立體式結構,而且玩家們可以通過技巧利用噴氣和走牆靈活地穿梭在地圖的任何高度,而風格各異的專家技能讓遊戲的節奏變得更加多變,如果說有什麼缺點,那就是本作在操作上改變的過於天馬行空,作為COD銷量大頭的主機玩家不得不花上一段時間適應新的操作方式。

《使命召喚現代戰爭》告訴我們《使命召喚》不再適合“現代戰爭”

其實從很多遊戲可以看出,歐美廠商對遊戲寫實方面的追求很令人費解,對玩家不利的方面,製作組儘可能的擬真,而對玩家有利的方面卻經常被忽視甚至到了讓玩家感到出戏的地步,一個典型就是《荒野大鏢客2》,在對玩家不利的方面,它很寫實,玩家騎馬需要點按X(XBOX手柄為A鍵)鍵,打獵後剝取需要看完長長的剝取動作等等,而對玩家有利的方面它又假得非常詭異,城鎮裡不小心撞了人要麼被追著打到死,要麼逃跑,總之不能還手,一旦還手就會被滿城通緝,在營地裡也只能慢吞吞的走動,很多老玩家的概括非常貼切:好看不好玩,這同樣也適合很多以擬真為賣點的遊戲。

現在可以說成也“現代戰爭”,敗也“現代戰爭”,modern warfare給了玩家太多了期望,也給IW組帶了太多的約束,既然《使命召喚》選擇了“現代戰爭”題材,那就意味著《使命召喚》的政治屬性以及寫實風格,那麼如何平衡遊戲的政治屬性,真實性和可玩性,是擺在IW面前一道棘手的難題,如果解決不了這個難題,還是讓《現代戰爭》和《幽靈》,和《無限戰爭》一樣,就此結束吧。

* 投稿來自篝火營地 「1P俱樂部」成員:月牙,轉載請註明出處:篝火營地。


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