如果讓你帶1個召喚師技能,在一個深山裡生存7天,你會帶哪個?(技能有刷新時間)?

冷鳶皓



在一個深山裡生存7天,會帶哪個王者榮耀的召喚技能呢?

這個問題很有趣,我用獨特的分析方式給大家分析下哦!

先給大家看一下召喚師技能。

既然是王者峽谷的技能,我們當然得按照王者榮耀裡面來分析咯。

第一排除沒有用的技能:

終結pass。解釋:90秒CD:立即對身邊敵軍英雄造成其已損失生命值14%的真實傷害。

碰到豺狼,哪怕是蛇,你都gg了。造成其已損失生命值14%的真實傷害。而且90秒的CD。我們人這麼脆弱不適合。

狂暴pass:60秒CD:增加攻擊速度60%,並增加物理攻擊力10%持續5秒。一樣的道理,增加攻擊速度,那我被蛇咬了,還是得gg。

干擾pass;解釋:深山裡哪裡來的機關呀。無用技能。

眩暈pass;解釋:90秒CD:暈眩身邊所有敵人0.75秒,並附帶持續1秒的減速效果。用處幾乎忽略不計。

弱化pass;解釋:90秒CD:減少身邊敵人傷害輸出50%持續3秒。輸出雖然降低了,但是人力有限啊。還是蛇有毒。

閃現pass;解釋:120秒CD:向指定方向位移一段距離。王者峽谷的閃現,最多穿牆,連一條河都閃現不過去。我們要閃現,有何用。雖然是順發,120秒的CD,也足以要人命。

現在只剩下:懲戒;治療和疾跑了。我們來分析下這三個技能。既然要分析嗎,就得專業嘛,

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看到沒,對野怪造成真實傷害。而且玩過王者榮耀的都知道,懲戒對野獸造成的傷害可是致命的。還附帶1秒眩暈。如果我們在深山裡,自己做個長矛,石斧。看見蛇狼什麼的,先丟個懲戒,用自己做的武器直接解決。1秒的眩暈,解決不了的話,那估計你也沒必要參加這個比賽了。不僅可以解決危險,還可以收集食物。

2分鐘的CD,增加15%的移動速度持續2秒。

2分鐘,估計不管什麼動物都無法直接弄死一個人吧。還是做好自己肉搏的本領。不怕死亡。回覆自己15%的血量。而不是已損失的。只要有一口氣,就還會活著。而且可以2分鐘用一次。什麼傷勢都可以痊癒的。還加速15%。加速的時候,弄死他們,或者拼命的跑吧。

最後一個技能----疾跑。

這個就是猥瑣躲過7天。冷卻時間不長,1分40秒。增加30%的速度。假設你的最大爆發速度。100米跑13秒。不多吧。增加了30%的速度。你只需要7秒甚至更少。假設6秒的話,你的移動速度為60km/h。大概是這個速度。瞬間爆發的速度。蛇。狼什麼的。想追上也不太可能的。三十六計走為上策。豹子在深山裡也不太可能的了。

大家覺得我分析的怎麼樣呢,在評論區說出你的看法,是否和我一致呢?


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這個問題挺有意思,在深山老林中生存七天,還可以帶一個召喚師技能,不難選但必須選擇適合的,那麼下面就一本正經的胡說八道下。

說明白點就是把我直接丟到野區打野,可能是裸裝出門還只讓帶一個技能?從一個打野的變成了荒野求生?既然是荒野求生,生存所必備東西我認為得有刀、火和水。所以我們選擇召喚師技能,要選擇能對自己生存能提供到最大幫助的技能。

生存下去的必備技能:點燃

人不吃不喝存活時間是三天左右,如果只喝水可以存活7天的時間,類似於淨化、虛弱、標記這種技能就不考慮了,刀這個東西技能無法提供,水這個東西技能也無法提供,清晰術雖是回藍,描述不夠嚴謹,無法認為能夠提供水。

在深山老林中,沒有刀可以使用某些鋒利的石頭代替,水分可以從野果攝入或者在山谷之間尋找水源解決,而沒有火源則無法取暖、烘烤食物、驅趕動物等作用,而普通人沒有經過大量練習,想一時半會學會鑽木取火簡直是異想天開,如果小心保護火源的話,在山區的天氣沒有太大變化前提下,即時添柴,持續燃燒個七天還是比較簡單,獲取火源的最佳選擇就是點燃,簡單實用。還可多次使用。

其他的召喚師技能

  • 當然了懲戒對於打獵幫助極大,注意一點懲戒的傷害是一定,並且還有冷卻,無法無限使用,所以只可以一擊必殺某些小動物,比如野兔野雞什麼的,但是你能吃生的嗎?這種時候還是體現出點燃的重要性。

  • 另外閃現和疾跑這種位移技能雖有幫助,但幫助不大。

  • 如果實在沒信心,在進山之前,插個眼,帶個傳送,活不下去就傳送回去溜了。



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題幹中有說到技能是有刷新的,所以並不是無限火力,我們就把現有的和刪減過的都算上,基本上就是短則懲戒(15秒),長則重生(9分鐘)。


T1:懲戒、傳送、重生

一級選擇的有三個,分別是懲戒、傳送和重生,時間分別是15秒、6分鐘、9分鐘,這代表了三種不同的生活方式:

懲戒代表的就是利用深山中的野怪求生;而傳送可以通過多次從城市運輸東西,來達到自己的生存;重生就是一旦遭遇危險後可以保證自己的再生。這三者的排序也是我認為首選的排序。

T2:幽靈疾步、治療術、屏障、閃現、虛弱

和上面T1中的三個比起來,這幾個明顯就要弱一些了:

遇到危險可以疾步奔跑,倒是可以解決一部分的問題;治療術是在自己受傷時使用,更快的保證自己狀態的恢復;而後面的屏障、閃現和虛弱就是在遇到緊急情況時保命用,相比之下,我們就能看得出,這幾個不如T1的三個技能。

T3:雪球、清晰術、引燃、衛戍部隊等

剩下的這幾個就不用多說了,在深山中沒隊友,自己又不是強勢的一方,所以很少會用到上面這幾個技能,因此也就把這幾個排到最後了!

綜上所分析:我認為可以在T1的三個裡面選擇一個作為你在深山中這七天將要使用的召喚師技能。也就是:

懲戒、傳送、重生

你認為呢?

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想在深山老林生存七天,我想治療術是很多人首選的目標,因為在深山老林裡面會遇到毒蛇、毒蟲、以及其他大型動物,而現在的人類體質普遍較弱,在狩獵的時候難免會受傷,而治療術可以恢復自身15%的生命值、增加15%移動速度(持續兩秒),而且治療術只有兩分鐘的冷卻時間,有了治療術只要不是致命的攻擊根本不足為懼。

一、下面我來介紹各種召喚師技能的作用。

1.疾跑:疾跑能增加自身30%的移動速度,要是自己在深山老林裡面遇到熊、狼、虎類猛獸,想憑自己的戰鬥力是根本打不過這些兇獸的,而且這些兇獸的移動速度通常是人類的好幾倍,所以就算有疾跑的移速加成,還是有很大的可能性葬身虎口。

2.懲戒:懲戒的實用性就比較大了,能對野外生物造成1000點的真實傷害並眩暈1秒,但是懲戒的傷害最多秒殺體型小的動物,而遇到體型較大的猛獸就只能將其打成重傷,而重傷的猛獸勢必狂暴,狩獵不成還很有可能會被反殺,所以選擇懲戒的朋友還是不要輕易去招惹大型動物。

3.眩暈:眩暈這個召喚師技能就比較雞肋了,沒有任何傷害,只能對身邊的敵人眩暈0.75秒,不過在深山老林捕捉野兔之類的小型野生動物還是有很大的幾率,這些野生動物動作都很敏捷,光憑人的雙手無法將其捕捉,可以先找到一根木棍當作武器,再利用眩暈技能將其控住,然後木棍收割,美美的一餐就到手了。

4.最後,像閃現、弱化、斬殺、淨化、狂暴、干擾這幾個召喚師技能都沒有亮點,這六個技能都不適合在深山老林裡面生存,就不在一一介紹了。

朋友們覺得哪個召喚師技能最有用,可以在下方留言評論!


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大家好,這裡是凡米電競,週末好時光,只是在嗶嗶!

題主問的還挺有意思的,讓你在深山裡生存7天,可以帶一個《王者榮耀》裡面的召喚師技能,這個還真的要好好思考一翻,畢竟荒山野嶺的,活下來才能走出去!



一個人單獨在野外生存,難免會磕磕碰碰,和野獸的搏鬥肯定也會受傷流血不止。或者在探險攀登大樹懸崖的時候,肯定有摔跤受傷的可能性,這個時候使用治療術,瞬間就可以讓自己恢復15%的血量,在這個叫天不應叫地不靈的深山野嶺裡,治療術對於那些體弱一點的人有更大的作用。



TOP2--疾跑

在野外遇到飛禽走獸,又比較兇猛的那種,有疾跑的話,生存幾率也會大大提升哦,畢竟增加30%移動速度並且維持10秒的技能,在打獵的時候,已經受傷的小獵物如果還在嘗試逃跑的話,一手疾跑也能跟上,美滋滋的午餐!



TOP3--懲擊

荒山野嶺的,要活下來,必須能打到獵物,有食物是活著的最大信念,懲擊對身邊的野怪和小兵造成1000點的真實傷害並眩暈目標一秒,這個對於荒野打獵時是最有用的技能,畢竟現代人的野外生存能力比較差,對於一些兇猛一點的野獸都不一定能吃得消,有了懲擊就可以快速擊殺野獸,讓自己休息的地方不存野獸的侵擾,食物更加不需要擔心了。帶懲擊的人應該是野外活得最舒服了。



其他

終結、狂暴、干擾、眩暈、淨化、弱化、閃現這七大召喚師在野外作用就不會很多,使用場景幾乎沒有!

親們,如果把你丟到野外去,你會選擇哪個技能,讓你在野外能夠順利生存7天呢!出發之前,記得考慮我給你們的推薦哦!


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在深山中生存7天只能帶一個召喚師技能。首先呢題主也沒有具體說是哪個遊戲,我是玩王者的,那就來說下王者的召喚師技能。
在深山中生存七天,首先可以排除的技能就是干擾,畢竟深山也不能給你整一防禦塔攻擊你或是要你推掉它。那接下來其他的技能都是可以帶的。我們先看一下這些技能的介紹以及可以有的用途。
治療術:回覆自己的生命值。這個技能是很不錯的選擇,在深山中可以隨時回覆生命值,刷新時間不重要,只要有,就可以活下去。
疾跑:增加30%的移動速度,持續10秒。因為是固定的生存7天,所以不存在什麼逃跑,但是可以在被攻擊時增加移速,好像有點用。
懲擊:對身邊的小怪造成1000點真實傷害並眩暈1秒。在深山中總是會遇到各種危險,這個技能對於野怪一些還是很有用的,可以保全自身。
終結:對身邊的敵人造成已損失生命值14%的真實傷害。這個相對於懲擊來講,就有點弱了,畢竟在已損失的基礎上造成傷害,可能敵人沒有已損失,你就沒了。
狂暴:增加攻擊速度60%,並增加攻擊力10%持續5秒。這個技能也是可以選擇的,提升自身的攻擊力,在任何情況下都沒有壞處。
暈眩:暈眩身邊所有敵人0.75秒,並附帶持續1秒的減速效果。好像也是很有用的,深山中會出現什麼東西誰也說不定,暈眩是最好的選擇了,打不過不重要,暈眩了就會為自身贏取存活時間。
淨化:解除自身所有控制和負面效果,並免疫控制持續1.5秒。這個看起來是沒什麼用的,只是免疫1.5秒,並不是擊退敵人,如果自身攻擊力可以,可以嘗試下這個技能。
弱化:減少身邊敵人傷害輸出50%持續3秒。這個技能我認為跟淨化其實是不相上下的,還是看自身的攻擊力,如果自己毫無還手能力,這兩個技能其實是沒什麼用的,只是拖延時間而已。
閃現:向指定方向位移一段距離。閃現在峽谷中就是一個神技,同時,在深山中,他也是一個神技。只要有危險來臨,打不過就逃,還是很有用的。
綜上所述,我選治療,題主並沒有說會有危險,那就按沒有危險來看,維持基本生命就可以了。各位小夥伴們,你們會選擇哪個呢?關注一起來討論啊~

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首先題主設定了技能有刷新時間,但又沒給出明確的刷新時間。我個人認為原意對召喚師技能的限制應該是比較嚴苛的,什麼淨化解擦傷,點燃吃燒烤,懲戒搞口糧都是做夢,畢竟召喚師峽谷也沒有能給你一懲戒就懲死的大型野怪,你在深山遇到一頭野豬直接懲戒死顯然是不合理的。

條件

深山生存放到遊戲領域,肯定是相當硬核的遊戲,在這樣的難度設定下,我假定召喚師峽谷360s的冷卻時間在深山裡為一天。那麼我們來一起看看現版本的召喚師技能。(被刪除的召喚師技能放在最後分析)

閃現

按順序講,第一個應該是屏障。但是閃現作為我們在峽谷可以說是人人都帶的技能,一定要有排面,閃現的300s冷卻,按照條件換算是20小時。550碼的距離,我們設定為55米。

想必大家心裡也有取捨了,七天的時間,帶一個幾乎一天一冷卻的55米瞬移,以深山裡的可視距離,可能你從一頭野豬嘴邊閃現走,撞進了一頭狗熊的懷裡,可喜可賀。

屏障

<strong>屏障,180s,深山12小時。持續2s,深山8分鐘。屏障在召喚師峽谷經常還是能救AD一命,那麼在深山裡,也不妨將它設定為開啟之後的數秒內能救你一命,無論是被霸王龍(誤)咬了一口,還是腳下一滑從山崖摔落。

在這樣的設定下,這個技能還是足夠有用的。每天可以使用兩次,你可以在8分鐘裡用拼命三郎的姿態去獵殺你需要的食材、或者進行某些極其危險的動作(比如跳崖),完全不用擔心死亡和受傷。只要你行動速度夠快,並且在沒有屏障的時候老老實實當個伏地魔…

話說這種苟命的技能和行動快是不是不太搭配啊?

淨化

淨化,210s,深山14小時。之後3s/深山12分鐘內控制效果持續時間減少65%,淨化可以移除所有負面效果,那麼在深山裡,無論受了多重的傷,都可以瞬間恢復。並且在之後的12分鐘內,大幅度加速自己的傷勢恢復速度。但是淨化不能補血,所以飢餓、貧血、脫水等體質因素不能恢復。

這麼看的話,必須在受傷的第一時間使用淨化,但之後的14個小時裡必須小心翼翼。算是一種削弱版的馬後炮型屏障,適合解決意料之外的突然情況。如果排除夜晚睡覺時被偷襲這一類意外因素,應該是全面劣於屏障的。

引燃

引燃,180s,深山12小時。持續5s,深山20分鐘。引燃在召喚師峽谷裡只能對敵方英雄使用…這個設定在深山裡似乎太嚴苛了,不如定為可以對比較危險的,跟自己體型相近的生物使用。

對,不能燒水生火做飯,拜託,這是個引燃,不是個火男。

按照召喚師峽谷的動畫表現,對生物使用後有點類似內部自燃。反正無論是野豬犀牛還是蟒蛇大象,自燃起來應該都是扛不住的。如果你要把它們當做食材,只要在烤起來之後想辦法把火候控制住並最後把火滅掉就好。可以說是解決危機+解決食物一舉兩得,甚至可以保留火種,用作晚上照明取暖以及不時之需等。12小時的冷卻也不算很長了。

唯一的麻煩是,你得在它自燃到死亡這段時間裡,抗住發瘋的野獸攻擊。

虛弱

<strong>虛弱,210s,14小時。持續2.5s,深山10分鐘。同樣是對跟自己體型相近的生物使用。

14小時使用一次去獵殺大體型獵物,降低他們的攻速、移速、傷害抗性和輸出。

比較適合野外生存高手,或者喜歡捕獵的選手。原本見了要拔腿就跑的獅子老虎,現在統統加入白斬雞大禮包。

<strong>幽靈疾步

疾跑,180s,深山12小時,持續10s,深山40分鐘。反正在召喚師峽谷裡你一般追不上開了疾跑逃跑的人,而且無視碰撞體積…

每天兩次,40分鐘無視碰撞體積的超快速移動,而且現實中移速快是能夠增加你的攻擊威力的,目前看來,只要你的野外生存常識足夠豐富,在生火、獲取食物這些方面沒有太大問題的情況下,疾跑無疑是最爽的選擇。

但是,40分鐘足夠持久,爽完之後不適應自己慢吞吞的移動速度咋辦呢?

<strong>治療,240s,深山16小時,持續1s的加速,深山4分鐘。在召喚師峽谷是補不滿血的,那麼在深山裡一次也就恢復一小半傷勢。

有毛用啊?難道我是瀕死狀態進去生存七天嗎?

清晰術

<strong>清晰術,144s,深山9.6小時,回藍。

那麼深山生活中自然是沒有藍量的,我們姑且認為是精神力,或者精神集中程度。我們平時需要靠睡眠保證每天大腦的休息,而這邊9.6小時可以給自己恢復一半精神,基本上可以一直保持適當的警戒七天不睡覺,或者在白天全程保持高度集中晚上要睡覺。

如果你能解決食物問題的話,帶清晰還是能活下來的。

懲戒

<strong>懲戒,45s,深山3小時,可以蓄兩次,使用間隔15s即一小時。效果是對大型野生動物造成比較高的傷害,但是殺不死…


???我要這技能有何用

標記

<strong>極地大亂鬥雪球,48s,深山3.2小時,把雪球打出去給大興野生動物上標記,然後瞬移過去…

送死?

傳送

360s冷卻,深山一天,引導4.5s…,換算過來18分鐘,關鍵時刻你去的地方還必須有視野。

five技能,還有什麼好說的。

被移除的召喚師技能

重生,只是詐屍一下就死了。洞察4小時CD,給一個區域開20分鐘視野。還有戰意激增、強化、扼殺之類就更沒用了。

那麼最後回應一下問題,我肯定會選擇幽靈疾步,也就是疾跑。

原創不易,希望大家能夠多多支持,喜歡的小夥伴不要吝嗇你們的咱,不喜歡的歡迎來評論區懟我。


魔鏡說遊戲


這不就是作弊版荒野求生麼!一般而言想在深山獨自生存七天,在沒有物資準備的前提下, 普通人也是可以艱難的度過的,無非就是條件艱苦些,飢了啃啃果子,渴了飲飲山泉就好,但是想要滋潤的猶如度假一般,那就不現實了。好在這裡可以選擇英雄聯盟召喚師技能中的一個,我認為藉助以下技能,這七天還是可以活得像個人樣的。

傳送(第一優選)

在遊戲裡,傳送起到的快速回線和支援的作用,而在生活中,傳送就是最bt的技能,或者說想當賴皮。題目又沒限制中途不能傳送回家,所以這裡完全可以利用傳送回家補給物資,大包小包各種資源往上身一擱,走!去度七天長假~

點燃

火是生命的起源,有了火就可以將生肉烤熟,帶來幸福感,也可以用之驅趕林中野獸,甚至在寒冷的夜晚也能給人溫暖希望。所以如果讓我選擇的話,除了傳送我鐵定帶點燃,即便是有著冷卻時間限制,但是火可以利用一些手法保存火星,基本上是不會斷絕的,如果還配備一些器具的話,甚至可以取代淨化~

至於其他技能,我認為優先級沒那麼高了。

懲戒:懲戒可以擼野獸不假,但點燃也不差啊,畢竟一些小型動物很容易就被點燃灼傷,狀態大損下就會影響速度,之後趕上去用拳頭擼兩下不就行了?

重生:如果重生能恢復飢餓值的話,倒也可以將就著使用。

治療:我不相信飢餓值也能被治療奶上來。

淨化:有了火,還擔心什麼寄生蟲?

閃現:在深山,閃現十米和閃現一百米沒什麼區別,反正都要被蚊子咬。

……


夢禪遊戲


對於這個問題相信很多玩家都會選擇TP或者懲戒!畢竟有TP的話可以直接回家,不需要待在這裡,但根據題目要求這顯然是不合理的!

而對於懲戒來說,這個想法很不錯,但是懲戒只能針對一個目標使用。雖然懲戒的冷卻時間最短,但是還是敵不過四面八方圍攻上來的野獸!

An妮認為最合理的召喚師技能應該是幽靈疾步!首先疾跑是除了懲戒以外,技能CD最短的召喚師技能了!

疾跑可以在你遇到危險時很大程度上爭取到生存的時間!野獸一般都是追一會追不上就不追了,所以疾跑可以很大程度上避免危險!




An妮遊戲說


英雄聯盟裡的召喚師技能也是遊戲中的重要組成部分,因為它能讓英雄多一項額外技能,好的技能選擇能取得不一樣的效果。那麼,如果讓你帶1個召喚師技能,在一個深山裡生存7天,你會帶哪個呢?


懲戒。

毫無疑問,把你扔到深山野林裡,就等同於到野區,懲戒是必不可少的選擇,它可以幫助你解決叢林野獸,然後把這些捕獲的野生生物用作食物,不過水源和取火需要自己想辦法,比如鑽木取火,打火石之類。

點燃。

點燃應該是最佳的選擇,因為有了火源,一切都可以想辦法解決,不管是動物還是植物,都可以用火消毒,然後烤來食用,也可以煮來吃;而且深山裡半夜肯定會冷,可以搞一個小火堆在旁邊取暖。



淨化。

淨化的主要用途就是在你受到傷害,或者誤食用一些不利的東西,能讓身體恢復健康,這在深山裡生存也是不錯的技能,只是水源、食物、火源需要自己想辦法了。


總之,每個召喚師技能都有自己的優點和不足吧,看自己怎麼選用最佳咯!喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!


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