曾被誉为腾讯最良心游戏,《流放之路》公测两年,为何依旧难成气候?

Challice


这本来就是小众游戏,作为刷刷刷类型的游戏,本来很容易就失去一些快餐玩家,无脑抄BD,打到最后也不知道技能伤害怎么来的。不用瞎操心,至少暗黑三和流放每次开赛季都会有像我一样的玩家会玩个把月的,然后等开下一赛季。每次赛季都是一次狂欢,人多人少无所谓。


平川兄


2016年,鹅厂进军暗黑like游戏领域,既为了丰富旗下游戏品类,也为了怼一下网易代理的《暗黑3》。于是同年宣布代理新西兰厂商GGG开发的POE,国服定名《流放之路》。

鹅厂的野心

鹅厂在代理POE之初极具野心,因为当时恰逢D3上线五年,且因暴雪对D3游戏系统更改过大,致使暗黑老玩家根本不买D3的帐。而此时,一款主打“继承D2”玩法的POE走入鹅厂视野。值得一提的是,POE晚于D3发布仅一年,2012年D3发布,2013年POE正式登场。

「图为POE角色」



看得出来,鹅厂想要代理POE国服,丰富自己在ARPG领域的短板,顺便怼一下老对手网易。

而鹅厂在代理之初,投入了巨大资源宣传POE。不仅在自家主流应用展示POE广告,更穷尽所能为POE造势。更重要的是,鹅厂承诺POE国服将采用完全不同于旗下所有游戏的运营方式。不仅拥有交易系统,可以像DNF一样搬砖盈利,更最大限度的保证减少游戏氪金系统。

「图为POE角色近景」



一时间,POE被誉为鹅厂最良心游戏。

但这款最良心游戏却在运营两年有余后,依旧不温不火。而造成这种情况的原因,则有两个。一个是游戏太过复杂,另一个则是游戏体验问题。

游戏太过复杂,影响新手玩家留存

POE的制作公司为GGG,这是一家由暗黑2忠实玩家组成的游戏公司。他们再吸收D2丰富天赋树的基础上,将技能构成融入在了技能宝石里。并且宣传有上千种技能,可以满足玩家的搭配需求。其实抛开技能宝石数量,当我们认真研究技能构成时,会突然发现POE每个赛季可用的技能都是固定的。技能池的宏大,依旧抵不过版本的更迭,而复杂的技能系统,也无形增大了游戏难度。

「图为POE复杂的天赋树」



现在的玩家,早已没了十年前玩家的耐心,连跑图都喜用自动寻路,更不要让新玩家去深入研究技能系统了。

体验问题

鹅厂代理POE之初,是想把游戏打造成D2继任者,而广告词也是继承经典玩法。但在运营之初,鹅厂的服务器就像飘忽不定的爆率,时而掉线重连,时而无辜抽风。值得一提的是,如果掉线后没及时连入,那么恭喜你,副本消除了,从头来过吧!诸如此类问题还有很多,问题虽小,但聚集多了也就破坏了游戏体验。

「图为POE战斗画面」



作为一款暗黑老粉制作的ARPG,《流放之路》身上集合了D2的特点,以及其他同类游戏的优点,是一款质量尚佳的作品。也希望鹅厂能继续贯彻当前的运营思路,虽不至良心,但也不要坑。

好了,这就是我的看法,你觉得POE如何?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


我可以很负责任的告诉大家几点。

一、游戏为了累而累

洗点要花RMB。这就让玩家玩游戏时谨慎小心,生怕点错了,又要重新练号,也让玩家没有办法一个角色体验多种BD,每换一种,都要重新去练一个新人物。这其实是没必要的。

虽然国服70以下可以免费洗点,但是每一个成型BD,至少要85级往上

也肯定有人说,去搬砖换后悔石,然而搬砖你也得先到85级,你才有实力去搬砖,而这个游戏中,你配置错装备和天赋,你哪怕熬时间,你也很难升到85级以上。

所以这个游戏屎一样的设定,为了累而累。

二、为了难而难

《流放之路》另一个屎一样的设定,就是天赋盘。

他是把7个角色的天赋拿出来放在一个统一的盘子里,但是却把七个角色分别放在同一个盘子里不同的位置,看似每个角色可用的天赋变多了,而实际上每个角色可用的BD,却局限在那十几个升华点上。脱离的升华,那你就根本构不成BD。

这个游戏中,很多玩家连流派和BD都分不清,这个知识我也曾经和很多人普及过,我就不在这里多做解释了(毕竟玩这个游戏的玩家都号称自己很懂游戏,结果连流派和BD都分不清,真是可笑)。只能告诉你们,《流放之路》每个赛季可用的BD少的可怜,全角色所有可用BD加起来,一双手就能数过来。一套完整的BD,不是说你随便配一套垃圾,就能称为BD的,这是二傻子才会能说出来的话。

三、为了复杂而复杂

宝石系统看着很丰富,而实际上可配技能就那么些,上一条中我说了升华点。

而你的宝石,也是需要和升华配合,才能成为完整BD。

这就是好比你的门把手掉了一颗螺丝,原本你只需要拿一颗相同的螺丝扭上就好了,但是你去买螺丝时,商家却给你1000个相似的螺丝,让你自己去里面挑,也许有些人就享受这种挑螺丝的过程,这无可厚非,但是商家这种行为,不就是吃屎吃多了么

毕竟你的门把手上,只能拧那么几颗固定的螺丝,其他螺丝要么小,不完美,要么大,拧不进去

总结:

商家卖屎,这本没有什么;你喜欢吃屎,这也没有什么。但是别人看见了,说“看,那个人在吃屎”的时候,你却自鸣得意的说,“我有1000种吃屎的动作和方法”。这样就不对了。

一款参透了之后简单至极、BD少的可怜的游戏,甚至于比被人诟病的《暗黑3》都要简单、BD都要少的游戏,为了让新手玩家看起来复杂些,做出这些屎一样的设定,来故意恶心人。这就真的很恶心了


墨苍云


刚开始的时候宣传的不错,进去一看还要激活码?!现在谁还缺游戏玩,你要激活码大不了大家都不玩了呗。最后也不用激活码了,但是宣传热度也下去了,有一部分人是忘了一个游戏了,有一部分是提不起当时的兴趣了,所以就凉凉了。

所以现在你看还哪个游戏不怕死敢要激活码,装逼过头就是自寻死路。


蜜蜂与向日葵


游戏很不错,就是游戏环境实在太差了。


Lliang1210908597


从s2赛季开始玩的吧,中间还停过几个月的服,第一次玩的游侠,通关死了不下100次,各种被boss秒,而且通货都是绑定,能爆个c都高兴的不得了,

s3玩了处刑旋风斩,70级才第一次死,最高玩到92,

再后来龙卷,冰霜,双人舞,最后发现还是叹息nb,装备配了一半就没时间玩了。


心若丶三体


交易系统不太友好。我是新人别怼我。。我到现在都没弄懂,这游戏怎么交易。。那个通用的货币怎么得。。。。我刚玩没几天。。


张旭鹏525


我倒觉得难成气候这么说不对。我玩流放之路国际服近两年,不得不说原版是一款良心游戏,也是无论是可玩性,画面,游戏公司的积极性,都是处在暗黑类网游的巅峰,说它是当前最好的暗黑网游一点都不为过。但是到了国服由于国家政策和腾讯尿性,和谐又绑定,虽然福利比较多,但是也比较圈钱。

然而的话,我单单从公众队伍和聊天就可以看出,流放之路无论是国服还是国际服都是很多人玩的,而国服的人数要比国际服的多人得多。所以的话我认为就人数上讲,流放之路国服应该是国内比较火的,虽然应该不及LOL,DNF等,但是起码应该前面10名。

绑定的话都懂,就是不能玩家之间交易,国服即便新区新手只能凭借捡的那些不合当前等级的垃圾物品艰难开荒,而老区的更加要全过完剧情;而国际服无论什么物品无绑定,得的一切非任务物品都可以转手,新手打最多几分钟就能购买当前等级的传奇装,一路溜,一路爽,效率是国服的数倍。

国际服和国服交易的区别。据我所知国服是采用市集制度,市集页每页每月二三十块,就那么点空间,而且每过几天要重摆物品,交易比较方便,但是的话东西只有当前市集价才能出手,市集页还不是联盟通用。国际服是采用高级仓库直接定价网页平台可以搜到然后两键键私聊最后组队面交,普通仓库可以花费15点数(5美元可以获得50点数,15点数就当于不到12块钱)升级高级仓库,同时一切购买页也都可以个性化和定价被搜到,永不限时,而且全联盟全角色通用,东西即便不是当前最低价照样可以出,因为不是你发交易信息人家就必定会组队跟你交易;低级通货可以是贱卖也可以高价出(就拿最多用的通货之一幻色石,人家普遍收幻色兑换混沌比例是8:1到12:1,但是如果自己高价出,比如自己定价是2:1,国际服虽然很难卖,但是也有些富裕大佬愿意这么买入的,一次几百上千的都有,人家那些大佬是崇高石要用万来记混沌瓦尔石这种是完全看不上也不会捡的,当然也有急用所以只入手少量的,总的我也出了不少。所以的话低级通货我是基本不贱卖了,毕竟买了通货页卖不了大不了留着自己用。),但是国服肯定不行吧。还有背包扩充功能,虽然国际服没有但是国服的那收费严重,我没有说错的话还是只能一个角色适用吆。还有就是拾取宠物,国际服虽然没有但是国服的收费这么高还是限时的,而且用处也不大。

说到和谐,腾讯说什么尽量保持原汁原味,说是依旧够暗黑。没有玩过国际服,也没有玩过恐怖黎明和暗黑三美版,只玩过流放之路国服,确实是觉得挺暗黑的,那时就会说原来国内可以有这样的游戏。但是只要你国服国际服都通过剧情,肯定会说国服的哪里还暗黑,说硬要将成人游戏又砍又改成小学生游戏,一点都不为过。单单是画面上讲国服真的是太毁原著。

当然,玩国际服需要些英语底子,而且经常高延迟和掉线,网络环境比国服的差不少。但是国际服市场有了6年积累,千血甲,绝版烈风弓,绝版高ES黄装,绝版高物品数量宝石物品等等,只有国际服和台服才有。


儒雅的Jack20181031


如果我告诉你你登录游戏时,需要验证码,输入验证码后然后等待登录,过了两分钟,显示验证码错误(实际是对的),返回到登录前界面,然后在输入验证码,在等两分钟,好了,进入人物选择界面了,点击进入游戏,再等5分钟,花了10分钟,你终于进入游戏了,然后突然发现,今天的延迟这么不稳定啊.........................


这很好那也很好


麻烦你更正一下,不是难成气候,是本身相对于国内来说就是一个小众游戏,再加上门槛比较高,就算看了指引新手也不太懂,所以注定会淘汰一片快餐玩家,接下来就是一脑袋砸进来的。这种玩家就是游戏里的基础群体了,还是铁杆那种的,所以这个游戏就属于那种未必大红大紫,但是贼能活的常青藤类型的(比如SD敢达,去年出了个私服,怀旧玩家直接充爆了支付宝)。

当然,至于企鹅怎么利用这种常青藤游戏就是它自己的考量了,是日得一蛋还是杀鸡取卵,就不是你我决定的了得。

顺便,企鹅上回搞砸的东西,叫怪物猎人。


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