遊戲首班車:《賽博朋克2077》中沒法釣魚,但有很多支線可以玩

一月份的時候,博士和大家分享了文章《延期後,官方確認多人模式也不可能在2021年推出》,講述了原定四月上市,CD Projekt Red 萬眾期待的新作《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》延期到9月17日!而且,多人模式也相應延期,已經不太可能在2021年推出了!

遊戲首班車:《賽博朋克2077》中沒法釣魚,但有很多支線可以玩

CD Projekt Red 如今正在加班加點的趕工,爭取遊戲不會再次跳票。自遊戲宣佈延期後,一直也沒有什麼新消息,而近日博士留意到《巫師3》的執行製作人John Mamais在接受外媒專訪時透露了《賽博朋克2077》的新消息,讓我們來看看。

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根據外媒“Onmsft”的報道,《巫師3》的執行製作人John Mamais表示:他本人帶領的一個75人的開發小組也參與了《賽博朋克2077》的研發工作,所以對《賽博朋克2077》也很瞭解。那麼記者就提出了一個大家都想知道的問題,那就是《賽博朋克2077》與《巫師3》相比,會有哪方面的變化?

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John Mamais回覆到:“我認為玩起來的感覺會很類似,畢竟兩款遊戲都是RPG。最主要的不同應該是在戰鬥元素上。”我們知道:《賽博朋克2077》是賽博朋克風格的,而且還是第一人稱視角,所以其戰鬥表現會比奇幻風格的第三人稱視角的《巫師3》更有沉浸感和代入感。至於玩第一人稱視角會頭暈的小夥伴,博士也愛莫能助了。

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在開放世界的設計方面,John Mamais透露:生活模擬(釣魚、打獵等等)的玩法還是沒有的。當年在《巫師3》的開發中,官方是在開發後期階段才加入開放世界的元素,開發前期只有兩三個人在負責。而在《賽博朋克2077》的開發中,目前有十五個人在製作開放世界的任務線。Mamais 說道:“這會有兩個層面。一個是原本的功能,例如商店買賣,然後就是街頭故事(street stories)。我們已經做了約75個街頭故事,然後還有一些小型活動。”

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街頭故事就像是小任務一樣。它本身是有劇情的,但是沒有所謂的敘事過場動畫。這些任務只是用來讓玩家探索世界並升級角色的途徑。每個任務都不是隨機的,NPC是單獨設計的,獨一無二的。花費了官方大量人力物力的任務線讓人期待。

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最後,記者問道有哪一部電影是官方覺得粉絲們應該去看的作品,John Mamais回覆:我們的遊戲沒有超自然表現,《銀翼殺手》是一個很好的參考,但是比較黑暗沉重,沒那麼符合我們遊戲的感覺。以科技層面來看,我認為《攻殼機動隊》還是最好的參考作品。換句話來說,在《賽博朋克2077》中可能會看到很多《攻殼機動隊》的元素。

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博士認為:《賽博朋克2077》的開發世界玩法可能沒有那麼“開放”,想要把它當成《GTA5》,在裡面玩生活模擬是不太可能了,這方面只能期待PC版遊戲模組的出現。這方面讓人感到小小的失望,你有什麼想法,歡迎留言。


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