疫情加速虛擬化進程,結束後VR線下娛樂將迎來反彈

受疫情影響線上線下呈現出冰火兩重天的狀態,但疫情過後線下市場將出現高速反彈。另一方面,疫情加速數字化、虛擬化進程,並且將一定程度上改變用戶習慣。


疫情加速虛擬化進程,結束後VR線下娛樂將迎來反彈


  線上增長明顯加速虛擬化進程

  1、VR設備銷量、用戶活躍度增長,遊戲、在線教育股價逆勢上揚

  不僅遊戲、VR用戶活躍度增長,同樣也體現在了資本層面。2月3日A股市開盤當天,A股開盤首日,大盤哀嚎一片,超過2900只股票跌停,據統計,此次千股跌停,是繼1997年香港金融海嘯以來,最大的單日跌幅。

  2、VR直播潛力巨大

  線上直播領域在春節期間也迎來了強勢增長。根據數據統計,1月24日-1月31日,鬥魚、虎牙、快手、Bilibili、YY直播等直播平臺,在春節期間八天內,總彈幕量超10億條,參與互動彈幕人次超9848萬,呈現出階梯式遞增,在1月31日彈幕條數和彈幕人數都處於峰值,分別達到1.61億條和1493.1萬人。

  不只是傳統直播,VR直播在這個春節也大放異彩。為應對新型冠狀病毒肺炎疫情的發展,武漢市相繼啟動火神山、雷神山兩大醫院建設工程。為方便大家及時瞭解醫院建設動態,中央廣播電視總檯對施工現場進行了24小時的不間斷實時直播,目前建築直播的在線訪問人數已突破1億人次。同時,央視總檯、中國電信、華為、Insta360還共同推出了VR直播,相比平面視頻,VR直播能獲得寬廣的視野瞭解前線動態。

  在5G的推動下,VR直播被認為是消費端最有潛力的場景之一,如今幾乎所有大型活動均採用了VR直播,比如去年70週年國慶閱兵大典、兩會、春晚等等。


疫情加速虛擬化進程,結束後VR線下娛樂將迎來反彈


  3、“VR雲旅遊”暴增

  這個春節,對於原本計劃外出旅遊的人來說可能是最痛苦的,受疫情影響,VR陀螺也不得不取消原來的旅行計劃,改為VR雲旅遊。

  查看朋友圈,突然發現一篇2016年的文章突然爆火,“祖國500+旅遊景點VR景點吐血整理!國慶必備”,當年為國慶準備的全景內容卻在這個春節迎來了高峰,這篇文章閱讀量超過10萬+,在看數量達到將近6萬。


疫情加速虛擬化進程,結束後VR線下娛樂將迎來反彈


  4、教育部發文,力推虛擬仿真在線教育

  近年來,VR、AR在教育領域的應用不斷深入,不僅正式設立虛擬現實應用技術專業,增加虛擬現實從業人員職業,同時在教學中也被推崇使用。去年年底發佈的《教育部關於加強和改進中小學實驗教學的意見》中提到,中小學要創新實驗教學方式。各地各校要豐富實驗教學實施形式,促進傳統教學和現代新興科技有機融合,切實增強實驗教學的趣味性和吸引力。對於有危險性、破壞性和對環境有危害的實驗,可用增強現實、虛擬現實等技術手段呈現。

  VR線下娛樂,疫情後將迎來反彈

  如今除了部分保障民眾生活的店鋪開始營業之外,其他幾乎都處於停業狀態。

  而大家都在等待的疫情拐點,根據鍾南山院士的最新說法,2月將迎來峰值,有望在4月結束,但不確定因素仍然非常多。計算下來,如果疫情能順利在4月結束,被耽誤的時間也長達一個季度。原本春節能夠迎來客流高峰,卻不曾想連營業都無法正常進行。對於店主來說,在等待的這幾個月,人工、房租這兩項不可避免的成本則是持續“燒錢”狀態。

  VR線下娛樂由單點位(VR體驗店)、VR影院、電競類(大空間)、綜合性樂園(多體驗大型)等形態構成,從VR線下娛樂市場的發展來看,相比之前亂象叢生的狀態,2019年品牌化、 規模化效應非常明顯,很多品牌都進行了快速擴張。

  由於此次疫情帶來的影響,2020年VR線下體驗店的斷層將進一步加劇,除了租金、人員成本等客觀因素之外,經歷這次疫情後,消費者對於線下體驗館的要求也將明顯提升,特別是在個人衛生方面。由於VR設備直接接觸人臉,雖然現在很多人並不在意,但經歷疫情後必定會有所顧慮。屆時,運營服務更完善的大品牌體驗館的優勢也將更為明顯。

  “現階段相對於線上,線下潛在的VR玩家和持有VR設備的玩家是30:1的比例,市場還有很大的潛力。”網易影核CEO曹安潔曾經提到。

  現在由於疫情線下疲軟,線上看似回暖,但線上回暖是消費者被動的,無選擇的。一旦疫情結束後線下一定會有爆發式的回暖,就像彈簧一樣,壓的越久彈的越高。


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