日前,Oculus發佈了v13版開發者SDK,具體更新信息如下:
1. 文檔
1.1 VR設計
為了幫助開發者利用Hand Tracking功能構建體驗,新增了“Designing for Hands”設計指南。
1.2 工具與性能
添加了用於Oculus Quest的RenderDoc指南,其描述瞭如何設置工具並從正在運行的應用中捕獲幀。更新了Logcat主題,包括關於VrApi日誌統計信息的其他信息。
2. Oculus Integration for Unity
2.1 新功能
增加了對Oculus Quest的焦點識別(focus awareness )支持。新增了在使用Oculus Quest + Oculus Link時通過Unity Editor在PC端使用手部追蹤的支持。
免責聲明:對於這一版本,手部追蹤是作為開發者預覽功能提供。使用所述功能的應用程序目前將不被接受提交到任何Oculus發行渠道,直到所述功能在將來的發行版中結束開發者預覽階段為止。添加了將Vulkan圖形API用於Oculus Quest的支持。
2.2 集成變化
Oculus Unity Integration v13.0的改動主要包括:
OVRPlugin(Unity實用程序)更新至1.45Audio Spatializer更新至1.45LipSync集成更新至1.43Platform集成更新至1.45Avatar集成更新至1.45
2.3 示例變化
HandsInteractionTrainScene示例增加了一個名為HandsManager的預製件。
3. Unreal Engine 4 Integration
3.1 新功能
為Oculus Quest添加了疊加支持。更多信息請參閱 Dash, Overlays and Input Focus。
3.2 集成變化
OVRPlugin更新至1.45.0
4. Platform SDK
4.1 錯誤修復
修復了Microphone_GetNumSampleAvailable返回最小樣本數和非0的問題。可以使用開發者儀表板將排行榜與目標關聯。更多信息,請參見Leaderboards頁面。
5. Mobile SDK
5.1 新功能
*焦點識別這項功能允許系統UI作為疊加圖出現在應用程序中,無需暫停應用程序。更多信息請參閱Enabling Focus Awareness。
6. Oculus Avatar SDK
6.1 錯誤修復
本版本解決了內存使用量的問題。
原文鏈接:https://yivian.com/news/72098.html
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