(VRPinea2020年2月24日電)近日,HTC Vive公佈了下一代VR頭顯Vive Proton的設備渲染圖,這也是繼Oculus Hald Dome之後,又一家公佈短焦VR方案的國際VR巨頭。此前,已有多家中國VR廠商發佈了類似產品,如3Glasses X1和華為VR Glass。
在MR領域,Nreal、太平洋未來科技、影創、0glass等品牌也發佈了面向消費者市場的輕薄型MR\\AR眼鏡。
輕薄已經成為2019-2020年各大XR眼鏡廠商新產品的核心關鍵詞之一。雖然在過去幾年之中,市場對於XR行業的預期超過了這個行業本身發展的高度。但真正將XR眼鏡代入消費者市場的機會,或許就在於其輕量化,輕薄化的革新。
Nreal Light
輕薄型XR眼鏡到底能否撬動沉寂已久的消費者市場,VRPinea綜合了各方觀點,加以整理,
輕薄型XR眼鏡能否成為消費市場主流?
這一概念,早在2018年Oculus Connect 5 活動中,就已經被Oculus首席科學家 Michael Abrash 提出。Abrash認為在2021年將會出現分辨率為4K*4K,視場角為140度並帶有可變焦效果的VR頭顯。
3Glasses X1
而在2019年年末,以華為VR Glass為代表的輕薄型短焦VR眼鏡也進入了消費者的視線。這前後分別有3Glasses X1和Pico VR Glasses 發佈。惠牛科技也推出了對應的短焦光學方案。
這一類輕薄型VR眼鏡從技術上分析是將菲涅爾透鏡到屏幕之間的光路進行縮短而改變了VR頭顯原先笨重的外形。
同樣是在2019年的下半年,Nreal、太平洋未來科技、影創、0glass也分別推出了輕薄型的MR\\AR眼鏡,雖然這一領域有著光波導(反射、蝕刻、全息光柵)、小孔成像、視網膜投影燈多種技術實現路徑,但最終的目標都是往輕薄型這個產品設計上前進。
華為VR Glass
輕薄型XR眼鏡目前幾乎成為XR眼鏡市場下一個階段的必爭之地,而從Nreal在歐美日韓市場和華為VR Glass在國內市場的反響來看,消費者市場對於這一類型產品的期待,其實是遠超XR市場從業者預期的。
尤其在5G全面鋪開的階段,輕薄型XR眼鏡從購買成本角度來看,也更容易為大眾所接受,從通信層面,輕薄型XR眼鏡更有利於幫助運營商在對5G套餐捆綁銷售中,佔據核心位置。
輕薄型VR頭顯帶來更優質MR體驗
上週,Vive剛剛宣佈了CosmosXR的相關信息(詳見VRPinea相關報道HTC Vive更新Cosmos產品線,開始MR新徵程。)這個產品概念的提出,也將會在未來MR市場中引發新一輪的份額爭奪。
這一產品的推出,在VRPinea看來,會在未來的一定時間內和以Nreal為代表的輕薄款MR眼鏡形成一定程度的互補。以Nreal為代表的輕薄款MR眼鏡,其實本質上與VR-MR眼鏡有著很大的使用場景的不同。輕薄型的眼鏡更多的會作為輕度的日常使用佩戴。例如,日常導航、工作協作。而以Oculus Hald Dome、HTC Vive Proton為代表的利用VR重建MR場景的VR頭顯,更多是屬於重度使用場景之下的產品,例如需要使用建模數據的項目協同。
簡而言之,在未來的使用場景中,輕薄款MR眼鏡雖然在性能上無法與VR-MR頭顯匹敵,但更多的能夠輔助普通大眾日常的使用需求。
無論是輕薄型VR眼鏡中的短焦光學方案,還是各類新研發的MR\\AR光學方案,本質上是產業鏈的創新。創業公司研發產品,也必須有配件廠商進行製作,專業代工廠商進行組裝。而從目前的中國XR產業鏈來看,整體已經做好了準備。下一步,或許就是產業的整體快速增長。
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