韋德俊
從常識來講,商人是要獲利的,是要有利潤的,所以NPC大部分情況都是賺,玩家都是虧。
從遊戲設計講,遊戲鼓勵玩家自己去探索獲得道具,而不是直接靠商店直接購買,畢竟這樣少了很多樂趣。
不過玩家虧也是正常的,如果玩家每次都賺的話,那麼就沒人去打怪撿裝備了,刷錢直接買不就可以了麼
不過單機遊戲中也不涉及交易平衡問題,也不是什麼大事
AGamer
你好,以下是我個人見解。
1.單機遊戲經濟系統沒有網遊那麼複雜,只有個人和系統的交互。系統會想辦法多回收金幣,不然你的金幣一直在增長而沒有消耗,那就很雞肋了,完全沒有必要設置金幣系統。
2.拿我玩的一款單機遊戲來說,撿的一件裝備賣給系統得5000多,而買一件系統npc的裝備,得花費上百萬的金幣!這個比差太大,你必須得保證刷的時間夠多才能攢夠錢,換言之,系統得想辦法讓肝!網遊裡面的簽到系統同樣的是想辦法保證的你的再上線率。
希望能解答你的疑惑[呲牙]
編號朝陽群眾1號
您好,我是袂留,很高興回答您的問題。
這個遊戲機制在大部分遊戲都是隨處可見的,商店買來可能要百金,千金甚至萬金,而玩家賣給商店缺是5金10金。這種機制就是讓玩家花更多的時間在遊戲中肝,很正常的。
希望我的回答對您有所幫助,十分感謝!
袂留
因為在設定上,就是讓你虧的。這個虧應該怎麼理解呢。
舉個例子單機遊戲裡最常見的向npc購買材料,裝備材料也好,其他遊戲材料也好。讓你虧遊戲幣的原因呢,大部分就在於讓你自己通過遊戲過程來獲得這些材料,比如副本,比如活動。這樣的做法會刺激玩家更多的去體驗遊戲內容,而不是很簡單的就獲得很多東西,那遊戲很快就會失去新鮮感,這種做法更能吸引玩家深入。
再有一點就是保持遊戲經濟平衡,一般的遊戲,遊戲貨幣比如金幣是比較容易獲得的,相對於充值才能獲得的貨幣而言。既然容易獲得那麼就需要快速消耗,才能保持平衡。
玩遊引力
因為單機遊戲是體驗劇情,戰鬥之類的,而遊戲貨幣會直接影響遊戲體驗
二氧不化碳
低買高賣,社會秩序使然
在遊戲裡更像是一種懲罰機制,懲罰賣錯東西的你,懲罰沒錢的你,推動玩家賺錢投入遊戲
等題主以後當上老闆就知道了
鋼槍龍哥
因為在單機遊戲裡面的交易,哪怕玩家可以從NPC獲取一丁點便宜,都會被人利用並且無限放大,最終讓遊戲提前進入養老期,影響遊戲體驗。
ZHBingo
一般來說他會以平常的價格低的多收購可能是最低價,所以很多玩家就不是急需物質是不會願意賣給他
多吉會打野
單機遊戲主要控制遊戲節奏的而且單機遊戲到後面一般都不缺錢
天照風
遊戲設定他是按程序來的,他註定了設計的時候就讓你虧得,而網絡遊戲他是賣慢慢根據環境而做調整的。