07.26 AR說丨VR行業遇冷?然而他們蓄勢待發

AR說丨VR行業遇冷?然而他們蓄勢待發

隨著這些年VR技術的普及,國內的VR環境已經建立,新型交互技術與可視化趨勢與軍工業達到高度契合。它突破了設備維修在空間和時間上的限制,可以實現逼真的設備拆裝、故障維修等操作,提取生產設備的已有資料、狀態數據,檢驗設備性能。今天ARinChina為大家邀請到了北京君合創想科技發展有限公司王偉殿來聊一聊他們公司有關虛擬維修平臺解決方案~

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公司全稱

北京君合創想科技發展有限公司

創始人

王偉殿

融資現狀

暫未融資,自主資金

公司規模

員工40人

成立時間

2014年

業務&產品方向

3R技術研發,基於3R技術的行業解決方案提供商

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注:受訪人承諾文中數據無誤,為內容真實性負責。ARC作客觀真實記錄,已備份原始記錄

正文

01

ARC:看到咱們的“易維修”特別好奇,能簡單給我們介紹一下嗎?

王偉殿:它是我們的一個虛擬維修平臺解決方案。由於新時期模擬訓練需求背景下,實戰化設計、教學與訓練對虛擬維修技術提出了更高的要求,針對目前缺乏仿真度高、沉浸感強、通用性好的虛擬維修訓練手段和工具的問題,我們為部隊用戶提供“易維修EMP(Easy Maintenance Platform)”虛擬維修平臺解決方案。其中,

易維修-EMP的主要創新點有以下4點:

第一,支持三維模型素材資源的高效採集。支持將專業三維設計軟件和機械設計軟件(如3DS Max、Solidworks、Pro-E等軟件)製作的三維模型數據、從三維掃描方式獲取的點雲及網格數據導入到平臺並進行優化與重構,最終保存為平臺標準格式。

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第二,故障編輯與維修業務邏輯編輯功能。支持不同故障場景下的故障編輯、維修業務邏輯編輯和維修作業流程編輯。

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第三,高精度(毫米級)機械零部件多屬性綜合建模技術。支持對機械零部件模型進行高精度建模和屬性建模,使模型除了具備基本物理屬性之外,還具備動作屬性和狀態屬性,同時關聯維修業務邏輯,使平臺具備維修作業仿真所需的人機交互功能。

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第四,支持高沉浸感虛擬維修交互軟硬件技術。主要表現在:支持零件級的物理碰撞檢測;支持接近真實的故障植入與狀態跟蹤;支持高沉浸感虛擬維修場景快速生成;支持業內主流高沉浸感虛擬現實硬件系統。

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正文

02

ARC:咱們合作企業主要以國家單位為主,現在國家單位是虛擬領域的主要客戶群體嗎?

王偉殿: 我們在產品研發、科研創新等方面確實與國家單位或科研院所有密切的交流與合作。但VR技術無論是在to B端還是在to C端,都有我們深耕的空間。從產品的升級換代到軟件的技術革新,我們這一代VR人還有許多工作要做,我們前瞻市場也要內視自己;誠然國家單位無論是在技術需求和資金投入上都有其行業優勢,但隨著這些年VR技術的普及,人們對VR技術的認知和需求也在不斷升級,我們經常可以看到VR技術在幼兒科普教育、科博館的互動體驗、社區的消防知識推廣、舞臺影視、科研生產、管理運維、軌道交通、城市規劃、教學培訓、油氣儲運等等領域也均有應用。這說明,VR技術的發展一定會達到電影《頭號玩家》中的效果,而與此同時也會為越來越多的行業提供解決方案。

正文

03

ARC:軍工企業的對於人體保護要求非常高,那咱們與軍工合作的產品對於人體保護這塊有采取什麼特別的措施嗎?

王偉殿: 軍工企業在關注職業健康方面確實做了很多工作,主要體現在生產和運行兩個環節從降噪、消防、安全等各個方面均投入大量資源,這也成為了虛擬仿真和模擬操縱技術需求點的基本來源之一。VR技術及周邊產品本身具有仿真度高、交互性強,反覆使用等特點,極大的降低了人員安全隱患的風險。無論是集成類的虛擬仿真教學系統、中大型仿真模擬器設備還是桌面級或輕量級虛擬現實系統都在很大程度上保障了這一需求點。我們將日常生產中高危等作業流程進行模擬,還原事件發生現象,使操作者可以很感性的體驗到事件發生時帶來的衝擊。這樣既能規避常規作業的安全風險,又能滿足操作所需達到的要求。

正文

04

ARC: 目前虛擬領域前景未知,咱們公司後續的發展方向是如何規劃的?

王偉殿:公司將長期著力于軍工領域的虛擬仿真技術研發,並將部分成果進行產品化;與此同時,我們將陸續向社會推出具有領域創新點且更加實用的系統解決方案。以下為部分便是我公司近期主推的產品或解決方案:

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1.互動桌面交互系統

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2.虛擬維修平臺及解決方案

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3.智慧工廠解決方案

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4.虛擬培訓系統解決方案

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5.虛擬訓練系統及模擬器解決方案

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6.虛擬仿真實驗教學中心建設方案

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正文

05

ARC:目前AR/VR的市場都不太樂觀,那服務於ARVR的“易維修”表現如何?

王偉殿:易維修平臺不僅在軍工領域服務裝備維修、部件拆裝的訓練和教學;同時,很多對部件分解結合有需求的企事業單位也分分表示了濃厚的興趣,以近期我們接觸的客戶分類,涉及到航天、汽車、工廠線、包裝等領域。這說明雖然表面上AR/VR市場不太樂觀,但實際上需求始終存在。

之所以有不太樂觀的表象或聲音發出,我認為究其根本原因,仍是技術屏障;客戶需求的標準越來越高,要求AR/VR企業不斷研發突破。我們的“易維修虛擬訓練平臺”適時推出,為很多用戶解決了需求匹配的這樣一個難題,並且收到了很好的市場反饋。

正文

06

ARC:看到咱們公司的業務涉及建模、大數據以及AR/VR/MR,同時開展多個方向業務技術難點應該不小,那這些技術有共通之處嗎?

王偉殿:實際上我們並非在大數據領域進行研發,這並不屬於我公司的業務範圍。我們是應市場所需將數據進行可視化,便於決策和管理部門進行分析評估。之所以能做這件事,是因為我們擁有完全自主知識產權自主研發的虛擬現實平臺。我剛剛介紹的虛擬維修平臺以及我們近期主推的解決方案均是基於這套平臺進行的應用級開發。我們的研發團隊分為兩部分:一部分做底層平臺的開發,一部分對應用級的平臺或產品進行開發。

但無論哪種開發,我們始終堅守的宗旨就是:將最適用的方案和技術提供給所需的客戶。

正文

07

ARC:很多初期嘗試AR/VR方向的選擇者紛紛轉戰AI領域。AI作為AR/VR方向最基礎的技術,現在大受追捧,是否說明我國在虛擬領域的發展還處於初期階段?

王偉殿:跟許多人一樣我個人也非常看好AI,並且也希望能有機會探討下。我認為人工智能未來一定會給我們的生活帶來鉅變。同樣,AI也會為虛擬現實技術的應用體驗帶來很多幫助,就像電影《頭號玩家》那樣,我很期待這一天的到來。要想早日實現這一目標,可以說,任重道遠。不過,您要說是否是初期階段,我認為,不應該單單以初期與否來結論。我們很多的VR人,在這一領域專研五年、八年、十年、十幾年,越來越多的人士在自己的研究生和博士期便選擇了虛擬現實方向。而且我們國內的VR環境已經建立,趨勢很好,有些領域甚至遠超國外。如果一定為我國目前的虛擬現實技術發展水平定位的話,我更希望能叫做“蓄勢”階段。或許這個階段還有很多路要走,但我們蓄勢待發。

正文

08

ARC: 咱們公司成立於2014年,那作為VR元年的2016年對公司產生了什麼重大影響呢?

王偉殿:影響不大,或者說沒什麼影響。所謂VR元年,更多是的媒體的渲染,資本的追捧,然而沒有任何一個領域是靠這些發展起來的,真正想做好一件事,做好一個企業,需要潛心經營,需要不斷磨礪,我和我的員工始終希望能做到《頭號玩家》的那一天。

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END

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