03.04 為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網絡遊戲了?

昨晚聽雨


外國的網遊不知道,中國和中國代理的網遊不是為了遊戲體驗,僅僅是為了騙氪而已。現在除了偶爾英雄聯盟不玩任何中國的網遊,有那時間steam不香嗎?買了就是終身制,官方也在不停的更新 優化遊戲體驗,頂多出個mod看自己喜好買不買


會飛的貓二號


網絡人情淡薄!去年開始玩魔獸世界懷舊服,一個多月就afk,這遊戲不是當年的感覺,人和人之間都害怕產生接觸,因為任務組隊,不說一句話直接組,自己做完了直接退隊!從頭到尾一句話沒有!我都是先問,後組隊,先做完了,就幫隊友做完再走!記得當年一起組隊做任務,就一直互幫互助做一天任務,能交好多朋友!

世道變了,人心浮躁!快餐盛行!一個沒交流的網遊,能比的上單機遊戲?寧可玩單機了


爸飛特


在我看來玩遊戲就是為了放鬆。一者我又不靠遊戲生活,二者玩遊戲不能耽誤我其他的事情。有時間玩遊戲,隨時也可以中斷,過個幾個小時半天回來也能繼續玩。這個也只有單機遊戲能滿足我了。其次呢玩遊戲我是不會充錢的,現在網絡遊戲基本都是讓玩家充錢玩的吧。在然後呢,可能我玩的遊戲類型比較小眾化吧,只適合單機遊戲吧!


蜇伏18


還記得網頁聊天站麼,就是那種一撥人你給發消息我給你發消息漫無目的的瞎聊,這在當年可是火遍所有網吧,這就是網絡給大家帶來的新鮮感,沒有遊戲光有聊天就能吸引聚集一大批玩家。轉眼已經20年過去,新一代的玩家出生在互聯網時代,對互聯網沒有新鮮感。要是讓他們看20年前一幫人狂熱的玩聊天站,他們會覺得這波人有病吧。


飛躍豬場


我本人便是一名遊戲愛好者,從小時候玩兒小霸王,到後來網遊、MOBA競技、手遊,再到最近開始迷上NS,可以說網絡遊戲和單機遊戲都玩兒過不少,對於為什麼開始有越來越多的人開始玩兒單機遊戲,我覺得應該有以下幾點原因:

體驗差異

玩兒過這麼多遊戲後,個人感覺還是單機更加好玩兒,網絡遊戲經過多年的迭代後,基本形成了刷圖、掛機、PK、任務等等幾種固定的玩兒法,套路相似,形式有所變化,最大的目的是吸引你多充值,這種遊戲玩兒多了自然便失去吸引力;而單機遊戲因為不用考慮充值、吸金這樣的要素,能夠產生更多有趣的設定和玩兒法,從而在體驗上形成了顯著的差異。像《健身環大冒險》這種體感健身遊戲,《POKEMEN GO》這樣的AR遊戲,在網絡遊戲中是無法實現的。(下圖是《健身環大冒險》展示)

消費觀念

網絡遊戲通常打著免費的旗號,吸引玩家入駐,但因為各種各樣的充值誘導,人們到最後發現,所花費的金錢反而比付費的單機遊戲更多。久而久之,人們的消費觀念免不了產生轉變,與其花費更多錢去玩兒不怎麼好玩兒的網絡遊戲,還不如去玩兒更好玩兒的單機遊戲。

除此之外,中國的經濟發展迅速,人們的生活富足,消費基準也有了較大的提高,以前看起來貴的令人髮指的單機遊戲,同樣的價格對於現在人們來說,更容易接受,這也是消費觀念變化的重要原因。

PC遊戲平臺及各種模擬器使得單機遊戲門檻降低

以前要玩兒好玩兒的單機遊戲,通常需要買一臺昂貴的主機,無論是任天堂還是PS抑或是XBOX,比起為了玩兒一款遊戲還得買一臺新設備來講,人們或許更願意在一臺原有的機器上買一款遊戲,而steam和epic這樣的PC遊戲平臺出現之後,讓人們更容易玩兒到精美的單機遊戲。

如果你是白嫖黨,現在各種模擬器也能實現你的願望。

在越來越多,越來越方便,越來越廉價的單機遊戲遊玩渠道面前,單機遊戲的崛起也就變得沒那麼奇怪了


NowGofree


【網遊垃圾之我見】

其實如果直接說的話,一句話評價就是:網遊很垃圾。我很不理解題主為什麼會問這樣的問題,因為自從有網絡遊戲以來,網遊就一直是處在生態鏈最底端的垃圾遊戲啊。玩網遊不過是看重它的社交屬性,可以跟別人一起玩,真正論遊戲本身的素質的話,網遊就是徹頭徹尾的垃圾。

下面從幾個方面來說吧。

收費方式

網絡遊戲現在絕大多數都是道具商城,為了讓玩家無休止地投入氪金,遊戲中增加了各種影響遊戲體驗的設定,讓人十分難受。而相對來說,單機遊戲是一次性買斷制,最多隻有幾個DLC。這麼說吧,網絡遊戲的遊戲體驗是逐步變差,而單機體驗是逐步變好,而且由於是一次性買斷制,單機遊戲發售之前會有相當多的評測,如果是個垃圾遊戲,發售就會暴死,就沒人買,所以廠商都會盡力把遊戲做好。而網絡遊戲只會在一次次的更新中加入更多氪金點,沒有底線的。

頻繁開新區

除了讓你持續不間斷消費,網遊運營商還會瘋了一樣的開新區,開區之前還僱傭水軍在遊戲裡面喊,預熱“大家去新區啊,老區玩不下去了”之類的。豬廠開新區簡直噁心至極,基本上每週一新區,可怕吧。玩家一旦去了新區,一窮二白,之前的牛逼哄哄就像前朝遺夢,一切從頭開始,然而不去新區也不行,因為人流都跟著去了新區,老區已鬼。如此一來,你就像一波可以反割的韭菜,重複著基礎消費。(其實DNF的區還不算多)

黑暗的人心

網絡遊戲運營商為了刺激玩家消費,什麼方法都敢用,這直接到網遊成了家長們眼中的毒瘤——因為運營商會故意調動玩家的負面情緒,下面舉幾個例子。

1.挑起爭端

現在網遊基本上都是一個樣,從服務器之間,到服務器內,到公會內,到個人,每一個縫隙裡都充斥著垃圾的PVP要素。為什麼要搞PVP?這就跟二戰美國變超級大國是一個道理,兩方打仗,它在那賣軍火。人都爭強好勝,遊戲玩家也不例外,只要你輸了,你不服,你就會紅眼,就會上頭,就會去瘋狂充值各種強化,最後玩家們滿滿的負面情緒,對打打完了還要世界頻道對罵,然而運營商呢,在那數錢呢。

有些黑心遊戲還不止兩個陣營,多陣營,這更加劇了玩家之間的矛盾衝突。

2.精神控制

不知道哪年起,很多遊戲裡出現了簽到。這就跟上班一樣,一旦你為了每天領那點道具,習慣了簽到,整個人的娛樂時間就會被這個遊戲所粘滯,被控制。你的個人感情,個人時間,淪為運營商嘴裡的“日活”,他們是開心了,你仔細想想自己開心不開心?

對你的影響

玩垃圾網遊多了,玩家被遊戲裡面暴戾的爭端氛圍所影響,人就會變得暴躁無知。遊戲反覆開新區,人也會變得浮躁,而且同時還會被運營商控制,變成案板上待宰的羔羊。也許你會說你不充值,行,你不充值你就變成了遊戲裡最底層的打工仔,創造遊戲大眾環境給充值的土豪享受,土豪之所以享受,就是因為遊戲裡有大量不充值的玩家襯托他的“尊貴”地位。

長時間浸泡在負面情緒裡,恕我直言,人就變成了loser。人生活是需要正面情緒的,單機遊戲最大的好處就是能給人愉悅,同時還有非常全面的藝術享受。

那,有沒有好的網遊?

有,《最終幻想14》,《激戰2》都還是可以的,不充值,不粘滯用戶,不需要跟別人一起玩,你隨時棄遊、隨時迴歸都行,不過《最終幻想14》是點卡時間計費,玩的話可能要投入一點錢。但是整體來說,單機遊戲不管是質量還是氛圍還是文化性、藝術性,都遠遠超過網遊。畢竟很多單機遊戲可以成為藝術作品,比如《巫師3》,而網遊呢?


我是古月博遊,歡迎提出遊戲方面的問題,必將細心解答!


古月博遊


大概2010年以前,國內的遊戲市場是網絡遊戲稱雄的年代,那時候無論DNF、穿越火線,夢幻西遊,魔獸世界都是處於服務器爆滿的狀態,那時候的大家說起來玩遊戲,都會默認成網絡遊戲,沒有人會想到單機遊戲。但是大概從移動互聯網元年開啟以來的這十年來國內的遊戲玩家喜歡玩單機遊戲和手遊的越來越多了,而網絡遊戲除了一些比較知名的遊戲還能保持活力之外,國內玩家對網絡遊戲的熱衷程度,已經遠遠不如十幾年前那麼狂熱了。

為什麼會造成現在這個現象呢?要知道,這十年間中國不管是網絡普及程度還是遊戲產業的發展,都愈發成熟,網絡遊戲的玩家不應該越來越多嗎?但實際上卻並沒有。反而是單機遊戲越來越受歡迎,越來越被玩家接受和認可。

玩網遊變的有壓力

首先第一點,網絡遊戲的遊戲性放鬆性越來越差。以前的網絡遊戲,不開玩笑,大家都是帶著夢想去玩,打副本也好,刷怪升級也好,大家是一起努力奮鬥,邊聊邊玩,非常開心。但是現在的網絡遊戲帶給人們的減輕壓力,放鬆身心的效果正在飛速的衰退,反而越來越和現實的壓力一樣壓迫著玩家。一些遊戲廠商想著的不是提升遊戲體驗,而是盯著玩家的錢包。

不管是競技類還是養成類,一些不經意的失誤都會遭到無止境的謾罵,網絡遊戲再也不能帶給我們休閒和放鬆,反而讓我們戾氣越來越重。加上現在氪金帶來的不平等,普通玩家只能淪為土豪玩家的陪玩。玩家之間的差距越來越大,嚴重失衡。現在的網遊不僅沒有給我帶來放鬆,反而現實中的壓力和挫折開始出現在遊戲中,我們不僅捫心自問,當初玩遊戲到底是為了什麼?

網遊退出歷史舞臺的大趨勢

不管你承不承認,現在網絡遊戲的市場正在逐步被手機遊戲和主機遊戲擠壓,雖然這些年英雄聯盟依然風頭正勁,吃雞也是風靡一時,但是下一個英雄聯盟在哪裡呢?這種現狀和現在的社會節奏越來越快脫不了干係。現在人們的時間越來越緊張,生活節奏也越來越快,很少有人能拿出來大把的時候去打網遊了,所以王者榮耀,荒野行動之類的手遊也越來越火熱,因為僅僅利用零散的時間和一部手機就能玩遊戲,為什麼非要坐在電腦旁呢?

單機遊戲進步

十多年前的單機遊戲都是什麼樣大家還記得嗎?國產的流星蝴蝶劍,仙劍,國外的魔獸爭霸,紅色警戒,帝國時代。再看看現在單機遊戲已經是一個嶄新的世界:刺客信條已經出到了奧德賽了,GTA5已經風靡世界多年了,國產單機古劍奇譚也已經是高可玩性加影片級視覺。這些畫質精美的單機遊戲有一個共同的出發點,就是把玩家照顧好,玩家就是爺。把玩家的遊戲體驗搞好,玩家才會花錢買遊戲不是麼?

那既然一個花錢受罪,一個花錢享受,玩家自然會做出自己的選擇。加上十幾年過去了,偷偷跑網吧的孩子們已經長大了,他們在遊戲中成長,自然要為遊戲正名,所以現在遊戲已然不是不務正業的代名詞,越來越多的家庭已經有了各種遊戲主機,所以供玩家選擇的地步就越來越多了。


方易實驗室


單機LOL類型的也放棄了。單機大作真香用主機手柄大電視。那才叫遊戲娛樂。劇情好,躺著玩也舒服。網遊多年已經放棄






張聯盟OK


很高興回答你的問題。

答這個問題之前我首先問大家一個問題?最讓你難忘的一個網絡遊戲是哪一個?你最後為什麼不玩了?

為什麼現在越來越多的人討厭網絡遊戲了,我們不禁要問,到底是咋回事,以前不眠不休的網遊去哪了?人去哪了?帶著這幾個問題大家來看看我以下的幾個觀點,不對的地方歡迎大家補充。

第一,時間沒了,不得不感嘆,我們可以全身心投入遊戲的時間越來越少了,隨著年齡的增長,我們不得不面對一個事實,向生活妥協,不管你曾經多年少輕狂,最後還得像生活低頭,年輕的時候我們都以為自己是個王者,後來想想,其實我們活的只是青銅。

網絡遊戲中繁雜的任務過多,忙的時候沒時間去做遊戲內的各種任務。生活的壓力,家庭的責任感磨滅了我們一切的愛好,我們努力的活著,只是為了更好的揹負身上的責任。

第二,遊戲的氪金模式,現在的遊戲公司,為了圈錢,可以說無所不用其極,甚至有些遊戲公司打著法律的擦邊球,用一些暴露的圖片,遊戲畫面引誘未成年人進入遊戲消費充值,不過這都是小一點的遊戲公司,大一點的遊戲公司雖然不敢打法律的擦邊球,但是在氪金模式上和小遊戲公司如出一轍,各種虛榮的排行.稱號,玩家為了滿足自己在遊戲中的一些慾望,必須充值,再說了,如果你不充值,國內的遊戲很少有玩的下去的。

第三,遊戲太多了,國內大大小小的遊戲公司少說也有幾萬家,這麼多遊戲公司,每個公司旗下還有很多款遊戲,所以,可想而知,目前國內有多少款聯網遊戲,雖然遊戲多是好事,玩家的選擇權會很大,但是遊戲太多了也會造成遊戲玩家的分流,很難行成大規模的火爆網遊,遊戲不火公司賺不到錢,自然這個遊戲也就涼涼了,玩家被一波波的也就坑害怕了,反而還不如玩單機,沒有各種比評,想玩就玩,不玩就保存遊戲進度,多好。

第四,遊戲內單純的朋友越來越少了,不得不說,以前玩網遊和朋友可以聊個幾天幾夜,現在。。。打開遊戲,話都懶得說,就算想說,也會突然發現不知道給誰說,不知道是我們成長了還是遊戲沒落了。

單機遊戲的選擇是遊戲見證了我們的成長,我們從一個懵懂的少年慢慢走向成熟,變成了家裡的頂樑柱,遊戲,見證可我們的生活,也昇華了我們的人生。

你有沒有一款讓你念念不忘的遊戲或者遊戲內的朋友,發出來,我們一起分享。







重走傳奇路


為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網絡遊戲了?

單機就是不用連接上網就可以玩的遊戲

一: 遊戲形式和體驗角度不同:

單機遊戲主要是在遊戲過程中達到個人的體驗,是很個性話的東西.由於每個人性格和興趣的不同,都可以自主地體驗不同類型的單機遊戲形式,比如,RPG,ARPG, ACT等等.

而網絡遊戲與單機遊戲恰恰相反,注重的是遊戲中虛擬世界背後的真實的人物(玩家>之間的互動和交流,遊戲的故事體驗在其次.

二: 單機遊戲和網絡遊戲模式的不同:

(我個人對於比較喜歡單機遊戲,因此我的觀點側重於單機遊戲)

網遊的單調殺怪練級經常讓我感到乏味,即便有難以記數的任務也沒有完成的興趣.可能還就是供玩家相互交流的一個廣闊平臺,在某些情況下,也能略微的感受到英雄精神和團隊精神.最適合喜歡熱鬧和交友的朋友們玩.

但是網遊很難做出不朽的經典鉅著,那些令人心動.回味.思索.傷感.惆悵的因素大都體現在單機遊戲上.特別適合性格清幽,喜歡離群索居,喜歡獨自思考的朋友們玩.讓他們能深深的感受到不同情況下人世間的悲歡離合,往往情不自禁.就像一個女演員,每每在演完歌劇,回到幕後時大哭起來一樣.而她的母親總是勸她,這雖然只是演戲,但是孩子,你應該為有機會能體驗經歷到各色的人生而感到自豪.

三: 網絡遊戲與單機遊戲的經營特點:

網絡遊戲有讓使用者付錢的技術可能,而單機遊戲沒有。也許單機遊戲要比網絡遊戲精彩,但是後者是“商品”,可以獲得利潤,所以它們有前途。而單機遊戲不是“商品”,正如你到處可以拔的野草不會成為商品一樣。





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