03.05 网易花5亿用4年做的《逆水寒》游戏,为什么3个月就凉凉?如何评价这款游戏?

麻将换三张


三旬难民碎梦镇楼

基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。

由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:


剧情、奇遇、画面

游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。

奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。


帮派系统

游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。

《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。


门派平衡系统

《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:

神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!

九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。

铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。

素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。

血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。

龙吟:不做评价。

碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!

游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。


经济系统

由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。


问题所在

三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。


很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。


欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!


三旬游戏


武侠风游戏不得不提一下当年的《九阴真经》,月卡收费以及游戏交易都要扣5%的手续费。和网易的逆水寒比起来,逆水寒每天都是在重复做任务副本,并且要花费大量的时间,最终的结果是:如果不充值,有可能副本都被人嫌弃。 每天无限的循环,不知道是我玩游戏还是游戏玩我。

相比于玩九阴,2015年10月最后一次玩九阴,当时花了7000买了个游戏账号,于2017年5月卖掉游戏账号,期间陆陆续续花了10000这样。那时候由于运营这个游戏的公司能力不行,游戏人数不多了。尽管如此,我还花了那么多钱,对比以前玩游戏几乎最多只花几块钱的人来说。

那是因为感觉到自己真的是在玩游戏,体会到游戏带来的乐趣。想怎么玩怎么玩,不用像逆水寒这类,每天必须各种无聊的一条龙副本。


桃源辰夕


提起这个事情确实是让很多人懵逼,号称花费5亿人民币,耗时4年精心制作的最后一款端游,才上线3年就彻底凉地板上!严格来说上线1个月就开始转凉!这一切都归功于游戏的神秘策划!以至于玩家都惊呼这策划是隔壁派来!我们来回顾下985毕业出来的策划所干的“不靠谱”的大神改变!①.排队有特权,充值有绿色通道——但是死不承认!从开服的排队几天,全部服务器爆满,以至于官方打起歪主意,让玩家充值,越多越能有优先权进入!这也能理解,别人花钱插队咱们认了!最可恨的是官方不承认,一直说是活跃值综合考虑。结果玩家爆出充5000元秒进,直接打官方的脸!


②.游戏优化到现在,仍然是高端电脑才能玩耍!提起这个游戏优化,很多人有气,这游戏太牛逼啦,只有高端电脑才能玩,这直接是鄙视屌丝玩家嘛!开服就劝退部分人,然而事过几个月游戏看起来仍然老样子。优化的人力全部投入到优化藏宝阁去了吧!③.7.4日全服调控金价!这次打击行动剑指工作室和外挂。但是策划的神秘操作直接把人气给调跑了!眼光短钱啊,很多人都说反常,除非官方才能做到全服同一时间让金价腰斩!其中运用什么技巧大家猜猜!

④.永远以修改押镖为中心点!从开服到现在,每周就围着这个押镖改来改去,改的结果是越改越不行!看看最近这次更改。单人和双人押镖,结果是单人押镖少一半铜币。而且难度一次又一次提升,掉落一次又一次减少,这还是自由呼吸的江湖吗?⑤.给玩家减负的奇葩方法。玩家反映要减负撑不下去了,策划马上行动,砍掉落让你不去玩那些任务。这种思路让我们重新理解减负的含意!最好笑的是弄出神州的宝箱,当初就没有人能开完,哪怕你肝一天也开不起,除非你买商城道具。这还是减负?越减越重的新时代减负。虽然说后面改进,但是人去楼空啊!部分玩家直接被策划给劝退啦!⑥.想方设法让玩家氪金!游戏就是向钱看,每波更新都想勾引你氪金!什么休闲令,帮助你过任务的特殊令,只要你有钱就不是个事!服装和坐骑换个颜色都能上架再卖一波,这也太容易啦吧!


⑦.设置活跃值直接让玩家“没法活”!本来还有口气等到70级救命,结果国庆前的更新加入“活跃值”,效果就是让绝大多数公会活不到70级,帮派没人跑商啦,拆建筑等救命。结果策划耍假,直接让这些公会解散!这也引发最后坚持的玩家再A一波。留下的都是“正常玩家”!

总之《逆水寒》这款游戏,直接被策划给玩凉啦,这种人才也怕只有网易这种大公司才能养得起啊!但愿期待70级的玩家能等来一次正常的策划更新!

欢迎伙伴们评论留言!


麻将换三张


五年四亿三个月N个号最后还是A了。

我是一名逆水寒玩家,77级奶妈,一个星期多之前A掉了游戏。这里我来根据我的感受,来说说对这款游戏的看法。

逆水寒顺火暖震关东OL不耐玩。

我是629玩家,当初是和头条这边游戏领域几十个人一块玩的,因为是第一次玩这种游戏,所以选了个最容易玩的素问。选区的时候紫禁之巅进不去,江山如画排不进去,最后选择了一梦千年。

最开始的时候大家的热情还是比较高的,毕竟噱头在哪,五年四亿等等,大家的期待值也比较高。

凉凉之实际感受远低于自己的期待值。

玩了几天之后,注意,仅仅几天,游戏领域这边一起玩的五十多个人走了四十多个。

因为这个游戏真的很没意思。

或许是因为之前的噱头比较高,大家的期待值也比较高,所以在感受了游戏之后,发现和其他游戏相比,并没有太多的出色之处。

因为这,逆水寒流失了一大批玩家,一大批冲着噱头来的玩家。

凉凉之游戏内容的枯燥无味。

逆水寒好玩么?反正我玩的很累。

每天日常一条龙+押镖+论武or战场or卧龙岭。

至于英雄双本+周本+舞阳城+铁血大牢,勤快点的在周末CD刷新的时候就已经清完了。

那么剩下的时间去干啥呢?练个新号吧,玩个新职业吧。

最开始的时候我确实很沉迷逆水寒,毕竟是玩的第一款这种类型的游戏,但是到后面就越玩越累,随着号的增加(有的是自己练得,有的是朋友A了之后送的),越来越没意思。

凉凉之游戏场景的缺乏。

逆水寒游戏本身对自己的游戏内容和剧情充满信心,但是我看的其实很乏味。

最高画质的逆水寒有些景色确实很不错,我曾经做过几个月的风景党。

仙居原昆仑虚云樱岛三清山,药王谷的最高峰,昆仑虚的浮空点,我不敢说自己丈量了每一寸的场景,但我去过的地方绝对比大部分玩家多,尤其是昆仑虚坐标(2358,0)这一片卡BUG进的浮空处,整个游戏我是第一个发现的,目前只有两个区有这个地方的飞机,但去的多了,真的就没意思了。

另一个就是关于奇遇,在其余点系统推出之前我就已经做了大部分奇遇,一度十分期待旷世奇遇,但很不幸,直到我A,依然没有旷世。

凉凉之雷火自我认知的不明确。

其实我觉得最有意思的是,雷火对于有些事情的解释。

比如网上一片差评的时候,雷火认为是隔壁的黑公关。

比如对于玩家对于游戏内容不满的时候,一味的对押镖做出多种改动。

比如冬季萌芽计划画了好大一个饼,结果转职从年前变年后变三月份。

雷火总从自我的认知里去对游戏进行改动。

浅谈逆水寒。

总的来说,逆水寒这款游戏可玩,也有很多出色的点。虽然我前面吐槽了很多,但也不能否认我在这个游戏中花费过半年多的时间。

而凉的如此快,主要原因是玩家们的期待太高,落差之下的A游。

至于这款游戏,中规中矩,不是良心巨作,但也不至于是粗制滥造。

最后,有玩逆水寒的,想找人一起玩的,在一梦千年区的朋友,可以找 云深丶三旬,也就是下面的三旬游戏,他还在坚持玩。


百花电竞


这个问题我来回答最靠谱,因为我是逆水寒玩家,而且玩过雷火工作室的倩女幽魂端游,这两款游戏我都是资深玩家。

逆水寒开始研发的时候正好赶上端游大爆发,网易和腾讯竞争端游一哥。网易决定打造一款爆款游戏对抗腾讯,但是腾讯更绝,直接拿钱买买,土豪吊打贫民,7.8个大作把网易推平了,虽然现在看来大都是N测不上架产品,但是也有几个真的爆款。

网易的雷火工作室可能大家不熟悉,但是说起《倩女幽魂》端游与同系电视剧《微微一笑很倾城》大家应该都知道。雷火在端游上的经验就只有这一款游戏,而且是他们制作的唯一一款。真*免费网游,雷火在这款游戏上下了很多功夫。

因为影视游联动,这游戏真的大火了一把,现在热度也还行。(大家别说要雷火借鉴梦幻,这是两个制作团队,互相不待见,都觉得自己非常成功。)

所以在雷火工作室完成了《逆水寒》基本素材之后,所有玩法设计都借鉴了《倩女幽魂》端游的成功经验,包括各种数据数值设定,近乎平移得挪到《逆水寒》中。

也就是说《逆水寒》原身是一款消费土豪的国产免费网游。

在《逆水寒》上线之前有一个戏剧化事件,因为当时有免费与时间收费的巨大争议,雷火的策划团队有点摸不准市场了,就搞了一个在线投票调查,想知道玩家需求到底是运营免费游戏还是收费游戏。

结果正巧赶上这两年广大玩家被免费坑怕了,连能花几万块在游戏里的小资都玩不动了。所以,现实居然是一边倒支持《逆水寒》时间收费。

当时《逆水寒》雷火团队有点麻爪,自己做的免费游戏居然要没有市场了,必须改时间收费。但是收费好改,玩法没法改,副本是早就设计好的,再改要花多少钱啊!不划算,决定就直接生搬硬套,蛮干。

中国对网游端游项目的审批这几年一直在收紧,2018年度所有新端游项目全面紧缩,新的版号大多直接叫停,网易算是消息灵通的,哪怕《逆水寒》还不完美,有很多问题,但是为了收回大部分投资,没条件创造条件也要硬上。

《逆水寒》上线以后,各种问题程序到处都是,就是这原因。王思聪一众大咖,都是专门请来炒作热度的,这个明眼人都看得出来,而且这个营销也确实让网易赢了。这是很高明的营销案例。

《逆水寒》说是投资4亿元,也许当初计划是这样,但是实际肯定没有这么多,不过也不能说网易骗人,游戏的基本素材还是很扎实的,这方面还是花了大钱的,就是赶上大环境不好,钱都被几大免费游戏给骗光了,网友们伤透心了,没给《逆水寒》做大的机会,网易只好赚一波块钱赶紧闪人。

这一波三个月的大营销很厉害,网易在前期的投资基本盘还是收回来了,10月份开始雷火工作室开始维护《逆水寒》的生命周期,但是没有根本改变,不会有太好的起色。


迷路十年的起点


作为网易的一个骨灰级玩家,很高兴参与这个问题的讨论,玩过网易大多数游戏。从大话西游到梦幻西游,再到倩女幽魂,再到逆水寒,网易游戏陪我走过了整个青春。

1,门槛太高。优化太差劲了,除了主流的游戏机以外,其他电脑根本带不起,楼主我电脑i5处理器,带固态硬盘,加独立显卡。过个图经常没有反应。单单这一点就把很多上班一族挡在门外了。其实往往上班一族才是游戏的主力,虽然上班族时间少的上班族往往都有钱,也舍得花钱,也把大把学生党堵在门槛之外。学生党有时间。

2,游戏玩法跟装备系统,太复杂了,作为一个骨灰级玩家都要花点心思去研究,新手估计玩半个月还是懵逼的,对妹子们跟新手而言太不友好了,没有人带很难玩下去。

3,游戏体验极差,技能又不华丽,打击感这不强,各种任务既繁琐又复杂有耗时间。感觉比上班还累……

4,画面太丑,号称会呼吸的江湖,花了几个亿人民币研发的游戏,浓浓的页游风。这对于爱截图妹子们,也太不友好了!

5,地图太小了,作为大型的3D游戏,到处都是空气墙,对于飞轻功看风景的小伙伴来说,太不友好了,根本不能飞的尽兴!

最后想说,逆水寒给我感觉就是一个半成品,很难让人相信是研发5年大做,好像一个畸形早产儿,没有够10月怀胎,一出生就有缺陷。不知道网易为什这么着急着公测。还有吃香也太难看了,想一口吃个胖子结果给撑着了,可能是网易也觉得这游戏是半成品想尽快回本。本人玩了一个素问玩了65级就放弃了。我现在继续玩倩女幽魂呢。50万分渣渣画魂,40万分渣渣艺人感觉还行!


无常的小跟班


用户体验极差,我是从开服就开始玩的。


第一次进入游戏的感觉就是卡!非常卡!基本上走几步都要卡一会,虽然画面什么的都非常好,但是稍微一般的电脑就带不起这个游戏,而且最开始进入游戏排队需要特别长时间,基本三个小时以上。



不过这个游戏也并非完全没有优点,除了画面非常唯美以外,70级以下的游戏主线剧情还是可以的,也就是说对于新手来说可以体验到类似RPG游戏的剧情,还有非常完美的配乐,配音,非常有代入感,一度让我很惊艳。


而且还有不错的庄园系统,对于女生来说,这个系统还是蛮吸引人的,后期我基本上就是纯粹的庄园玩家。


但是随着人物等级,庄园等级的提高,这些优势就完全没有了,剧情更新速度极慢,以往留下的坑(没有做动画,黑屏字幕)也没有填。



升到65级以后基本上就没有剧情可以推进了,每天只有无聊的一条龙押镖,重复性非常高。


虽然也有副本系统,但是一大堆副本天天刷,甚至一天都刷不完。而这样爆肝带来的收入甚至不能让你点满技能,所以升级=升级技能=技能经验不够=人物经验来凑=钱不够=元宝凑=点卡凑。


而且不氪金的玩家基本都会受到歧视,因为你的输出根本达不到下副本的条件,刚加入队伍就会被队友嫌弃,踢出来,你真的很认真在玩,还是会被踢出来,甚至一条龙都会被踢出来,觉得你挂机!


这是个呼吸都要钱的江湖!!



而且庄园系统也逐渐失去了最开始的乐趣,好的组件基本全是收费的,这就牵扯到这个游戏的最大弊端,双向收费,既然你已经是点卡收费了,那么就不要动辄就道具收费,时装收费我可以理解,高级装备收费也能理解,但是为啥玩个庄园也要收费?


我花钱冲游戏,还要再花钱买组件,基本到了7级庄园就升不动了,之后再升级,每天就需要巨额的维护费用,每天可能都要100元左右,木材,石料等产出根本不够!



一个没有了剧情,不氪金下副本只能被队友踢出局,优化又差,每天只有无聊一条龙可以玩的游戏,怎么能留得住玩家??


我可以理解你给氪金玩家好处,但是不氪金完全没法玩的游戏还是第一次见到。


鸣鹿鹿


网易?哈哈哈,他就是个笑话。

如果腾讯和暴雪强强联手,那就是另一番光景了。《守望先锋》在北美观众赶超NBA,成为北美第一热门网游!而在中国……《星际争霸》1的时候,在韩国是如日中天,星际争霸选手粉丝比热门明星都多,但是在中国……《魔兽世界》在九城手里的时候,大学城附近满网吧都在玩儿,到了网易手里……《暗黑破坏神》的粉丝众多,可是《暗黑3》玩家少得可怜,更不要说第一次接触暴雪游戏的新玩家。几乎网易代理的所有暴雪游戏,都是依靠暴雪粉丝才能苦苦支撑,网易却不能为暴雪带来新的流量。

除了暴雪游戏,网易旗下公司也出过一些好游戏,比如《明日之后》《逆水寒》《大话西游》《阴阳师》等等。除了运营十几年的《大话西游》,其他游戏基本都被运营搞死了。比如《明日之后》,测试阶段就开始充钱,6块钱就能吊打其他玩家。吃香甚是难看!

还有《我的世界》,以前玩家开的私服没有外挂,服务器也从来不卡。网易代理后的官方服务器,走三步卡一步,甚至还有瞬移的。服务器卡也就算了,外挂满天飞!这也就算了,网易在开服之前举报活动,网易cc主播集体开挂,官方熟视无睹!

网易公司一直做别人的“儿子”,暴雪就不说了,网易连儿子都算不上。《星际争霸》里面有人上传黄色图片,他只能删除,不能修改为上传审核,因为暴雪没有给他权限。就连他代理的《我的世界》这么多年,《我的世界》每次打字需要切换输入法,这个问题他从来不敢向官方提!不切输入法人物不能移动。当然《我的世界》本身也有很多问题,手游版就像是草草的在pc版上加几个虚拟按键,手感别提了,攻击、挖矿、移动视角是一个按键,到底结果如何还得看运气。

很多人吹网易的《云音乐》,结果竟然都是没有版权的歌曲?盗版大厂咯?


麦吉的世界


网易梦幻西游和天下3的深度玩家,梦幻玩了4年,天下玩了11年,逆水寒点卡收费后,很多玩法照搬梦幻西游的,没错,差不多20年前的套路,拿到现在继续用,想耗你点卡,很多任务就只能慢悠悠走路,啥都不能干不能自动只能手动操作。游戏是2.5D后期强改3D的,算是伪3D,体验过得人应该都有感觉,但是美工确实一流,一开始这游戏真的挺火,不是说这游戏多优秀,只不过那时候很多人都遇到游戏荒了……大部分玩家还是想好好玩一款RPG端游的吧,就像魔兽怀旧服出来还是可以火一样,一部分是因为怀旧,还有一部分是因为目前为止,还没有碰到可以替代的。

这游戏最佩服的就是策划,玩的时候,每次更新改动,唯一的感觉就是这个策划是站在玩家的对立面,这就跟客户对你提出了要求,可能你不爽,然后你就跟他对着干……还有就是一开始真的很多人在搬砖,我没有见过这样搬砖的,一方面说明这游戏确实很火,很多老板愿意砸钱,各大公会入住投资,后面想想,可能跟游戏设定也有关系,首先游戏的PK系统体验太差,不管是战场还是野外,打架没感觉,技能打击感华丽程度等等啥感觉都没有,另外就是想搞装备,就得花大钱,游戏里面赚的都是毛毛雨,所以很多人也就懒得搞了,不如换点零花钱。

最后说一下,这游戏玩到后来的感觉就是累,很多任务就是逼着你去做,都是串起来的,大的奖励全部做完才有,关键是你有事离开一下后面的就没人带了,因为别人都是一条龙,一个根本没人带,后面很多人自己多开,可能也是这个原因。一开始每天送20分钟休闲时间,还可以累积,挺好的设定,起码可以安心的上个厕所吧?不过后来去掉了,然后商城卖休闲时间,说是增加玩家交流,那商城卖算啥?……这是催我退游的导火线,我特么玩着点卡游戏,然后我再花钱买挂机时间让自己不玩,我这不是犯贱么,雷火这不仅仅是没有原则,而且没有底线!

可惜了号上剩的2000点点卡了,实在玩不下去了。


丷望月


逆水寒只能说是跟不上节奏了。对于我们这种常玩武侠类游戏的人来说,逆水寒从几年前就开始关注了,所以公测也百分之百的去玩耍了。从几个方面来说吧

1.时间问题

它出现的时机不是很准确。去年武侠类MMORPG已经到了黄昏之际,从剑网-九阴-天刀三大家各类撕逼,工作室,工会群起,到后来平台上全是竞技类游戏。武侠类游戏本身好感就被磨光了

2.游戏机制

逆水寒我进游戏真的是一如既往的按照以前游戏套路玩。。。。看剧情,心里一点波动都没有,不过我记得过剧情好像可以发弹幕,这个模式这几年手游也有。很诡异的感觉。游戏机制还是网易一如既往的风格,氪金。对于一个刚开服的游戏,上来就告诉玩家,这游戏很简单只要氪金就行,每天大量的日常。因为需要工作。周末休息早起开始清任务,神侯令,神州奇侠,万象楼,落枫山庄/清明上河图,驰援云起台/水啸钱塘,名捕震关东,仗剑行,武林风云录,决战舞阳城,先清一遍日常,基本算过,日常需要五小时,尤其震关东,一模一样的重复几遍,记得是40级才可以做,很恶心人。所以基本会有一条龙队,但是各种理由退队的不在少数。首先老生常谈的任务磨人。装备吧,看的出来,网易风格,合成。这里面就不细说了。玩过的都知道,我唐铸后面的仓库里面永远各种准备合成的。至于百炼,除了官方给。舞阳那时候都在开荒,没几个有。更不要说各路小白。所以游戏速度太快。

3.游戏画面

之前一直说的画面,估计我电脑不太好= =反正我没体验出画面有多好。在我个人看来不如隔壁天刀,虽然说有点小创新,搞个什么风格在里面,但这不是手游的套路吗。而且我从来不该,改了看的好难受,硬生生加层滤镜

4.互动问题

不知道我的问题还是什么问题,这个游戏互动我个人觉得几乎为零。他不管什么任务都可以一键组队,基本没坑的,因为任务简单,不怕。大家就是组队过任务。过了这茬接着下一茬。然后准备下线。

5.轻功

这个不得不说,因为也是当时宣传的噱头。一开始没玩看视频,可以一直飞感觉不错。后来自己亲手体验。这想法不错,可是你这地图太小,这轻功就不适用了。没几下到头了。剑网的轻功够酷,飞的够远,地图够大,还能摔死。天刀轻功够酷,飞的够帅,地图还大。九阴轻功够实用,飞的不远,地图也大。

还有奇遇....这是奇遇?不就是个定时定点就会触发的游戏任务。奇遇只能看九阴

所以对比下来就是 趁了波王校长的热度 ,一如既往的没有诚意的网易氪金套路 ,在我看来画面不如天刀,玩法不如九阴,情怀,小姐姐不如剑网三。

所以这游戏在大家,包括我自己只玩了一个月就退出了。是真的感受不到任何诚意和创新在游戏里,把三大家游戏抄了个遍。

顺便吐槽最后一点..就是在庙会摆摊,原来还需要押金,一点点就算了,要的非常多。我前期几乎就没啥钱在手上。卖东西都不太好卖。

我呢,玩的九灵。想去打舞阳,没人要,因为听说我的宝宝会惹事...打老三换宝宝会被骂,可我不是就是靠宝宝的? 虽然后来改了,可是我也不玩了


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