09.30 想清楚这六大问题,再考虑是否要涉足博物馆文创产品开发

想清楚这六大问题,再考虑是否要涉足博物馆文创产品开发

想清楚这六大问题,再考虑是否要涉足博物馆文创产品开发

近两年,中国的文博创意产业经历了一股前所未有的热潮。一系列政策法规的密集发布让博物馆文创“热”了起来。

想清楚这六大问题,再考虑是否要涉足博物馆文创产品开发

朝珠耳机、皇帝折扇、花翎伞、文物饼干……博物馆文创产品似乎从来没有像现在这么火。如何让观众通过购买文创产品把“博物馆带回家”,是越来越多博物馆人正在思考的问题。

想清楚这六大问题,再考虑是否要涉足博物馆文创产品开发

朝珠耳机 、花翎伞@北京故宫博物馆

近日,“中国文博创意产品设计提升及渠道推广论坛”在上海新国际博览中心召开,苏州创博会总策展人王斌以“博物馆与文创产品开发”为主题分享了文创产品在开发过程中的经验,以及博物馆应该考虑清楚的6大问题。

01

博物馆的性质,如何进行文创产品的商业开发?

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坠马髻颈枕@台北故宫博物院

现在有的人说,博物馆是戴着手铐脚镣做文创,想商业化运作,但是公共服务本身是公益的,无法进行市场化运作。所以博物馆本身是一个以文化传播为主、拨款的事业单位,不应该去做文创产品经营。

博物馆的文化可以通过博物馆文创产品的销售传播出去,因为文化是卖出去的不是送出去的,所以博物馆是博物馆文化的守望者,也是传播者,核心的功能是收藏和征集、研究和推广。

因为博物馆本身主体身份的不符合,并不具有经营的功能。所以做文创产品最好的解决方式是先不搞经营,而是与外围企业合作。

02

博物馆文创产品开发有总体规划吗?

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罗塞塔之石U盘@大英博物馆

大多数博物馆目前遇到的问题是没有总的规划并充分认识、解读自己的文化,把产品规划和设计要求按照序时进度进行策划最为关键。

如果单纯以为只要让设计师做出来一件产品,有多少投入成本就去做多少,到了供应链环节,尤其产品的仓储问题,如果货物积压将造成不可预估的损失。

03

你的博物馆能够形成自己的IP吗?

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@苏州博物馆

IP是指具有可持续商业价值的影响力资源。博物馆可持续的影响力就是博物馆本身,苏州博物馆从解放以后到贝聿铭为博物馆设计出的新馆建立前,博物馆是存在的,但是因为没有IP从而影响了鲜少有人涉足的人流。

而现在,贝聿铭就是苏州博物馆的IP。

明白了博物馆影响力的源头是什么,那么博物馆的社会影响力简单来说就是“引人流”,从而用产品去变现。

博物馆IP的塑造、挖掘和强化,挖掘的不是文化,而是客户以及旅游者心目中认知的,即用户心中对博物馆资源的认知,而不是博物馆自己有什么。

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国宝味道之秘色瓷莲花碗抹茶曲奇@苏州博物馆

所谓影响力分五个层次,知道→了解→关注→喜欢→痴迷,一般来说,第四个环节开始有消费行为。

而我们需要做的就是把影响力从前三个层面进行强化和扩大。

04

博物馆文创产品开发可以只设计吗?

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中式珐琅花型项链@纽约大都会博物馆

一个设计师到一个产品经理的跨越,设计只是其中一个环节,一个好的产品分为八个部分,文化内涵、功能开发、工艺精度、材料运用、交互体验、设计创新、形象包装、制作成本。

设计师只做形式,不做内容。博物馆找设计师设计爆品之前,应当先反问自己有什么内容、有什么设计要求。

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纽约大都会博物馆亚述禁卫书立(Assyrian Palace Guard Bookends)@纽约大都会美术馆

一个好设计并不等于一个好产品。前段时间,网络上有一篇设计师的火热文章,标题“原创已死”,文中不同程度的抱怨了自己的设计家居卖不掉,所以说原创已死。

我认为,最好的产品开发方式就是少说“原创”,多做“微创”。只要迭代创新能力快,等到官司打完了,产品早就已经下架。

此外还应设计供应链的问题。上海的兜宝设计师,花了近一年的时间做出一款儿童香皂,儿童洗澡有两个痛点问题,一是洗完澡后的香皂放在盒子里滴水,很容易生硬;二是孩子洗澡时拿香皂容易滑掉。兜宝的设计就是从香皂中心链申出来一条绳子,绳子末端是圆孔形状,洗澡时可以套在孩子的手指上,洗澡后只需墙上有个钩子就可以悬挂在墙上,如此设计使得两大核心功能全部满足,但是兜宝找制作商找了两年,质量与工艺都能达标,唯独成本问题至今也未曾解决。

所以设计师最苦恼的问题是找不到合适的末端供应链,很多奇思妙想无法落地。

05

博物馆文创产品的推广和销售局限性如何解决?

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画布椅子 (Canvas Chair)@纽约现代艺术博物馆

博物馆的文创产品营销本质是展厅的固定活动营销,围绕内容搞活动,在特定的地区、特定的时间和特定的文化氛围,通过活动来进行集中销售。

但能否突破这个局限,或是在有限的空间和时间内,实现销售呢?

整合媒体包括线上以及线下的两个方向,在广度和速度两个维度上全面铺开。比如一个产品和其内容,一个自媒体推广宣传和有50个自媒体联动宣传效果差距不言而喻。

06

怎么解决博物馆文创产品开发的版权问题?

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放大花瓶(Big Bloom Vase)@纽约现代艺术博物馆

博物馆文创产品开发的授权与合作本质是公信力背书。博物馆本身对绝大部分馆藏品没有版权和专利,而一个设计师和一个文创公司和博物馆合作,要的就是博物馆的图章,这代表着博物馆的授权。

所以博物馆的IP影响力和渠道资源是其两大核心优势,归根结底为人流量,即博物馆内“最后一个展厅”文创商店的人流,有人流才能引来钱流,否则文创产品的开发即为无根。

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古根海姆灯(Guggenheim Lamp)@古根海姆博物馆

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鸮尊首饰盒@上海博物馆

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维多利亚女王与艾伯特王子瓷像(Victoria and Albert by David Cleverly)@维多利亚与艾伯特博物馆

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四羊方尊U盘@国家博物馆

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“钦定一甲第一名”系列笔袋和笔记本@台北国立故宫博物院

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御前侍卫系列便签夹@北京故宫博物院

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“简明艺术史”杯垫(History Of Art Coasters)@纽约现代艺术博物馆


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