颠覆9000亿游戏市场!谷歌发布“外挂终结者”Stadia

颠覆9000亿游戏市场!谷歌发布“外挂终结者”Stadia

「创业最前线」旗下「科技最前线」原创出品

作者 | 北行三

颠覆9000亿游戏市场!谷歌发布“外挂终结者”Stadia

想象这样一个场景:

你正在看一场吃鸡游戏的直播,主播刚落地就捡到一身顶级护甲,还拿到了 98K 和 8 倍镜,找了一片隐蔽的小树林,见人就是干...

奈何这主播走位还欠火候,枪法也有失精准,最后还是倒在了敌人的平底乱锅之下...

见如此大好的局势,被玩了个稀碎,你这暴脾气怎么能忍?抓起键盘,对着主播毫不留情面就是一句:

菜鸡!

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而屏幕对面的主播也不是善茬,输了游戏心态已然崩塌。见你骂他,他也回了一句:

你行你来啊!

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此时你看着自己7年前买的电脑,心想就这破机器?打英雄联盟都费劲,要能吃鸡倒是好了。但屏幕上,还是出现了一行大字:

“只需5秒,立即进入游戏!”

你此时面对的,并不是贪玩蓝月的广告弹窗,而是谷歌在本周二 GDC 大会上最新发布的一款名为 Stadia 的游戏产品。

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与其说是产品,不如说是一个类似 Steam 的游戏平台。

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有了它,当你想玩某大型游戏的时候,不用再考虑自己电脑配置是否够用,只需一块屏幕,连上网,就能立刻开始游戏。

可以说位于美国谷歌总部的 Stadia,就是我们的共享电脑,它会帮你完成所有的游戏下载、渲染、运行等工作。

既然要实现全球玩家共同使用,那这台电脑的配置自然不会是虾兵蟹将。Stadia 搭载了 2.7GHz 的 CPU,图形处理芯片(可以理解为电脑中的显卡)是和 AMD 共同打造的最新款:

每秒浮点运算次数 10.7,比目前两大旗舰游戏主机 PS4 Pro 和 Xbox One X 性能加起来还要高。

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这配置即使是现在最吃显卡的游戏,开最高画质也绰绰有余了。

而且玩家还不用考虑跨平台的问题,无论是电脑客户端的游戏,还是主机游戏、手机游戏、掌机游戏,Stadia 都能搞定。玩电脑游戏就接上鼠标键盘,想玩主机游戏的时候还可以用谷歌专为 Stadia 打造的手柄。

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运行问题解决了,下一个难点是串流。

简单理解,串流技术就是“边下边播”。

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谷歌要把 Stadia 输出的超高画质,通过网络传输到我们的设备上,这个过程有一个问题——无论网速多块也必然会导致画质衰减。

而谷歌最终给出的串流分辨率是:

已实现 4K 60 帧且支持 HDR,目标是 8K 120 帧。

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相信玩过游戏的都了解,目前最新款游戏主机支持的最高画质就是 4K HDR,而能输出这个级别画质的设备,基本已经是顶配了。

而 8K 120 帧这种神仙画质,是给未来的游戏准备的。

换句话说,谷歌 Stadia 可以保证一台 10 万级的设备,通过网络传到你的屏幕上,依然能保持万元级别的配置。

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运行设备和传输技术,谷歌都给出了最优的解决方案,此时距离我们通过云游戏手把手教主播做人,或者“用文曲星吃鸡”就只剩下最后一步:高速网络。

没错,Stadia 的面世,等的就是5G的春风。

在 Stadia 服务器上打游戏,相当于将我们的操作上传到服务器,服务器再将高质量的游戏画面传回我们的屏幕。前者,以目前的宽带甚至是4G网络,都可以达到极低延迟的状态。

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那么关键就在于将 4K 60 帧的画面从云端下载到我们的电脑,通过 5G 能否达到无延迟状态?

我们简单做个类比。

一部 4K 60 帧的电影《比利·林恩的中场战事》,它的容量是 55.3Gb,电影长度是 113 分钟,5G 网络最高下载速度可以达到 4.5Gb/s,当然最终网速肯定会有各种折损和阉割,我们就以通信行业给出的平均速度 1.4Gb/s 来计算。

下载这部电影需要 39.5 秒,也就是 39.5 秒可以下载完 113 分钟的 4K 60 帧视频,那么用 113 * 60 ÷ 39.5,得出:

5G 网络的平均网速下,每 1 秒可以下载 117 秒的 4K 60 帧视频。

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理论上这个速度只要大于等于 1 秒,就可以达到流畅播放的效果,而在5G网络加持下,还多出 116 倍的增量可以用来抵消各种延迟、损耗以及信号不稳定的情况。

这样类比或许不够严谨,实际使用中也会有各种因素影响。

但从宏观角度来看:5G网速完全可以支撑云游戏的构想。

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实际上这个概念,早就有不少公司做过尝试。

除了一些失败的产品,目前最有影响也是谷歌 Stadia 最大的劲敌就是微软的 xCloud 服务:用户可以在电脑、智能手机、平板上串流 Xbox 游戏。

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除了成熟的技术,微软还有 Xbox 平台完整的游戏生态做支撑,这对刚进军游戏行业的谷歌来说,无疑是不小的挑战。

但谷歌更具竞争力的,或许是它的野心。

Stadia 游戏串流服务,瞄准的是整个游戏行业的大饼。它已经跳出了“我要玩某款具体游戏或某个游戏平台”的限制,将整个行业变成了一项线上服务。

而这项服务,除了可以通过云端运行的方式根除外挂,还能让玩家实时分享游戏进度,接受挑战,甚至为游戏直播行业也带来了新的玩法(你行你来玩,不行别比比)。

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(发布会现场演示玩家发布自己的游戏进度,嘲讽网友点击链接,直接挑战。)

这样看来,似乎价值 1400 亿美元的生意,远比发一款游戏有趣的多。

但无论是谷歌 Stadia 还是微软 xCloud,它们都刚刚上路,还需要面对太多未知的挑战。甚至云游戏对全球各国带来的文化冲击,谷歌该如何面对。

这是所有玩家,尤其是中国玩家目前最关心的问题。

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(Stadia 在全球首批部署的 7500 个节点里,可以看到很多区域大面积空白,其中就包括大陆。)

好在目前可见的5G普及的未来(最快明年年底),似乎“云游戏”就是游戏的下一个存在形态。

而我们能做的只有祈祷各大厂商的发行地图上,脚下的土地不要永远是一片空白。


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