曾有望取代《穿越火線》的射擊神作,今天走完了它國服的最後一程

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漫長的九年之後,《戰地之王》終於倒下了

我習慣於和大家一起討論主機遊戲的時候,並不會忘記,網遊其實也是屬於我生活的一部分。我玩過的網遊並不多,但是幸運的是,無論是哪個年代哪個品類,我都曾有所涉及,與人聊起來還不至於毫無話題。是的,你可能無法想象到現在在跟大家聊天的小蟲,曾經也掛著一頭黃毛拍壞過遠不止一個空格。

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誰還沒個殺馬特的時代呢?

當然那都是時代跟風的產物,在我不長不短的網遊生涯中,佔據我時間最長的,是《英雄聯盟》,而印象最深刻也是最讓我懷念的,則屬於《戰地之王》,最近在網上推送到一篇《戰地之王》 即將停服的消息,我的第一反應竟然是有一點幸災樂禍,心裡竟然還莫名冒出一句“破遊戲終於他媽的停服了!”

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再度冷靜之後,我又不禁想反問自己,這真的是個爛遊戲嗎?不,在我看來它不僅不是,而且它還是曾經我心中的神作。

我與戰地之王的故事,得從2009年左右說起,哪個時期最火的網遊是什麼?當然是《DNF》,《穿越火線》和《魔獸世界》,魔獸世界因為太窮基本只能看著別人玩,從街機時代走過的我對於《DNF》則毫無抵抗力,奈何到了60版本後期實在枯燥,決鬥場又和全攻速大佬差距太大也就漸漸棄坑,最後剩下的就是《穿越火線》。

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我的鼠標曾經也有一個槍戰夢想

相信關於戰地之王和穿越火線的故事,已經有不少人耳熟能詳了,經過不斷坊間傳聞演變出來了很多個版本,最誇張的有人說穿越火線是戰地之王的附贈品,這個說法其實只要稍微查查資料,看到兩者根本就不屬於一個公司的時候就會不攻自破,而流言之所以能傳開來的原因很顯然,因為兩者的對比在當年無論是在玩家還是騰訊的官方運營的眼裡,差距之大,讓人很難相信這竟然是同一年引進的兩款遊戲。

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CF

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AVA

最直觀的從畫面上來看,《戰地之王》是官方記錄中第一款用上虛幻3引擎的網遊,遊戲的畫面在韓國連拿多項大獎,可以說是當時射擊網遊中最頂尖的存在,而穿越火線的話,畫面基本還停留在世紀初左右的水準。再者說玩法,戰地之王在保留了CS時代的經典競技模式和爆破模式之外,原創了戰車模式和生存模式等等全新的玩法,每一張地圖都是原創,上手難度頗高。穿越火線則稱得上完美的繼承了CS的核心玩法和部分的人氣地圖,幾乎讓老玩家感覺,就是在玩一個網絡版本的CS。不用過多的深入瞭解,淺顯的上手體驗差距就已經是一目瞭然,然而時間再走過了不長不短的十年之後,兩者的差距不減反增,只不過,位置出現了完全互換,CF從一開始的默默無名直到成為中國網遊史乃至世界網遊史上最賺錢的遊戲,一個又一個看上去無比強勁的對手,被它一一踩在腳下,成為了中國這片大陸上射擊網遊唯一的霸主。而戰地之王在經歷了開測的火爆和驚豔之後,迅速的就淹沒在網遊歷史的長河之中,成為了穿越火線霸主之路的墊腳石,甚至當人們再提起那些被CF打敗的射擊遊戲時,它都不見得是最好看的那塊石頭。

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戰爭前線甚至比戰地之王走的更早

很多人覺得戰地之王的隕落並非自身原因,而是對手太強勁,沒有認真玩過的人會這麼說無可厚非,因為我知道在這部分玩家眼裡不論主機平臺還是PC平臺,所有的射擊遊戲基本被區分為了CF和其它遊戲,但是這部分玩家能看到我這篇文章的我相信不多,所以我接下來要以一個戰地之王老玩家的簡短親身經歷,來說說,為地之王這些年都發生了什麼。

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角色界面

2010年,經過了整整將近三年的時間時間的本地化測試,號稱次時代槍戰射擊神作的戰地之王AVA終於在萬眾期待之下正式開啟了公測,聽清楚,萬眾期待這四個字還真的並不是我在照抄官網的介紹,而是確有其事,開學不久得某一天,縣城一家較為高檔的網吧門口一張巨幅的海報吸引了無數網癮少年的眼球,上書“戰地之王生存挑戰賽”九個大字,冠軍的獎金達到了驚人的兩千元,走進網吧一看,別說是參賽了,就算是鑽進那水洩不通的人堆裡看一眼比賽的畫面都幾乎都舉步維艱。

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當時比賽的地圖 逃脫戰

我不是很有耐心的人,看不到比賽可以選擇不看,但是新遊戲我沒有理由不體驗,找好機子打開遊戲,就衝著這熱勁兒想一探這遊戲的究竟,必須得說在那個時候我也已經是玩過好幾部《使命召喚》的人了,但是第一次讓我看到它的畫面的時候我還是驚到了,人物動作非常自然,槍械音效十分帶感,並且新加入的戰車模式對抗性和競技性做的非常平衡,生存模式更是多人合作時的首選,一起穿過槍林彈雨再逃出昇天的爽快感,讓我和我的好兄弟迅速的就忘記了其他的射擊遊戲,一頭紮了進去無法自拔。

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AI爆破對新手來說是絕對的福利

那個時期的玩家們開始真正享受戰地之王的蜜月期,幾乎每月一次的資料片更新讓人高潮迭起,一張又一張全新的地圖,一把又一把源自現實的新槍械,我也在那時沉迷到了爆破模式,並且在一張叫做“獵狐”的地圖整整戰鬥了幾百個小時,而作為遊戲開測階段的重點,生存模式,地圖也在不斷的更新,並且在“死亡峽谷”版本達到了高潮,這張堪稱是戰地之王歷史上最成功的生存模式地圖,從開場的遊艇戰鬥到最終血戰電鋸男,環環相扣讓人窒息,激發了無數玩家的征服慾望,恐懼帶來的腎上腺素激增甚至都有了另一款經典PVE遊戲《求生之路》的感覺,無數玩家沉迷於此,戰地之王成功聚攏到了一批CF之外的硬核FPS玩家,並且實實在在的給如日中天的《穿越火線》帶來了一定的人氣影響。

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電鋸男支配的恐懼

然而好景不長,在遊戲正式公測了一年左右之後,幾款嚴重破壞平衡的槍械出現以及幾次莫名其妙的版本更新狠狠的給每一個以真實和硬核自居的AVA玩家一記惡毒的耳光,遊戲出現了有史以來最嚴重的一次退坑潮,自此之後,戰地之王前期積累的好口碑出現了嚴重的動搖,神作,不再是神作,直到2012年,我本人也跟隨大潮徹底退坑了這款遊戲。並不長的時間描述雖不能代表我對於戰地之王全部的感情,但是我自認為,我也有資格去評判戰地之王衰落的歷史,總結起來,也就三點

時間節點

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第一批虛幻3的遊戲之一 戰爭機器

在一開始我特別提到過一件事,那就是戰地之王和穿越火線是同年上市並且同年被騰訊拿到代理的的兩款網遊,為什麼穿越火線在07年幾乎沒有經過測試就在國服上線而戰地之王遲遲等到了三年之後才正式公測?這個問題其實並不難理解,官方說法中的本地化的測試是有一定的合理性的,到底測試什麼?當然是測試硬件!戰地之王作為第一批用上虛幻3引擎的遊戲,畫面在07年左右基本上是向主機端大作看齊的,可是恐怕包括騰訊自身在引進的時候也沒有考慮到,這款畫面如此優秀的遊戲中國的網吧能不能正常運行!沒錯,在那個時期網遊的主戰場還是網吧,中小城市的網吧則是網遊狂野生長的肥壤,如果當一款遊戲讓幾乎接近一半甚至以上的網吧都不能流暢運行的話,那隻能說明這款遊戲還不適合中國,至少當下還是不適合。對騰訊來說慶幸的是,他們還擁有PLAN B,可以大膽的猜測,在《穿越火線》作為頂包的替代品上線之後,所獲得的成功大大超出了預期,於是乎原本可能計劃要上線的戰地之王就一拖再拖,直到看見10年左右網吧硬件已經相對成熟之時,才遲遲公測,但是就算是到了10年左右,戰地之王還是有一些配置較低的網吧連30幀都做不到。先入為主對於中國人來講有多重要,這個問題就不需要我多說了。所以,在時間節點的競爭之下,《戰地之王》出生註定就已經落後了一大步。

差異化

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戰車模式是AVA的靈魂

在市場先機方面落後並不代表就沒有逆襲的可能,遊戲史上這樣的例子比比皆是,可是無論用什麼樣的手段永遠避不開的一個基本是,質量!戰地之王至少在初期看來質量是明顯是遠高於同類產品平均水準的,主要競爭對手當中,《突擊風暴》畫面太粗糙,《風暴戰區》畫面更佳但是輸在平臺,《CSOL》就算了,我都不知道為啥這遊戲還能活到今天!最後繞來繞去剩下的就只有同屬騰訊的《穿越火線》,玩家們一對比,差距很明顯嘛!所以在當時在很多玩家看來,玩戰地之王是一種反跟風的個性表現,有一種莫名的優越感。但是啊但是,這些都是玩家看見的,策劃運營看到的是什麼?看到的是花了大價錢買來代理權的大作竟然不如他一個小小的穿越火線掙錢?這是不行的!於是乎,正如我說,蜜月期過去之後,戰地之王的運營策略轉變之快,下手之狠讓人始料未及。

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鴻福M4A1的出現標誌著遊戲徹底成為人民幣玩家的主戰場,而黃金QBZ95則是遊戲徹底“CF”化的一個華麗開始,從那個時候玩家開始隱隱約約的懷疑,我玩的是什麼遊戲?穿越火線2?說好的真實競技呢?說好的真實槍械呢?從那之後在線人數驟降,與之對應的是,華麗與屬性兼備的人民幣武器讓遊戲的整體收入暴增,憑良心說,如果你站在遊戲運營的角度,還有什麼能比一份好看的財務報表更有成就感的嗎?用如今流行的話來說,人家也是要恰飯的,你不充錢指望人家用愛發電?

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差異化是什麼?能賺錢嗎?

所以我們接下來看到的就是一把又一把的換皮換色炫彩超級天霸龍神機械牛逼終極巴雷特武器,只要888,搖擺全服的神器帶回家,你心動嗎? 什麼差異化啊?哥哥您又說笑了!

外掛

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透視只是基礎而已

其實大家對於騰訊遊戲外掛多的印象,是建立在它遊戲人氣都普遍較高的前提下,外掛問題是中國網遊的一塊難以根除的頑疾,而且在反外掛的態度上無論是遊戲官方和玩家都是驚人一致的!那麼問題來了,騰訊的反外掛水平究竟如何?

還是拿熱門的穿越火線和地下城與勇士來作為例子,當年兩者的外掛都已經多到接近成為一種文化現象,尤其是DNF達到60版本後期時,有些地圖沒有外掛都沒臉進圖,之所以能夠隨著時間延長逐漸消失的原因一個肯定是玩家素質的逐漸增長,另外一部分則要歸功於騰訊的TP系統,這個系統總結起來就是一句話,寧可誤封一千,不可放跑一個!但凡有作弊嫌疑的統統格殺勿論,這招對於人氣極高的兩者來講影響算不上很大,況且氪金大佬就算誤封還有尊貴的會員系統,所以被封的也就是小玩家,不會傷筋動骨。

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六字真言

到了戰地之王當中,這個問題卻變得奇怪了起來,因為戰地之王的外掛似乎對TP系統是免疫的,從始至終都很猖獗,PVE打生存刷槍械這些還比較正常,但是PVP的環節一旦出現外掛,遊戲體驗就會非常糟糕,尤其是在人氣頗高的狙擊模式,透視什麼很多人基本都不屑於用,更多的時候是一個煙霧彈扔過來,我方全滅,這還玩尼瑪呢!這個時候TP系統去哪兒了呢?基本上毫無作為!為什麼會有這樣的區別呢?我大膽的猜測,騰訊的安全系統是單獨的一個部門,部門有資源的分配,而熱門的遊戲佔用的資源更大,力度也就更狠,而人氣低的遊戲則分配的資源也就更少,所以差的只會越來越差!最後能剩下的,就只有頭部產品,這側面還降低了內部競爭的威脅,何樂不為呢?

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多年之前的收入榜 即使直到今天 騰訊還是那半壁江山

再當文章寫到這個位置的時候,我瞄了一點電腦右下角的時間,25日10點45分,15分鐘之後,戰地之王遊戲服務器將會徹底的關閉,也就意味著,當我給這段長篇大論收尾完成的時候,戰地之王這款遊戲,我們已經沒有機會再去打開了,感慨懷念真沒啥意義,昨晚叫上曾經奮戰過的好兄弟一直玩到凌晨的1點讓現在的我身心俱疲,擠不出多少詞彙去刻意煽情,這隻能說沒有時間沖淡不了的感情,更何況這也只是我漫長遊戲生活中的一個小插曲,所以在文章的最後,我想和大家分享我曾經在悟空問答平臺上回答過的一個問題,這個問題看上去其實還挺幼稚的——

為什麼騰訊做不出一款口碑遊戲,來獲得大家所有人的認可?

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詳情可以看我底部的擴展鏈接

我當時毫無疑問的就用了戰地之王和穿越火線來進行舉例,得出的結論就是,中國的網遊玩家,實在太容易滿足了,當我用一款穿越火線就能賺成全國首富的時候,我憑什麼去花大價錢研發根本看不到結果的所謂3A大作呢?

所以這無關夢想與熱愛,這就是市場罷了,中國缺的不是優秀的遊戲人,而是懂得欣賞優秀的玩家,可以肯定的是,這樣的玩家會越來越多的。

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再見了,曾經的FPS神作——戰地之王!


這裡是很久沒有更新過文章的玩主小小蟲,文章的視頻版也正在製作當中,我們下期再見!


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