暗黑2:物理職業攻擊高輸出就高?錯,這些屬性必須考慮

暗黑2中,物理職業的輸出大都來自人物的物理攻擊力,然而,除了攻擊力,以下這些屬性也是必須綜合考慮的。

①命中率

命中率即有效攻擊率,只有命中敵人,你的攻擊才有效,如果命中率低,即使攻擊再高,打不中敵人也是無用的。在一些特定情況下,命中率的提升比攻擊力的提升更重要。

那麼如何提升命中率呢?我們先來看一個公式:

實際命中率=攻擊準確率/(攻擊準確率+敵人防禦力)*[自己等級*2/(自己等級+對方等級)]

這個公式,可以拆解為兩部分。

1.攻擊準確率/(攻擊準確率+敵人防禦力):這一部分,可以看出,自己的攻擊準確率越高、敵人防禦越低,那麼命中率就越高;

2.自己等級*2/(自己等級+對方等級):這一部分,可以看出,自己的等級越高、敵人等級越低,那麼命中率就越高。

所以,和命中率有關的因素有4個:攻擊準確率、敵人防禦、自己的等級、敵人的等級。其中,敵人的等級是無法改變的,那麼只有通過改變其他3個因素來提升命中率。

提升攻擊準確率有幾種方法:加敏捷屬性點、裝備加準確率、技能加準確率。

加準確率的裝備有很多,典型的有弓馬用的信心弓;加準確率的技能也不少,比如祝福瞄準靈氣、刺入、狂熱靈氣等等。

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降低敵人防禦,也可以通過技能和裝備來實現。

降低敵人防禦的技能,比如信念靈氣和內視。信念靈氣是按百分比來計算,內視按固定數值計算。

減敵人防禦的裝備,就必須說兩個屬性:“忽視目標防禦力”和“-X%目標防禦”。

“忽視目標防禦力”的意思就是不管怪物防禦是多少,直接變為0。看上去這個屬性很強大,但這個屬性有很大的限制。首先這個傭兵身上的這個屬性是無效的;其次,這個屬性在對金怪、BOSS、玩家的時候都是無效的。

“-X%目標防禦”,就是按百分比來減少敵人防禦,這個對所有角色都有作用且沒有衰減。

但要知道的是,不論是技能還是裝備,這種按百分比來減少敵人防禦的,不是減敵人的最終防禦,而是和那些百分比增防裝備和技能疊加的,比如是PVP,對方裝備200%增防,那麼-25%目標防禦作用在對方身上,最終對方依然有175%的增防。PVC的時候,怪物不會穿裝備,就影響不大了。

如果是內視這種直接減固定數值的,則是在最終防禦值上的改變。

典型的減防禦的武器比如下圖的悔恨

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同時有“忽視目標防禦力”和“-25%目標防禦”這兩個屬性,在打普通小怪時,“忽視目標防禦力”是最有效的,而在打精英怪和BOSS的時候,“-25%目標防禦”就比較有用了。

以上就是提升命中率的方法,要注意的是,對於大部分物理攻擊,命中率有5%的下限和95%的上限。而還有一些物理攻擊,比如亞馬遜的導引箭、聖騎士的盾擊,就是百分百命中,是不受上面所說的因素影響的。

②攻擊速度

攻速是另一個非常重要的屬性。

先打個比方,一個人物攻擊力100,1秒1次;另一個人物攻擊力50,1秒2次。那麼哪個好一些呢?

經過計算,很顯然兩個的平均輸出是一樣的。但這並不是說它們就是沒區別的。

首先:攻速快的輸出會更穩定,攻速越快,對敵人的傷害就越平滑;攻速慢,那麼對敵人的傷害就會呈現階梯式,可能會浪費輸出的時間。比如最後一下怪物只剩一點血,攻擊高攻速慢,你就需要一次較長時間的攻擊來殺掉他,且會有較大的傷害溢出;攻擊小攻速快,那麼就只需要一次很短時間的攻擊來幹掉他,也不會有很大的傷害溢出。

其次:這是比較重要的一點,攻速快能夠更快更多的觸發攻擊附帶的特殊效果。

攻速快,意味著單位時間內攻擊次數多,那麼在暗黑2中有很多的特殊效果和攻擊力無關,只與擊中敵人的次數有關。比如幾率壓碎性打擊,擊中敵人的次數越多,觸發壓碎性打擊的次數就越多,同理,擊中有幾率觸發傷害加深、致命一擊、撕裂傷口也是如此。

最後:對於裝備上的加最大攻擊/最小攻擊的屬性,與武器的基礎攻擊力無關,但攻速越快就輸出越高。

比如上面例舉的悔恨。悔恨沒有百分比增傷的屬性,有+400傷害值(最大攻擊和最小攻擊都是400)的屬性。因此,它對武器攻擊力的加成是與武器基礎攻擊力無關的,不論用什麼底材做,都是固定+400的傷害,那麼此時選用攻速快的武器做底材就是最好的了。這也是為什麼都用幻化之刃做底材的一個重要原因。

除了悔恨,還有很多這種加固定傷害值的裝備,比如暗金鞋子戰爭旅者等等。

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綜上,在平均傷害差不多的情況下,攻擊力和攻速相比,攻速就更加重要了。

不過,暗黑2中的攻速是有檔位的,這個我之前的文章裡有詳細講解,這裡就不多說了。

③特殊攻擊效果

暗黑2中的特殊攻擊效果,比如壓碎性打擊、撕裂傷口、防止怪物自療等等,這些都是在攻擊命名敵人的時候觸發的,在一些特定情況下,這些效果比人物的面板傷害更重要。

壓碎性打擊(CB):這個屬性是在擊中敵人後有幾率直接減少怪物 X% 的當前生命值。注意,是當前生命值,而不是生命值上限。也就是說隨著怪物的血量不斷減少,壓碎性打擊造成的傷害也會越來越少。

暗黑2:物理職業攻擊高輸出就高?錯,這些屬性必須考慮

CB默認傷害是近戰攻擊造成當前生命值的1/4,但對玩家角色及傭兵則是1/10,對精英怪和BOSS則是1/8,遠程攻擊則還要減半。並且這個屬性的當前生命值是在1PP的情況下,即使是多PP的情況下,怪物的血量會增加,但CB還是按1PP的血量來計算。

CB是在普通傷害之前計算的,即觸發CB後,人物攻擊力造成的傷害依然存在。CB同樣會受到物抗的影響,且人物的物抗在面對CB的時候,上限將不受50%的限制,但如果物抗為負,CB的傷害是不會增加的。同時CB是無法造成吸血的。

撕裂傷口(OW):這個屬性能夠讓敵人持續掉血,類似毒系傷害,持續時間是8秒。但OW的掉血機制和毒系傷害是不一樣的。

OW的機制是通過將生命回覆速度設為負值而使得敵人不停的掉血,也就是說,不管敵人的生命回覆速度有多高,一旦觸發了OW,敵人都會掉血。這個作用在對付一些擁有超高回血速度的超級BOSS時就非常有用了。

而OW的傷害則與人物等級有關,人物等級越高,OW的傷害則越高。此外,與CB一樣,在打玩家、精英怪、BOSS、遠程攻擊時都會有不同程度的傷害懲罰。

防止怪物自療:這個屬性就是命中怪物後讓怪物無法回血,持續時間非常久。注意必須是怪物哦,且怪物中超級6boss也是無效的,並且傭兵帶這個屬性也是無效的。這個屬性在打超級大菠蘿時是比較有用的,常見的就是副手拿一把邊緣弓,命中後再切回主手就行。要注意的是,攻擊的角色必須保持在怪物附近,如果跑遠或者回城,那麼這個屬性就會失效。

暗黑2:物理職業攻擊高輸出就高?錯,這些屬性必須考慮

以上,所盤點的這些屬性,命中率、攻擊速度、特殊攻擊效果,這些都是物理職業必須綜合考慮的,還有一些屬性就不一一例舉了。總之,玩物理職業絕對不能單純堆砌面板數值,很多隱性屬性比攻擊力更加重要。

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