肥宅們的二次元私教:《流汗吧!健身少女》|GymSquare

肥宅們的二次元私教:《流汗吧!健身少女》|GymSquare

《流汗吧!健身少女》,肥宅們的二次元私教。

作者/晟傑

B站週六野和美麗芭蕾,是二次元少女家庭健身的兩位女教主,那麼同樣播放量達到3000萬的番劇《流汗吧,健身少女》,可能是他們健身房的舉鐵進階聖經。

大到運動表現,小到靜態拉伸,甚至提倡採取輕量運動促進血液循環實現運動恢復,乾貨十足的動漫健身教程《流汗吧,健身少女》,是很多肥宅們的二次元私教。

《流汗吧,健身少女》日本連載動漫於去年上線,總長12集的番劇,以愛吃女高中生為核心人物。一句「你又胖了吧?」,刺入紗倉響心中。雖然決定減肥,又陷入無法堅持的窘境,但最後依然打開了健身房健身的新世界。

要評選出一部年度繪聲繪色,又不失科學水準的健身內容,《流汗吧,健身少女》是其中之一。

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首先有「健身先健腦」的運動科學作為底色。無論是避免在運動前靜態拉伸,或導致運動表現下降,還是說,提倡採取輕量運動促進血液循環實現運動恢復,都在《流汗吧,健身少女》中有所體現。

其次,「先動起來」的自我效能,在動漫中極致放大。被稱為「光翼展開」的肌肉健美爆衣動作,以及一場力訓對決中,山崩地裂的誇張視覺,很大程度激發用戶參與訓練,也是給予動漫迷們的一劑精準氮泵。

《流汗吧,健身少女》的意義已超越一部傳統動漫。約3000萬的B站平臺播放量,甚至大於部分業內私教的科普價值,值得被肯定。

一部不再躺著看的動漫

《流汗吧,健身少女》或許是一部,不再讓人躺著看的動漫。

從主人公紗倉響踏入健身房的那一刻起,學習槓鈴啞鈴的肌肉募集方式,嘗試自重健身的運動控制,

將貫穿於50%以上的內容橋段。

而紗倉響踏入健身房的原因很簡單——變胖了。

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■ 主角紗倉響的體測數據

動漫第一集開場,以240大卡、190大卡等熱量數據,展示了紗倉響在吃下炸雞、甜筒的熱量數據。同時,通過體脂肪率35%透露出應該減肥的信號。

至於最終克服心理障礙進入健身房後,則經歷了一場瘦身理念矯正、肌肉訓練意義講解。

比如,對於健身後體重不減反增的疑慮,以肌肉含量上升、體脂率下降作為解答。同時,強調弱化體重的重要性,以及「兩個月極致瘦身」,往往來自極端飲食的結果,也講解了飲食代謝紊亂後,可能造成的復胖現象。

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■ 脂肪和肌肉的科普

而在訓練方面,則回答用戶們「擔心練太壯」的擔憂。除了通過攀登山峰來比喻健美成就來之不易以外,也傳遞了抗阻運動的RM百分比,往往能決定肌肥大訓練或是肌耐力訓練。

其次,當主人公紗倉響逐漸步入健身正軌後,自主獲取訓練計劃、提升運動表現是她的進階目標。

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■ 肌肥大、肌耐力訓練對比

《流汗吧,健身少女》第四集中曾出現健身房集中歇業的窘境。對此,選擇脫離槓鈴、啞鈴,開始一場居家自重健身學習。舉例來說,有將兩把椅子並排完成臂屈伸,發展胸大肌、肱三頭肌等肌群,同時也提供雙腳落地,適合女性的退階訓練方案。

而在以肌肥大為訓練目標外,同樣重要的,也有提升運動表現。

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■ 居家自重健身

比如「借力訓練」被認為是提升格鬥技巧的功能性練習,而CrossFit中常見的蝶式引體向上是動漫中存在的案例。同樣,為了在短跑比賽中獲取成績,也有提升大腿後側肌群,以及練習核心肌群的建議。

總的來看,《流汗吧,健身少女》幾乎拆解了常見的健身科普內容。

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■ 蝶式引題向上

在有播放版權的B站評論區,根據點贊量立下俯臥撐、波比跳的flag不在少數。同樣在微博等社交媒體,也有「差一點就去健身房辦卡」的評論出現。而以@靈魂健身楊老師為代表的博主,將分析動漫內的運動科學,作為專題視頻。

進一步來說,它已成為肥宅們的二次元私教。

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肥宅們的二次元私教:《流汗吧!健身少女》

這部動漫之所以能勝任二次元私教,前提在於有運動科學作為底色。

具體表現在,面向運動初階者,能做到科普糾正部分常見的健身訓練問題。

比如說,第二集著重提到避免在運動前靜態拉伸,或導致運動表現下降,以及在尚未熱身的狀態下,引發肌腱關節損傷等。甚至引用薩格勒布大學,對於靜態拉伸導致肌力下降5.5%、彈跳、爆發素質下降3%的論證。而另一方面,提供動態拉伸的落地方案給予參考。

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■ 靜態拉伸導致運動表現下降

事實上,在GymSquare「沒有熱身的健身,是危險的」一文中,也曾對「壓腿、壓肩」為代表的靜態拉伸成為主流,提出部分意見。

而包括用「向後坐下」尋找髖關節鉸鏈姿態,以及,提倡採取輕量運動促進血液循環實現運動恢復,都在《流汗吧,健身少女》中有所體現。

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■ 髖關節鉸鏈的指導

其次,激勵用戶健身,則是這部動漫的核心價值

比如說,用戶能否堅持健身的自我效能,或許因這部動漫而持續放大。

因為自我效能,往往是行為動機產生的原因。而用戶所需的替代性經驗、情感狀態,這兩大自我效能的決定因素,都在《流汗吧,健身少女》中有所獲取。

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首先在替代性經驗方面,動漫用戶們有目共睹主人公紗倉響,從居家肥宅經歷健身房磨練,實現體型、力量進化。而此時的紗倉響作為「被觀察者」,讓身為「觀察者」的用戶們能認知到,健身的有利價值。

形象的來說,當提到仰臥卷腹對「腹部形態」有優化效果時,彈幕幾乎被「不說了,開始訓練」所刷屏。而在第六集的腕力比賽中,紗倉響發揮的「驚人」力量表現,讓用戶對力量訓練產生嚮往。

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至於同樣在決定自我效能的情感狀態方面,熱血激鬥、中二惡搞的傳統番劇文化,則勾起居家肥宅們躁動不已的心。

《流汗吧,健身少女》中街雄鳴造的「肌肉爆衣」定位,是用戶們津津樂道的。有別於斯文面孔,在談起健身時,會主動「爆衣」露出誇張的頭身比造型。而側展胸肌等健美姿態,被中二地稱為「光翼展開」。

事實上,已經不斷證明,運動相關的負面情感如:恐懼、焦慮、生氣等,會降低自我效能,以及用戶參與度。

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比如,名為「One punch man workout」一拳超人鍛鍊,曾位於2019谷歌健身熱身榜第2位。

《一拳超人》漫畫描述的是一名叫「埼玉」的普通男子,通過每天進行100次俯臥撐,以及100次仰臥起坐等運動後,最終獲得「超人力量」以對抗災難,而在YouTube平臺,模仿「埼玉」鍛鍊方式的視頻播放量一度達到千萬以上。

換句話說,「肌肉爆衣」、「力量壓制」為代表的熱血激勵內容,能很大程度激發用戶參與訓練,也給予動漫迷們的一劑精準氮泵。

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■ One punch man workout

遊戲化、娛樂化的日本健身

毫無疑問,《流汗吧,健身少女》依舊有在運動科學方面,值得優化修正的內容。

但是,它的價值或許已在某種程度上高於「一分鐘瘦腿、三個動作瘦腰」。

無論在於約3000萬的B站平臺播放量,能為復工在即的健身房,完成一部分用戶教育,還是說,已超越部分業內私教的科普內容價值,都值得被肯定。

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■ 東京奧運各國動漫形象

而基於動漫科普、遊戲激勵作為健身運動內容普及方式,逐漸受到歡迎。

針對2020東京奧運,日本設計了32款動漫角色,代表32個國家。其中中國的人物形象,以紅色為底色,胸口的圖案與國旗上的五顆星相同,人物形象是經典的唐朝武將。

以動漫形象作為宣傳,很大程度起到全民科普的作用。

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■ 健身環大冒險

在遊戲激勵方面,也有近日在全球多數國家售罄的健身環大冒險。相較健身房舉鐵跑步對「減脂增肌」的以年月計的長期激勵,回合制戰鬥的10-20分鐘通關從激勵角度來說可能更有效。

而「主角遊歷魔法世界」的劇情運動起伏設計,無疑比動感單車、HIIT課程中通過生理感知運動強度,多了視覺、聽覺的可感性。

總的來看,遊戲化、動漫化健身的探索機會或許已經到來。■ GYMSQUARE

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