嬴政一技能怎麼樣?有多少飛劍?

張誠238068412


做想做的事,身為君主就是這麼任性

排位賽的時候,是不是經常遇到嬴政呢?在當前版本,相信嬴政對於大多數玩家來說,都是夢魘般的存在,改版後的嬴政出場率明顯比之前高了很多,一技能的高額傷害,以及二三技能的連貫使用,峽谷中傷害最高的就是嬴政,同樣是法師,裝備都一樣,嬴政可以通過技能來提升法傷,二技能既能加速也能加法術傷害,在後期三技能掃射,簡直是無敵的存在,弱點都是一致的:太脆了,不過作為一個法師來講,血量少是很正常的,嬴政觸不可及的戰績勝率,證明了他重做之後王者歸來的氣息

下面我會通過心靈術語,詳細為大家解剖一下,嬴政應該怎麼玩?如何玩好嬴政?以及嬴政必備的對戰技巧有哪些?

想要玩好一個英雄,首先要走進他的心靈,觸摸他的心靈,咳咳,不裝了,我攤牌了……就是了解關於他的基礎知識,從技能、被動分析等各方面完全的瞭解他,會幫助自己提升很高的對戰勝率,嬴政看似簡單,實則需要了解的非常多,首先這個遊戲最燒腦的就是銘文系統,這個讓很多玩家頭疼不已,這也是為什麼幾分鐘就結束對局的原因

一套好的銘文,在前期打出來的節奏,往往在後期是沒法彌補的,也可以說,一套好銘文,會打的你根本沒有後期,要知道銘文的重要性,一套滿5級的全銘文,總共150層,一層加一點法術傷害,150層就是一件很好的高級裝備,就算加其他的屬性,也會在前期對局提升很高的勝率,打對手一個措手不及,要知道,銘文的存在,才是這個遊戲“獲勝”的關鍵點,他的被動普攻是可以造成很高的法術傷害,作為一個非常吃攻速的中單法師,當然要配備好一套非常好的銘文,給大家推薦一套嬴政專用的法師銘文,記得要收藏起來呦

嬴政的銘文推薦是:狩獵X10、心眼X10、夢魘X9、紅月X1

嬴政的裝備推薦是:冷靜之靴、迴響之杖、痛苦面具、博學者之怒、虛無法杖、賢者之書(對面刺客較多可將賢者之書改為輝月,回血過多的情況下可將賢者之書改為夢魘之牙)第一種相對來說比較安全一點,在有我方前排的保護下,可以選擇第二種裝備,輸出較高,又能限制對面,如果跟對面近戰較多的情況下,可將賢者改為巫術法杖,笨重陣容或位移少時可出冰杖

接著就是實戰技巧:嬴政一級點二技能 他所帶來的法強加成 ,往往比一技能的法術傷害要高很多,前期法師都是很弱的,利用普攻就能將敵人打回塔下,同時利用普攻主二技可以穿透兵線,在較大的程度上,可以遏制敵方補線,一級的普攻嬴政是不虛任何法師的,不信你可以去試試,利用普攻穿透,在打擊兵線的同時,同一條線上的敵人是可以受到普攻傷害的,我們可以在清兵線的同時,找準角度趁機對敵方法師進行大量的消耗

在清完第一波線之後,我們便需要通過局勢判斷,看看是去支援野區、上路、下路、還是偷一波敵方野區的小豬,一定不要在中路傻站著,現在的嬴政位移加速很強,可以利用二技能的優勢,在前期給敵方造成困擾,剛開始對完線,應首先去:1,支援野區、2,清理地方小怪、3,支援邊路!邊路支援是需要對方在壓線的前提下,可以將其打個措手不及,刷野豬需要小心一點,只要在對方打野不是老虎、玄策等前期強勢英雄的情況下,都有較高的成功率,而只要你將小豬成功刷走,將會讓地方打野無法在第一時間到達4級,4級是一個關鍵點,意味著對方是需要繼續刷野還是去支援隊友,這樣做既限制了對方打野,也為我方邊路架起了一個無形的護盾,以幫助我方儘快發育,就算是發生小規模的團戰,4級前的嬴政簡直就是霸主般的存在,一個二技能放在敵方退路,便是一連貫串燒擾平a

待清完第二波線之後,中路河道小怪已經刷新,我們依然跟刷豬一樣,將河道蟹牢牢控住,現在的河道蟹是很吃香的,不拿經濟來說,一個視野探索就能讓很多人對其斟量,要記住4級前,沒有幾個法師能將嬴政單秒,而你持續的平a配合技能,卻能將敵人消耗的頭皮發麻,4級後也就是常規摸的團戰支援了,作為嬴政,一定要清楚自己的定位,嬴政絕不是一個只能清兵線的高地保安,而是一個在移動中的無形殺手,通過平a和一二技能消耗對方,看準時機,大招用來收割殘血,“一直支援隊友的嬴政是敵方永遠存在的噩夢”

MOBA遊戲是推塔遊戲,大招除了用來收割的同時,要學會用大招配合隊友,對敵方防禦塔進行火力壓制,讓敵方無人敢靠近兵線,從而達到快速推掉敵方防禦塔的目的


果凍2025


依據技能說明的話,嬴政大招是可以射出55發飛劍,也就是造成55次同等傷害的法術攻擊目標。但是實際上因為手機性能的問題,從實戰的攻擊來看,動畫效果演示的飛劍數量與產生的命中傷害計算,是沒有55發飛劍的。

從早前的嬴政大招因為多段傷害命中的bug,實際攻擊效果只有33發飛劍左右的傷害。然後在前兩個月修復了這個bug,嬴政的大招傷害暴漲。

當時進行過對比,修復bug後,並且是已經降低嬴政大招單次傷害的情況下,修復後的大招還比原先的傷害高了一半。

以當前正式服的嬴政進行測試,控制大招的每段傷害為100左右,多次測試統計完整的一個完成的大招傷害都是在五千三百左右,誤差在個位數。也就是說當前實際的嬴政大招飛劍數量可以認為是53發。

有小夥伴會疑問202的那個傷害是怎麼回事,這個傷害就是修復嬴政大招後傷害頻次的問題,對比第二圖中嬴政bug大招的傷害數值完全相同。而當前嬴政的大招會有小部分傷害是兩把飛劍傷害共同疊加在一起,這個問題與達摩被動普攻在一定攻速下會將兩個傷害合併顯示一樣,只是將傷害一起顯示,但實際傷害不變。


裴小峰解說


依據技能說明的話,嬴政大招是可以射出55發飛劍,也就是造成55次同等傷害的法術攻擊目標。但是實際上因為手機性能的問題,從實戰的攻擊來看,動畫效果演示的飛劍數量與產生的命中傷害計算,是沒有55發飛劍的。

從早前的嬴政大招因為多段傷害命中的bug,實際攻擊效果只有33發飛劍左右的傷害。然後在前兩個月修復了這個bug,嬴政的大招傷害暴漲。

當時進行過對比,修復bug後,並且是已經降低嬴政大招單次傷害的情況下,修復後的大招還比原先的傷害高了一半。

以當前正式服的嬴政進行測試,控制大招的每段傷害為100左右,多次測試統計完整的一個完成的大招傷害都是在五千三百左右,誤差在個位數。也就是說當前實際的嬴政大招飛劍數量可以認為是53發。

有小夥伴會疑問202的那個傷害是怎麼回事,這個傷害就是修復嬴政大招後傷害頻次的問題,對比第二圖中嬴政bug大招的傷害數值完全相同。而當前嬴政的大招會有小部分傷害是兩把飛劍傷害共同疊加在一起,這個問題與達摩被動普攻在一定攻速下會將兩個傷害合併顯示一樣,只是將傷害一起顯示,但實際傷害不變。


B0ring


這個問題我們要從理論和實際兩個層面來回答。

依據技能說明的話,嬴政大招是可以射出55發飛劍,也就是造成55次同等傷害的法術攻擊目標。但是實際上因為手機性能的問題,從實戰的攻擊來看,動畫效果演示的飛劍數量與產生的命中傷害計算,是沒有55發飛劍的。

從早前的嬴政大招因為多段傷害命中的bug,實際攻擊效果只有33發飛劍左右的傷害。然後在前兩個月修復了這個bug,嬴政的大招傷害暴漲。

當時進行過對比,修復bug後,並且是已經降低嬴政大招單次傷害的情況下,修復後的大招還比原先的傷害高了一半。

以當前正式服的嬴政進行測試,控制大招的每段傷害為100左右,多次測試統計完整的一個完成的大招傷害都是在五千三百左右,誤差在個位數。也就是說當前實際的嬴政大招飛劍數量可以認為是53發。

有小夥伴會疑問202的那個傷害是怎麼回事,這個傷害就是修復嬴政大招後傷害頻次的問題,對比第二圖中嬴政bug大招的傷害數值完全相同。而當前嬴政的大招會有小部分傷害是兩把飛劍傷害共同疊加在一起,這個問題與達摩被動普攻在一定攻速下會將兩個傷害合併顯示一樣,只是將傷害一起顯示,但實際傷害不變。





小白秀


雍正一技能【王者懲戒】有多少飛劍?我還特意放慢了特寫鏡頭數了一下,有55只飛劍,三技能【至尊王權】大招也數了,有90只飛劍。

回答第二個問題,一技能怎麼樣?

一技能【王者懲戒】


對指定區域召喚黃金劍陣,持續2.5秒,對範圍內敵人造成法師傷害和27%法術加成,還可減去敵人30%的移動速度,持續1秒。跟王昭君的大一樣,你們知道王昭君的大有多少冰劍嗎?

這個一技能收兵還可以,打人不怎麼樣,走位完全避開,只是被刮到也能減去這就不錯了,打團的時候收割人頭,封路封走位還可以,雍正靠的就是大招,超遠距離速射,穿刺效果,也別忘了平A。所以一技能不怎麼樣。


石勝天


盾山完全免疫,一共55個


防毒面具君


一技能90把劍。嬴政在遊戲中的角色定位是中單法師,我們都知道,法師這個角色定位主要是依靠技能來打出傷害。而嬴政和其他中單英雄似乎有些不同,他的平a具有一定的穿透效果,這個屬性導致了他可以依靠普通攻擊來造成鉅額的傷害。記得有一些召喚師就是使用平a流的嬴政,效果還不錯喲。


奕宸org解說世界


這個問題嘛,暫時不好說。


賀傑康kangkang


加點分析】:

1技能和2技能冷卻時間相同,1技能能降低敵人移動速度,但是釋放比較難,

2技能增加移速和攻擊,根據嬴政常規打法,前期後排輸出刷小兵,

所以技能加點以1技能為主,2技能為輔,大招是必點的。


cf久月


加點分析】:

1技能和2技能冷卻時間相同,1技能能降低敵人移動速度,但是釋放比較難,

2技能增加移速和攻擊,根據嬴政常規打法,前期後排輸出刷小兵,

所以技能加點以1技能為主,2技能為輔,大招是必點的。


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