數學與遊戲10:六一兒童節的禮物,傳統遊戲與電子遊戲的優劣分析

傳統遊戲(本文特指棋類遊戲)經過了千年的發展,到了今天,依舊有著很大的市場和受眾。而電子遊戲作為科技發展而出現的新興娛樂行業,更多受到的是年輕人的追捧。兩者看似毫不相干,其實卻引發了某些群體的矛盾,尤其是家長與孩子之間。許多家長認為孩子沉迷於電子遊戲就會如何如何(都是壞結果),而如果一個孩子想學圍棋,象棋這樣的傳統遊戲,家長就會說這孩子有出息,有自己的興趣愛好,有利於成長等等,沒有把時間荒廢在電子遊戲之中。今天我們就來看看這兩種遊戲的優劣。

數學與遊戲10:六一兒童節的禮物,傳統遊戲與電子遊戲的優劣分析

  • 玩電子遊戲影響孩子視力,電子遊戲應該被禁止。這點在我個人看來尤為荒謬。假設你的孩子學的是圍棋,象棋這樣的傳統遊戲,孩子就不得不面對一個問題:與人對弈提高水平。那麼問題來了,如何與人對弈,象棋的話還可以閒暇之時和公園內的退休老大爺殺上幾盤,圍棋的話除非是比賽,否則很難在現實中面對面與人對弈,孩子更多的時候選擇的上網與人對弈,那麼同樣是使用電子設備,為什麼玩電子遊戲就是影響視力,上網下棋就不會影響視力呢?
數學與遊戲10:六一兒童節的禮物,傳統遊戲與電子遊戲的優劣分析

  • 傳統棋類開發孩子的智力,而電子遊戲純屬浪費時間。說出這個觀點的人我只能說是不瞭解電子遊戲。電子遊戲類別五花八門,每種遊戲的目標不同。傳統棋類遊戲能夠開發孩子的智力,可是並沒有某些人鼓吹的那麼神奇。什麼學象棋提高孩子的數學能力,學圍棋提高孩子的空間想象能力,效果有是有,但是絕不能誇大。難道說孩子學會了下棋就會解數論的題目,或者是能速算三角函數,解高次方程了?二者沒有必然聯繫。可以說棋類遊戲和電子遊戲是從不同角度思考問題。以圍棋為例,圍棋的目的就是比誰圈的地盤大,雖然其中的變化比宇宙裡面的恆星數量還要多,但是始終是在一個維度裡面思考問題,解決問題。而像文明,全戰三國這樣的遊戲,在選擇一個遊戲事件時,需要考慮不同的維度:內政,外交,軍事,經濟等等。一個是在一個維度中考慮多個問題,一個是在多個維度中考慮一個問題,兩者的複雜程度可謂是旗鼓相當。
數學與遊戲10:六一兒童節的禮物,傳統遊戲與電子遊戲的優劣分析

  • 傳統的棋類遊戲對於孩子修生養性有很大幫助,電子遊戲有許多不利於孩子成長的因素。這點不能一概而論,傳統棋類遊戲經過千年的演變,其內涵也有了一定的變化。如果說下棋可以培養孩子的耐心,這點我是舉雙手贊成,可是你要說下棋就是修生養性,這點真不敢苟同。以前,圍棋對弈的雙方一般是一邊佔實地,一邊取勢,而近幾年,圍棋的理論發生了很大變化,雙方一上來就是互相攻伐對殺,所有人的下法都有些“急功近利”,你要說急功近利是修生養性,那我無話可說。此外,為什麼傳統棋類遊戲比不過電子遊戲呢?個人認為還是玩法的不同,棋類遊戲規則很少有大的變化,多少年來都是馬走日,象走田,兩個眼就做活。而電子遊戲可以通過打補丁,出dlc等方式,不斷豐富,改進自身遊戲玩法,從而更能讓玩家產生興趣。
數學與遊戲10:六一兒童節的禮物,傳統遊戲與電子遊戲的優劣分析

其實傳統棋類遊戲也好,新興的電子遊戲也罷,凡事都有個度,古人也有某些棋痴,沉迷打譜,吐血數升而亡,這不也是一種危害嗎。電子遊戲不是洪水猛獸,人類千百年的歷史發展中,很多東西都是在遊戲模擬之中完成的,只不過現在遊戲換了個方式而已。難道說張三穿了件新衣服就不是張三了?


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