S19打野怎麼玩?

貳月鳥II


頂尖打野需要天賦,天賦這種東西沒有就是沒有。除了天賦,打野還吃意識,意識包含對危險的預感,對局勢的判斷,對敵我兩方體系的認知,對英雄剋制的理解,對目標的走位和心理揣摩,對傷害和距離的估算。還有,對勝利的執著和力挽狂瀾的決心。別擔心,除了天賦我不能給你,其他的都會知無不言,言無不盡。

上中下三路每局任務都分配好了,對線守塔各司其職。輔助到處溜達,幫中路搶2,探視野,幫打野發育,承傷打控制,也是標準流程。打野沒有分配任務,GANK、反野、控龍這些節奏點把控以及公共資源把控都需要自行判斷,這就比較難了。還要通過隊友的對線優劣勢、守塔壓塔表現、野區入侵能力、配合GANK的意識等方面,明顯感知其他四名隊友的大致水平。順風不驕,逆風不躁,我們的目的是贏下排位賽。要從心理上果斷拋棄“無可救藥”的隊友,比如蹭他的線,說不好聽的,他吃經濟都是在浪費。優先GANK“機靈”隊友的那條線,幫他解壓,助他儘早破塔釋放他的遊走屬性。

節奏的把控

從進房間禁選英雄開始,最好後手拿野位,一是防止對面陣容克制,二是觀察對面陣容,選擇最優打野英雄。從選英雄上就要佔據主動。進遊戲等待過程中,觀察我方英雄熟練度和榮耀稱號徽章,做到對隊友水平有個輪廓瞭解。同時觀察對面攜帶的召喚師技能,要特別警惕C位帶淨化、邊路帶懲戒、輔助懲戒或者眩暈,比如淨化孫尚香,懲戒李信羋月都是玩明白的。

如果我們是藍方,那小龍在下路,我們優先選擇藍開。如果是紅方,那小龍就在上路,此時優先選擇紅開,特殊情況除外。比如對面有關羽,基本要來中路搞一波事情,劈我家小豬,所以開局要在中路草叢伺機而動,提示輔助看好小豬。對面中路清線速度明顯碾壓我方中路,比如周瑜嫦娥肯定會在2級之後搶我們家小豬,所以打野要優先豬開。對面邊路懲戒流也要特別注意他走那路的BUFF。所以有時候邊路和輔助沒有這方面意識,打野真的無力迴天,這種苦楚只有打野位才能感同身受。

開局到底是選擇和平發育還是要反野,一是取決於敵我打野英雄屬性,二是看對面陣容,三要看隊友對你發起信號的響應程度。比如你拿雲中君老虎這種1級2級作戰能力特別出眾的刺客對面是李白露娜這種前期羸弱的刺客,肯定要去反野啊。對面有鬼谷東皇這種輔助,或者中路清線特別快控制特別足的英雄,支援起來我們小命難保,就不要去冒險反野了,能保住自家野區都不錯了。再就是你發了兩遍信號,隊友無動於衷,你也不要去了,搞不好你涼了他都能誇你“幹得漂亮”。

往往開局兩分鐘之內就可以判斷隊友大致水平了,比如你和輔助去抓下路,射手狗仗人勢往死了壓人家一塔,迫得對面不敢出塔,我們也就喪失了GANK機會,聽我的,這種蠢射手,直接出去吃他的線,揚長而去就好,不必照顧他的體驗度。還有中路清完線就蹲塔底下養老的,上路不看自己經濟屢次強切未果,無限送頭的,這種隊友沒必要罵,也沒必要浪費時間打字提示,一個愚蠢的隊友不可能你三言兩語就能提升他的意識,夏蟲不可語冰。前文講了這種情況直接心理上拋棄他就好,做好4打6的準備,告訴自己這局是個挑戰,讓自己保持經濟等級領先,盡人事以待天命。

所謂知己知彼,不僅僅要了解隊友水平,還要感知對面關鍵英雄,避其鋒芒,尤其不能在他強勢期硬剛。優先GANK對面的菜鳥,逼閃逼淨化之後掃一眼對局時間,2分鐘內儘量再抓他一波。GANK一定要乾脆點兒,逼閃、逼退都是戰術勝利,我們要的是公共資源,別老心心念念拿了那個殘血,時間要用來埋頭疊加經濟等級,儘快做出核心裝大殺四方,大順風出裝一定要奔放,星隕可以跳過黑切直接憋出破軍,擴大英雄強勢期。我們使用的打野英雄強勢期一過,必要時刻可以跟對面核心輸出位兌命來變相提高我方團戰能力,比如大後期的孫尚香、伽羅,在我們使用老虎、娜可露露這些大後期很乏力的打野時,一定要找機會擊殺,搭上自己也得讓他死。

關鍵龍必須拿,比如第一隻小龍,會造成敵我經濟等級雙雙傾斜,是兵家必爭之地,幾乎所有英雄4級與3級都是質的區別,誰拿了誰主導比賽。小龍出現之前就要開始往目標位置慢慢集結。打野4級之後第一波GANK固然重要,但是務必要謹慎行事,避免被反蹲,第一波交鋒劣勢那一方基本就要丟掉第一隻小龍了。如果我方有優勢一定要控龍。黑暗暴君的意義:相當於給全隊每人多做了一把破軍,90秒buff時間內儘量逼團。主宰的意義:1.主宰先鋒更加抗揍,破高地更簡單。2.全隊擁有生命恢復加成。3.隱藏屬性,榨乾對面兵線經濟,拉大雙方經濟差。

三條路的1塔是決定中前期公共資源如何傾斜的關鍵點,1塔既破,野區不保,這對打野來說是滅頂之災。如果隊友水平都還可以,要優先保住你所依賴的BUFF那條路,比如你是老虎對紅很依賴,下路崩了對你紅BUFF威脅太大,比如你是李白很依賴藍,那上中路崩了對你的藍BUFF威脅太大。同理反推,如果對面打野依賴藍就優先推中下1塔,對面打野依賴紅BUFF就優先推上路1塔。進而掌控野區,自家BUFF提示隊友去拿。三條路的2塔往往是邊路單帶或者敵我雙方局勢碾壓下順手拿下的,不足掛齒。高地才是核心,越早破高地,局勢越穩固,可提示三路隊友卡兵線。三路兵線同時壓高地,哪條路有機會就破哪條路,必要時刻可以拿命換高地。


呆呆好笑


S19賽季,野怪刷新頻率降低,攻速鞋攻速降低5%,打野在發育上確實不如以前舒服。如果新手打野前期處理不好gank或者我方一塔快速被敵方推掉,打野在前期野區視野便丟失,自身野區頻繁被反,發育不起來,確實是非常尷尬的事。不過,這也不能全怪打野,通常情況下,守護我方野區資源,提供野區視野,也是輔助,中單,邊路的任務之一。

其實,打野的主要任務就是抓人,S19打野總體的思路大致不變。通常刷第一遍野區是升4級,抓邊和搶第一條主宰和暴君,然後拿BUFF和抓人穿插進行。

鑑於S19野區資源被砍,現在的打野與以往不同的是就是要適當地蹭蹭兵線。但是基哥建議大家最好和隊友一起吃,不要單獨吃兵線,讓兵線資源的收益最大化。

根據題主所說,題主打野的操作應該問題不是很大,當下最大的問題應該是意識不到位,這其實與版本的關係不是很大。

不過基哥可以給你些建議,S19可以採用韓信,雲中君,老虎這樣前期強勢的英雄;要提高自己的參團率,這樣隊友也無話可說;善於隱藏自身視野,多采用草叢蹲人大法;打贏團戰後應儘快拿龍或推塔。

總之,遊戲的大局觀,需要我們不斷地參與對局總結經驗,所以多打打刺客位應該就會好轉。



榮耀猴哥


這個賽季更新後,對主宰和暴君進行了大幅度的改動,所以從打野的角度來看,開局十分鐘內,以抓人,控龍為主,後期以帶線偷塔為主


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