利用游戏“漏洞”是谁的责任?是玩家?还是游戏公司?

利用游戏“漏洞”是谁的责任?是玩家?还是游戏公司?


今天有一个大新闻,《英雄联盟》的玩家们可以尽情吃瓜了。


利用游戏“漏洞”是谁的责任?是玩家?还是游戏公司?


@腾讯游戏安全中心官方微博今天公开了对《英雄联盟》多次恶意触发、利用奥恩技能bug的处罚名单。本次共有3300多名玩家受到封号三年的处罚。


利用游戏“漏洞”是谁的责任?是玩家?还是游戏公司?

封号名单:https://gamesafe.qq.com/article/760.shtml

这个BUG是怎么利用的?是个啥样?

是这样,奥恩的W技能有一小段位移,只要用W位移卡在墙里,再释放W就是全图伤害,不过这个BUG并不是一定能成功,似乎有一定的运气条件。不多说,直接看效果:


利用游戏“漏洞”是谁的责任?是玩家?还是游戏公司?

那么这里就有一个问题了。玩家们是利用BUG,也就是利用游戏自身的规则,所以并不是开挂行为,是发现并利用了游戏中的BUG。

BUG出现的原因是因为游戏公司自身的失误而造成的,现在利用BUG的玩家们被封号了,而且一封就是三年。那么利用BUG而并非开挂的这种行为应不应该由玩家来买单呢?游戏公司有没有责任呢?


利用游戏“漏洞”是谁的责任?是玩家?还是游戏公司?


而另一方面,利用游戏的漏洞造成了竞技游戏的不公平性,那些被BUG伤害了的玩家的游戏体验确实是变坏了。不过呢,目前只对利用BUG的玩家进行了封号,被BUG伤害的玩家却没有任何补偿,那么这种算不算公平呢?

你怎么看?玩家利用BUG破坏游戏的公平性是谁的责任更多一些呢?支持封号还是支持不应该封号呢?

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你对此次《英雄联盟》奥恩BUG封号怎么看? 单选

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支持封号!不应该利用游戏BUG破坏公平性。

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不支持封号!BUG是游戏公司造成的,凭什么玩家买单?


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